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Für Alle Die Die Decals Noch Nicht Kennen

Decals

199 replies to this topic

#1 Mangeras

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Posted 11 July 2016 - 12:50 AM

Moinsen Leude!
Russy Boy hat gestern noch mal zu den Decals getwittert, es gibt zum Release von den Dingern etwa 90, es werden aber noch einige Hundert folgen. Preislich befinden die sich bei 2-3 Dollar und 5 Dollar.

Ich hab grad allerdings keine Ahnung wann sie nun ins Spiel kommen.

Russ hat sich wohl einen aktuellen Build angeschaut der sehr vielversprechend aussah aber es klang nicht als würde es jetzt im Patch auftauchen. Eigentlich auch gut, soll ja ferti sein wenns fertig ist Posted Image

Und nun für die die sich darunter nichts vorstellen können, es gab bereits ein Video von PGI dazu, genießt es ^^




Edit: Die Gekauften Decals behält man permament, so wie Farben

Edited by Mangeras, 11 July 2016 - 02:11 PM.


#2 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2016 - 02:09 AM

Also ich muss zugeben ,dass dies erstmal wieder ein positiver Aspekt ist, wenn sicher auch als Mikrotransaktion schon ganz schön happig ,dafür bekommt man in star Conflict schon ein neues Schiff...vergleicht man es mit anderen Spielen

#3 Thorn Hallis

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Posted 11 July 2016 - 04:25 AM

Wird auch Zeit. Ich werde meine 'Mechs aber erst mit Decals zubappen, wenns eins von den Wild Ones (3rd MAC) gibt.

Edited by Thorn Hallis, 11 July 2016 - 04:25 AM.


#4 Lily from animove

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Posted 11 July 2016 - 05:25 AM

ich hoffe es dauert nicht lange und wir bekommen palyer submitted decals.

#5 N F X

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Posted 11 July 2016 - 05:29 AM

View PostLily from animove, on 11 July 2016 - 05:25 AM, said:

ich hoffe es dauert nicht lange und wir bekommen palyer submitted decals.


Jup, die brauchen wir. ich finde wenigstens jede Unit sollte die Funktion haben ihr Unitlogo einzureichen, weil das jeder seine Bilder einschicken kann wird dann doch zu viel glaube ich

#6 Karl Streiger

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Posted 11 July 2016 - 05:34 AM

Dann mach ich halt ne Unit auf?

Obs auch das Excel Sheet Symbol gibt?

Posted Image

Edited by Karl Streiger, 11 July 2016 - 05:44 AM.


#7 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 11 July 2016 - 05:38 AM

View PostThorn Hallis, on 11 July 2016 - 04:25 AM, said:

'Mechs aber erst mit Decals zubappen,


...there goes my framerate

#8 Karl Streiger

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Posted 11 July 2016 - 05:45 AM

View PostSthtopokeon, on 11 July 2016 - 05:43 AM, said:


auh ja, damit lässt sich eine Menge Unsinn anstellen.


Lamas ?

#9 Mighty Spike

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Posted 11 July 2016 - 05:47 AM

Ijemand die Anschrift von denen??? für ganz altmodisches 100.000.000 Briefe mit bildern von meinem callsign schickenPosted Image Ich WILL mein callsign aufm CT haben und wenn mich das nen Hunni und 2 kniegelenke von dem Briefträger dort kostet, egal

edit.3 nullen hinzugefügtPosted Image Bin erst zufrieden wenn meine Mechs wie der Victor in der Sig ausgestattet sind

Edited by Mighty Spike, 11 July 2016 - 05:50 AM.


#10 Lily from animove

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Posted 11 July 2016 - 06:01 AM

View PostN F X, on 11 July 2016 - 05:29 AM, said:


Jup, die brauchen wir. ich finde wenigstens jede Unit sollte die Funktion haben ihr Unitlogo einzureichen, weil das jeder seine Bilder einschicken kann wird dann doch zu viel glaube ich



kommt drauf an, erstens wird es ja mc kosten, somit würde das PGI nicht stören. 2. in armored core und APB zum Beispiel gibt es einen Editor für solche Dinge, soetwas wüde funktionieren und sehr viele Dinge zulassen, benötigt aber auch etwas skill diese zu erstellen.

prinzipiell sehr traurig, daß nach all den Jahren, solche editoren nicht bereits standard in der Industrie sind, Zeigt halt wie wenig die Spiele sich wirklich entwickelt haben abseits von nur "mehr pixel"

Beispiel


solch ein System wäre ein absoluter traum, das es massig zulässt.

heir gibts nen thread im apb forum was die leute daraus so machen, von comic bis besserer Kust ist da viel dabei.

http://forums.gamers...howcase/page-27

Verwaltung der Symbole ist auch etwas einfacher, da diese aus vektorgrafik figuren bestehen und somit nicht allzu speicher lastig sind wie Rasterformate, und sich auch besser in der größe anpassne lassen ohne qualitätsverlust.

