Patch-Nummer 1.4.38.0
Patch-Größe: 483 MB
Seid gegrüßt MechWarriors,
der Marodeur ist endlich hier! Spieler, die mit dem BattleTech Universum und der Geschichte vertraut sind, lieben diesen Mech aus einer Reihe von Gründen und wir sind glücklich und stolz darauf, die klassischen Innere Sphäre Mechs wieder in den Schoß der Familie zurückkehren und auf den Schlachtfeldern der Inneren Sphäre auftauchen zu lassen.
Eine Serie von Quirks und Ausrüstungsänderungen, die in den letzten PTS-Sessions getestet wurden, werden veröffentlicht. Eine übersichtliche und verständliche Erläuterung kommt im Anschluss. Die Quirk-Änderungen dienen in erster Linie dazu, die Möglichkeiten zwischen IS und Clan zu balancieren, die Kürzungen an den Werten der Skill-Bäume hingegen dienen dagegen dazu, die Diskrepanz zwischen den Werten von neuen Chassis zu gemeisterten Chassis nicht zu groß werden zu lassen. Dies ist vor allem für neue Spieler wichtig, die zudem statt in Rang 4 nun in Rang 5 beginnen.
Der Patch enthält weiterhin – lange erwartete – Änderungen an den Mech Cockpit-Monitoren. Zu Beginn haben wir einen „Abschuss-Zähler“ und drei weitere dynamische Monitore im Gepäck, die zukünftigen Möglichkeiten Raum lassen. Winken wir Adieu unserem geliebten ‚Autodetect‘!
Zudem haben wir einen neu designten Cockpit-Gegenstand-Auswahlbildschirm, vom Aufbau und der gleichen Ästhetik wie der Tarnschemata-Screen. Das Augenmerk liegt indes darauf, dass sämtliche dynamischen Cockpit-Gegenstände wie z.Bsp. ‚Warhorns‘ jetzt in einer Preview akustisch oder animiert angezeigt oder gehört werden können. Dazu gibt es einen ‚Preview‘-Button, der den Soundeffekt abspielt oder den Gegenstand animiert.
Abgerundet wird der Patch durch ein paar Änderungen an den C-Bill Belohnungen für Kadetten, die etwas erhöht wurden, ein Abschwächung der Änderungen für die Hit-Boxen an Catapult, Jenner und Nova, zwei kleinere Anpassung am Abstimmungsfenster, einige HUD Performance und Render-Verbesserungen, einen Fix für ein älteres und persistenteres Problem, bei denen Mech-Namen nicht im Scoreboard erschienen, die Veröffentlichung der originalen Schädel-Wappen der Resistance I für deren Eigentümer und einen ganzen Schwung weiterer Änderungen.
Tl;dr-Version zuende, jetzt kommen Details.
Das MechWarrior-Team
Change Log
Quirk- und Ausrüstungsänderungen
Eine komplette Übersicht aller Quirk und Mechänderungen findet ihr hier:
Wichtige Hinweise zu den Dokumenten
Die prozentualen ‚Armor Strength‘ Quirks wurden durch ‚Additional Armor‘ Quirks ersetzt.
Beispiel: ‚Armor Strength‘ [LA] +50% wird durch ‚Additional Armor‘[LA] +6 ersetzt.
Gelegentlich wurden Waffen-Quirks wurden in einem einzelnen Quirk zusammengefasst.
Beispiel: ‘Medium Laser Range +25%’ und ‘Energy Range +25%’ werden zu ‚Energy Range +50%‘
Farblegende
‚Original Values Column‘(Original-Werte)
Text in [color=red]Rot[/color] bedeutet einen reduzierten oder entfernten Wert.
Text in [color=green]Grün[/color] bedeutet einen erhöhten Wert.
Text in [color=blue]Blau[/color] bedeutet, dass der Wert nicht geändert wurde.
‚New Values Column‘(NeueWerte)
Text in [color=red]Rot[/color] bedeutet dass der Wert gegenüber den Originalwert reduziert wurde. Rot bedeutet in diesem Fall nicht, dass der Quirk negativ ist.
Text in [color=green]Grün[/color] bedeutet einen erhöhten Wert des Quirk oder einen komplett neuen Quirk..
Text in [color=blue]Blau[/color] bedeutet, dass der Wert nicht geändert wurde oder mit einen anderen Quirk verbunden wurde.
Autokanonen
- IS LB-10-X Autokanonen-Munition von 15 auf 20 erhöht (um mit der AK/10 auf par zu sein).
- Alle Gauss-Geschütze haben einen Cooldown von 5,5s statt 4,0s.
- Alle IS und Clan AK/2: Grund-Hitze reduziert auf 0,8 (herunter von 1,0).
