In unserem alltäglichen Berufsleben ist es Gang und Gebe Kommunikation kurz und prägnant zu halten. Dafür wird eine Vielzahl an Abkürzungen und Begriffen genutzt, die unseren Rekruten auf der Akademie nicht beigebracht werden. Lasst uns zusammentragen, was es zu wissen gibt, für all jene, die nach uns kommen oder an unserer Seite stehen.
Vielen Dank an John Gun, der die Liste erstellt hat! Alles "Danke" bitte an ihn richten
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12er
- 12 Spieler, die vor dem Spielstart sich in einer Gruppe zusammengeschlossen haben und gemeinsam in ein einzelnes Gefecht starten
Alpha
- Auch Alphaschlag; gleichzeitiges Feuern von allen Waffen des Mechs
Ari/Arti
- Artillerie; Modul für 40.000 cbills oder 15 MC, mit dem man einen einmaligen Artillerieschlag auf die Position unter dem Fadenkreuz hervorrufen kann. Benötigt einen Modulslot im Mech
Boat
- Mech mit einer einseitigen primären Bewaffnung. z.B.: LRM-Boat, PPC-Boat, SRM-Boat, Laser-Boat
Brawler
- Mech- oder Waffenkonfiguration primär für den Nahkampf geeignet
BT
- Battletech; Ursprung der Mechwarrior Reihe, Tabletop Spiel (siehe: TT)
Cap
- kurz für engl.: capture; Einnehmen, Erobern. Teil der Siegbedingungen in den Spielmodi Assault und Conquest
Caprace
- siehe Cap; meist genutzt wenn beide Teams versuchen Assault durch cappen zu gewinnen
CE3
- auch einfach CE, Cryengine; Das verwendete Programm mit dessen Hilfe MWO prgrammiert wurde
Cheese
- Käse; im Allgemeinen ein Mech, eine Ausrüstung oder eine Kombination aus beidem, die eine Schwäche in der Spielbalance ausnutzt um besonders erfolgreich zu sein.
Clan
- Bestandteil des Battletechuniversums, Exilanten die zurückkehren um die Innere Sphäre zu erobern (siehe auch: IS)
Core(n)
- einen Mech "coren" heißt, ihm den Center Torso rausschießen
CT
- Center Torso Lokation eines Mechs
CW
- Community Warfare; Zukünftiger Bestandteil von MWO, ermöglicht den gezielten Kampf von Einheiten untereineander als auch eine Simulation der Inneren Sphäre und Clans (siehe: IS bzw Clan)
Dakka-Builds
- rein auf Autokanonnen basierende Mechbuilds
Dev
- kurz für engl.: Developer; Entwickler, Programmierer (siehe: PGI)
DFA
- Death from Above; Todessprung, Mit einem Mech auf einen anderen Mech springen um diesem Nahkampf-/Kollisionsschaden zuzufügen
DPS
- Damage per Second; Schaden pro Sekunde
Drop
- Starten eines Gefechts in MWO
DX11
- DirectX11; Programmierschnittstelle von Microsoft zur Nutzung von Sound- und Grafikeffekten in Programmen/Spielen
Elo
- Bewertungssystem zur Leistung eines Spielers, Benannt nach dessen Erfinder Arpad Elo
Flank
- Flankieren; sekundär Angriff von der Seite
FotM
- Flavor of the Month; Derzeit vermeintlich besonders effektive Mechkonfiguration (siehe auch: Cheese)
Founder
- Benutzer die sich mit einem gewissen Beitrag in die Closed Beta von MWO eingekauft haben.