Edited by Lily from animove, 11 July 2016 - 06:11 AM.


#11 Thorn Hallis

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Posted 11 July 2016 - 06:02 AM

View PostSthtopokeon, on 11 July 2016 - 05:38 AM, said:

...there goes my framerate


Komm mir halt nicht zu nah. :D

Ich denke, die werden sicher genauso wie die Camos erst im Nahbereich richtig gerendert.

#12 Lily from animove

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Posted 11 July 2016 - 06:10 AM

View PostThorn Hallis, on 11 July 2016 - 06:02 AM, said:

Komm mir halt nicht zu nah. Posted Image

Ich denke, die werden sicher genauso wie die Camos erst im Nahbereich richtig gerendert.


naja clever wäre es eine option zu erlauben welche die decals deaktiviert für die Innersphere Leute mit Holz PC.

Edited by Lily from animove, 11 July 2016 - 06:10 AM.


#13 Karl Streiger

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Posted 11 July 2016 - 06:11 AM

View PostLily from animove, on 11 July 2016 - 06:10 AM, said:


naja clever wäre es eine option zu erlauben welche die decals deaktiviert für die Innersphere Leute mit Holz PC.

Am besten für River City gleich mit Posted Image (die karte lief mal flüssig und jetzt rumpelt sie mit ~4FPS daher (da kannst du sogar LRM vergessen)

Edited by Karl Streiger, 11 July 2016 - 06:12 AM.


#14 Zacharias McLeod

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Posted 11 July 2016 - 06:13 AM

Also das mit den selbstgemachten Logos ist so eine Sache.

Können die Spieler einfach irgendwelche Bilder hochladen und als Logo verwenden ist die Datenmenge riesig und die Framerate im Keller. Da jeder Spieler im Match erst mal die Logos der anderen laden muss..

Bei APB bestehen die Logos deshalb nur aus Symbolen die man im Editor zu Logos zusammen setzen muss. Dadurch haben halt alle Spieler schon mal die Daten der Logos auf dem PC (die Symbole sind ja Teil der Spieldateien). Und das Spiel muss sie dann halt grob gesagt nur noch in der zusammen gesetzten Form anzeigen.

Ist etwas gewöhnungsbedürftig und ein Logo darf auch nur aus einer maximalen Anzahl an Symbolen bestehen (mit Premiumabo deutlich mehr als ohne) aber einige Leute können damit echt tolle Sachen machen.

Edited by Zacharias McLeod, 11 July 2016 - 06:15 AM.


#15 Kshat

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Posted 11 July 2016 - 06:35 AM

View PostKarl Streiger, on 11 July 2016 - 06:11 AM, said:

Am besten für River City gleich mit Posted Image (die karte lief mal flüssig und jetzt rumpelt sie mit ~4FPS daher (da kannst du sogar LRM vergessen)


Bei River City liegt es häufig an den drawcalls welche nötig sind. Viele verschiedene Objekte auf relativ wenig Raum zieht da einfach mehr CPU-Leistung als Polar Highlands - trotz der Sichtweite auf Polar.
Insofern können die decals wirklich eine leichte Auswirkung - je nach Setup - haben.

Zum Thema: wie läuft das preislich ab? Kauf ich eines der decals und kann das dann auf alle mechs beliebig oft draufklatschen? Oder kauf ich pro mech einen decal-slot und darf da dann aus 90+ decals auswählen und es frei platzieren?

#16 MW Waldorf Statler

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Posted 11 July 2016 - 06:41 AM

View PostKshat, on 11 July 2016 - 06:35 AM, said:


Bei River City liegt es häufig an den drawcalls welche nötig sind. Viele verschiedene Objekte auf relativ wenig Raum zieht da einfach mehr CPU-Leistung als Polar Highlands - trotz der Sichtweite auf Polar.
Insofern können die decals wirklich eine leichte Auswirkung - je nach Setup - haben.