- Alle IS und Clan AK/2: Verursachen nun kritische Treffer wie Maschinengewehre, mit einem Schadensmultiplikator von 1,0. Wenn eine AK/2 kritischen Schaden verursacht, verursacht sie 2 Punkte zusätzlichen Schaden.
- IS LSR20 Streuung reduziert auf 6.2m (herunter von 7.0m). Cooldown der Waffe von 4.75s auf 5.5s.
- IS LSR15 Streuung reduziert auf 5.2m (herunter von 5.7m). Cooldown der Waffe von 4.25s auf 4.75s.
- IS LSR10 Streuung reduziert auf 4.2m (herunter von 4.3m). Cooldown der Waffe von 3.75s auf 4.0s.
- Clan LSR20 Streuung reduziert auf 6.2m (herunter von 7.0m). Cooldown der Waffe von 5.0s auf 6.5s.
- Clan LSR15 Streuung reduziert auf 5.2m (herunter von 5.7m). Cooldown der Waffe von 4.5s auf 5.5s.
- Clan LSR10 Streuung reduziert auf 4.2m (herunter von 4.3m). Cooldown der Waffe von 4.0s auf 4.5s.
- Alle IS/Clan KSRs haben eine erhöhte Grundgeschwindigkeit von 300 auf 400m/s.
- Alle IS Blitz-KSRs haben eine erhöhte Grundgeschwindigkeit von 200 auf 250m/s.
- Alle Clan Blitz-KSRs haben eine erhöhte Grundgeschwindigkeit von 180 auf 230m/s.
- IS KSR/2 Streuung reduziert von 4.8 auf 2.5m.
- IS KSR/2 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 4 auf 6. *Hinweis: es können so viele Raketenwerfer gleichzeitig abgefeuert werden ohne Hitzeskalierung.
- IS KSR/4 Streuung reduziert von 5.2 auf 3.5m.
- IS KSR/4 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
- IS KSR/6 Streuung reduziert von 5.7 auf 4.5m.
- IS KSR/6 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
- Clan KSR/2 Streuung reduziert von 5.0 auf 3.0m.
- Clan KSR/2 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 4 auf 6.
- Clan KSR/4 Streuung reduziert von 5.4 auf 4.0m.
- Clan KSR/4 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
- Clan KSR/6 Streuung reduziert von 5.9 auf 5.0m.
- Clan KSR/6 Grenze der Hitzeskalierung bei Simultanabschuss von 3 auf 4.
- Clan ER Mittelschwerer Laser Maximalreichweite auf 688 Meter reduziert (von 810 Meter).
- Clan ER Leichter Laser Maximalreichweite auf 360 Meter reduziert (von 400 Meter).
- Clan Mittelschwerer Impulslaser Maximalreichweite auf 561 Meter reduziert.
- Clan Leichter Impulslaser Maximalreichweite auf 297 Meter reduziert.
- Hitzeskalierung wurde bei IS Mittelschweren Impuls-Lasern angepasst. Sie besitzt nun dieselben Werte wie IS Mittelschwere Laser, es können 6 Laser ohne Hitzenachteil abgefeuert werden. Multiplikator: 1.0.
- ECM Schutzradius von 180 Meter auf 90 Meter reduziert.
- Ausgerüstete einfache IS Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Cooling Rate‘ von 0,12 (vorher 0,10)
- Ausgerüstete einfache IS Wärmetauscher des Reaktors haben eine ‚Cooling Rate‘ von 0,11 (vorher 0,10)
- Ausgerüstete einfache IS Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Heat Capacity‘ von -1,2 (vorher -1,0). Dies ist der maximale Hitzewert, bevor der Mech abschaltet, nicht der Wert, die Abkühlung bestimmt.
- Ausgerüstete doppelte IS Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Heat Capacity‘ von -1,5 (vorher -1,4) Dies ist der maximale Hitzewert, bevor der Mech abschaltet, nicht der Wert, die Abkühlung bestimmt.
- Ausgerüstete doppelte Clan Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Cooling Rate‘ von 0,15 (vorher 0,14)
- Ausgerüstete doppelte Clan Wärmetauscher des Chassis haben eine ‚Heat Capacity‘ von -1,1 (vorher -1,4) Dies ist der maximale Hitzewert, bevor der Mech abschaltet, nicht der Wert, die Abkühlung bestimmt.
- Wenn ein Clan Mech einen Seitentorso verliert, so verliert auch der Reaktor 20% seiner Leistung bis zum Ende des Matches. Dieser Verlust dehnt sich auch auf Geschwindigkeit, Dreh-Rate oder Torso-Drehung aus.
Kinetic Burst | 7.5% |
Twist X | 2.5% |
Hard Brake | 7.5% |
Twist Speed | 2.5% |
Arm Reflex | 2.5% |
Anchor Turn | 2.5% |
Speed Tweak | 7.5% |
Alle ungelisteten Werte haben sich nicht geändert.