FPS
- Frames per second; Dargestellte Bilder pro Sekunde, Anzeige kann durch betätigen von F9 im Spiel aktiviert werden
GG
- Good Game; Sportliche Gratulation and den Gegner für die Teilnahme am Gefecht
GGclose
- Oftmals beleidigende Form von GG, wird nicht gern gesehen, es sei den das Gefecht war wirklich sehr knapp
GJ
- Good Job; Alternative zu GG die für das eigene Team gedacht ist
GLHF
- Good luck and have fun; Viel Glück und habe Spaß, Einleitende Begrüßung vor einem Gefecht
H / Hd
- Head Lokation eines Mechs
HSR
- Host State Rewind; Technik zum Ausgleich von Lag (siehe Lag)
HUD
- Heads-up Display; Anzeige von taktischen Informationen im Sichtfeld, z.B. Waffenbereitschaft, Schaden des eigenen Mechs, Schaden des Gegners
IS
- Inner Sphere (engl) oder Innere Sphäre (deu); Der Kernbereich des von Menschen erforschten und besiedelten Weltraums im 31. Jahrhundert, etwa 1000 Lichjahre durchmessend
Jumpsniper
- Spieler bzw. Mechbuilds die ausschließlich oder sehr viel hinter Bergen stehen, hochhüpfen, schießen und wieder in deckung gehen
KD
- auch K/D; Kill/Death Ratio, Die Rate von Abschüssen zu eigenen Toden
Lag
- (oftmals optische) Verzögerung erzeugt durch die Laufzeit des Signals durch ein Netzwerk / das Internet
Lance
- Lanze; Einheit bestehend aus vier Mechs, in MWO auch Alpha-, Beta- und Gamma Lance zuorndung im Spiel, Spieler der gleichen Lanze haben einen helleren Farbton auf der Minimap und erscheinen oben Rechts im HUD (siehe HUD)
Leg(gen)
- geziehltes schießen auf die Beine eines gegnerischen Mechs
LA
- Left Arm; linke Arm Lokation eines Mechs
LL
- Left Leg; linke Bein Lokation eines Mechs
LT
- Left Torso; linke Torso Lokation eines Mechs
Meta
- eigentlich: Das Spiel allumfassend, auch gebräuchlich für Cheese oder FotM (siehe Cheese; FotM)
MM
- Matchmaker; Der Mechanismus, der Spieler für ein Gefecht zusammenstellt
Noob
- Anfänger; inzwischen normaler Sprachgebrauch, ursprünglich Beleidigend, wird manchmal noch als Beleidigende Form genutzt
o7 / 07
- Salut; versuchte darstellung eines militärischen Gruß
OP
- Overpowered; Ein für zu stark empfundener Mech, eine Ausrüstung oder Kombination von beidem
OP
- Opening Post; Eröffnungsbeitrag eines Forum-Themas
OP
- Opening Poster; Ersteller eines Eröffnugnsbeitrags eines Forum-Themas
PGI
- Piranha Games Incorporated; Entwickler und Programmierer von MWO (siehe Dev)
Premade
- Team aus 12 Spielern (oft aus einer Einheit) die geschlossen droppen und koordiniert z.b. via TS vorgehen
PUG
- Pick up Gamer; zufällig vom Matchmaker (siehe MM) zusammengestellte Gruppe von Spielern
Push
- Vorrücken; den Gegner angreifen während man sich auf ihn zu bewegt um ihn in eine schlechtere Position zu zwingen
RA
- Right Arm; rechte Arm Lokation eines Mechs
rgr
- kurz für Roger!; Befehlsbestätigung
RL
- Right Leg; rechte Bein Lokation eines Mech
RT
- Right Torso; rechte Torso Lokation eines Mech
RTB
- Return to Base; Rückkehr zur eigenen Basis, In MWO zum Schutz der Basis vor Eroberung um eine Niederlage durch Cap (siehe Cap) zu vermeiden
Stomp
- Eindeutiger Sieg über ein anderes Team, oft mit Ergebnissen wie 12:0, 12:1, 1:12 oder 0:12 assoziiert
Streakbuilds z.b. Streakcrow (abfällig auch schon mal Skillcrow genannt)
- Mechbuilds die sich fast ausschließlich um Clan Streak SRMs herum aufbauen
Sync(drop)
- gleichzeiteger Spielstart in ein Gefecht in der Hoffnung vom Matchmaker (siehe MM) im selben Gefecht platziert zu werden
UI 2.0
- User Interface 2.0; Seit 4. Februar 2014 die Benutzeroberfläche von MWO, die alten Versionen sind nicht mehr verfügbar, wird permanent weiter entwickelt
Wubb-Builds
- rein auf Pulslaser basierende Mechbuilds
Zombie
- Mech der auch dann noch kämpfen kann, wenn er beide Arme verloren hat weil alle oder die meisten Waffen im Torso verbaut sind
Abkürzungen bei Waffen:
AC 2/5/10/20
-Autocannon / Autokanonne; die Zahl bezieht sich auf den Punktschaden der Waffe pro Schuss
LRM 5er/10er/15er/20er
-Longrange Missiles/Langstrecken Raketen; die Zahl bezieht sich auf die Anzahl der Raketen pro Salve/Werfer
ansteigender Grad der Streuung der Raketen bei ansteigender Lafettengröße 5er <-> 20er
SRM 2er/4er/6er
-Shortrange Missiles/Kurzstrecken Raketen ohne Zielaufschaltung, ansonsten siehe LRM
SSRM 2er/4er/6er
-wie SRM nur mit Ziehlaufschaltung wie LRMs
AMS
-AntiMissileSystem; Schnellfeuerwaffe die automatisch einen Teil anfliegender LRMs oder SRMs abschießt
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Bitte einfach Vorschläge posten, ich pack das dann in die Liste, sobald ich Zeit habe.
Solltet ihr etwas nicht finden, dann auch anmerken.
Edited by Raubwurst, 07 February 2016 - 11:50 AM.