Zum Thema: wie läuft das preislich ab? Kauf ich eines der decals und kann das dann auf alle mechs beliebig oft draufklatschen? Oder kauf ich pro mech einen decal-slot und darf da dann aus 90+ decals auswählen und es frei platzieren?

ich schätze mal fast letzteres ? oder wie bei den camos, eine Decal+Platz für das, für einen Mechchassie Typ

#17 Lily from animove

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Posted 11 July 2016 - 07:10 AM

View PostZacharias McLeod, on 11 July 2016 - 06:13 AM, said:

Also das mit den selbstgemachten Logos ist so eine Sache.

Können die Spieler einfach irgendwelche Bilder hochladen und als Logo verwenden ist die Datenmenge riesig und die Framerate im Keller. Da jeder Spieler im Match erst mal die Logos der anderen laden muss..

Bei APB bestehen die Logos deshalb nur aus Symbolen die man im Editor zu Logos zusammen setzen muss. Dadurch haben halt alle Spieler schon mal die Daten der Logos auf dem PC (die Symbole sind ja Teil der Spieldateien). Und das Spiel muss sie dann halt grob gesagt nur noch in der zusammen gesetzten Form anzeigen.

Ist etwas gewöhnungsbedürftig und ein Logo darf auch nur aus einer maximalen Anzahl an Symbolen bestehen (mit Premiumabo deutlich mehr als ohne) aber einige Leute können damit echt tolle Sachen machen.


Beides würde gehen, APB ist dennoch sehr performance lastig da es aus den Symbolinformationen skins macht, welche dann in deinem ordner liegen, aber da ist auch viel los auf dem social oder action districts (100 spieler gleichzeitig) und das ganze muss ja Realtime immer abgeglichen werden da man outfits jederzeit ändern kann, und generell viel mehr customisation stattfindet, auf den chars, jeder char ein symbols zusätzlich hat, UND auch noch auf den Autos. In MWO würde das ganze auch ähnlich wie logo's in CS funktionieren können, könnte Am anfang mit in die Mapladezeit einbezogen werden, udn anshcließend verworfen. matches sind ja hier nicht dynamisch, Teilnehmer sind ja von Anfang bis Ende die gleichen.

Edited by Lily from animove, 11 July 2016 - 07:12 AM.


#18 Serrin Chamadar

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Posted 11 July 2016 - 08:00 AM

Ich frage mich, ob Pgi sich wirklich auf community erzeugte Decals einlässt. Stichwort Uhrheberrecht. Karls ist ein gutes Beispiel, ob M$ es gut findet sein Excel Symbol bei MWO zu finden...

Edited by Serrin Chamadar, 11 July 2016 - 08:01 AM.


#19 Zacharias McLeod

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Posted 11 July 2016 - 08:09 AM

Nur so ganz nebenbei, PGI muss bein den von Spielern erstellten Logos extrem aufpassen.

Bei APB gab und gibt es auch etliche "schlaue" Köpfe die Logos gebastelt haben die nicht erlaubt sind. Habe selbst etliche deswegen gemeldet. Und es geht nicht darum das die Logos einfach nur von einigen Spielern als störend empfunden werden sondern das sie schlicht und einfach in einigen Ländern verboten sind.

Gab deswegen auch etliche Diskussionen im Forum weil die Amys halt meinen das die Logos unter das Recht auf freie Meinungsäußerung fallen und sie ja in den USA auch nicht verboten sind (aber in Deutschland wo der EU-Server steht).

Daneben gab es natürlich auch Logos die einfach nur geschmacklos sind und geben die Verhaltensregeln verstoßen (Beleidigungen von bestimmten Gruppierungen etc.).

Ist also keine Sache die man auf die leichte Schulter nehmen darf. Und wir wissen ja wie gut PGI die Sachen bisher gehandhabt hat. Wir können also nur hoffen das Russ und Co. die Sache nicht einfach (wie üblich) schleifen lassen sondern sich wirklich um das Feedback kümmern das sie von den Spielern erhalten.

Ach, ja die von Serrin Chamadar angesprochene Sache mit dem Urheberrecht ist auch so eine Sache. Stört bei APB aber bisher auch niemanden. Obwohl dort auch etliche Markenlogos kopiert werden.

Edited by Zacharias McLeod, 11 July 2016 - 08:11 AM.


#20 Lily from animove

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Posted 11 July 2016 - 08:38 AM

wo ist das problem,d a die decals geld kosten kann PGI alles löschen was nicht stimmt und gut. geht in APB doch auch. wenn also jemand Kohle ausgeben will für nix würde ich mich als PGI freuen.

urheberrecht stört deswegen nicht, weil es player submitted content ist, welchen PGI nicht verkauft. Somit entstehen hier keine Urheberrechstverletzungen.





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