Neue Cockpit Monitore
- 1 dynamischer Abschusszähler, der alle Abschüsse festhält.
- 3 animierte Schirme, die den übrigen Monitoren zugeordnet werden.
- Die Monitore können in den Einstellungen an- und abgeschaltet werden.
- Unterschiedliche Farbgebung für Clan und Innere Sphäre-Mechs.
Clan Farbschema
Innere Sphäre Farbschema
Neues Cockpit-Gegenstand-Fenster
Beachtet bitte, dass die neuen Monitore in diesem Auswahlschirm nicht vorhanden sind.
Neue Cockpit-Gegenstände
- C-Bill Medallion (Hanging Item)
- Phoenix with Amber (Hanging Item)
- Phoenix War Horn (Mounted Item)
- Phoenix (Standing Item)
- Gasmaske (Standing Item)
- Bonsai-Bäumchen (Standing Item)
- Medaillon (Hanging Item)
- Länder-Flaggen (Standing Items):
• Argentina
• Belarus
• Chile
• Croatia
• Cuba
• Hungary
• Indonesia
• Lithuania
• Malaysia
• Northern Ireland
• Philippines
• Singapore
• Slovenia
• Thailand
• Uruguay
• Wales
Neuer Mech
Marodeur (Schwer)
Wissenswertes über den Marodeur hier.
Der Marodeur erscheint am 15. März 2016 für MC und am 19. April für C-Bills. Details zum Loadout des Mechs finden sich hier.
Neuer Mech für MC
Krabbe
- CRB-27: 1,520 MC
- CRB-20: 1,485 MC
- CRB-27B: 1,700 MC
- CRB-27SL: 2,860 MC
Karten-Fixes und Änderungen
- ‚Boreal Vault‘: Problembehebung für eine schlechten Detailierungsgrad an einem Gebäude.
- ‚Forest Colony‘: ein Problem behoben, bei dem Reflektionen des Mechs im Wasser nicht durch Felssäulen blockiert werden.
- ‚Emerald Taiga‘: ein Problem behoben, bei dem Mechs aus der Welt fallen konnten.
Hitboxen der Seitentorsi, die etwas zu groß gerieten bei folgenden Mechs wieder etwas verkleinert:
- Catapult
- Nova
- Jenner
- Der Timer wurde von 15 auf 20 Sekunden verlängert.
- Audio-Hinweise bei 3, 2, 1, und 0 Markern.
- Verbesserungen an der Zuschauer-Kommentator HUD Performance.
- Verbesserungen an der Mech HUD Performance und Rendering.
- Ein Problem behoben, bei dem Mechnamen gelegentlich nicht auf dem ‚End of round‘-Schirm oder dem Scoreboard erschienen.
- Die originalen Schädel-Wappen der Resistance I werden allen Eignern der Resistance I zugeführt.
- Neue Accounts beginnen nun in Rang 5 statt Rang 4.
- Einen Master-Regler für die Lautstärke in den Einstellungen hinzugefügt.
- Verschiedene Fixes und Änderungen bei den Ladebildschirm-Tipps.
- Mech-Auswahl und Store: Bei Mouse-over über Champion, Hero oder Special Mechs zeigt das Porträt die zugehörigen Boosts an.
- ‚Faction play‘: ein einmaliges Pop-Up zeigt Informationen zum Spielmodus und betont die – möglichweise - erhöhten Anforderungen an diesen Spielmodus.
- Ein Problem behoben, bei dem die UI statt dem ‚Rejoin‘-Feld das ‚Quick play‘-Feld angezeigt hat, wenn ein Spieler einen Verbindungsabbruch hatte.
- Ein Problem behoben, bei dem es einer Gruppe von elf Spielern nicht möglich war ein ‚Faction play‘-Match zu betreten.
- Ein Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, in einem Standard-Queue einen Stock-Mech zu fahren.
- Ein Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war die ‚Edit Consumables‘-Auswahl zu verlassen (Privat-Lobby oder Gruppe).
- Ein Problem behoben, bei dem das ‚Social Pop-Up‘ wiederkehrend auftauchte, wenn der Spieler in die Lobby zurückkehrte.
- Einen Crash behoben, der gelegentlich beim Schließen des Clients auftrat.
- Der Kadettenbonus für die ersten 25 Spiele wurde von 7,983,000 C-Bills auf 12,500,000 C-Bills für neue Accounts angehoben.
MechWarrior Akademie: die neuen Cockpit Monitore erscheinen zunächst abgeschaltet, wenn man die Akademie betritt. Das Ab- und Anschalten des Mechs aktiviert die Monitore. Das Problem wird im nächsten Patch behoben.