Posted 28 December 2011 - 07:05 PM
Итак, по пунктам. Из чего состоит вот:
1. Рандомные бои - в топку. Игроки одного дома должны сражаться с другими домами, калны с ними, наемники бить тех, за кого хорошо платят. Просто бой как на каком-то опене не нужен и выбивается из вселенной, превращая игру в тренировку меткости / фарм денег.
2. Прокачка и деньги - это не изобретение WoT. И в WoT оно реализованно из рук вон плохо. Дебильные уровни, странный баланс танков, общая дыра в тактике. Какой нибудь командо 3025го должен быть хуже в разведке чем новенький равен. Но тем не менее наличие командо и отсутствие равена не должно быть поводом для отказа от разведчика в команде. И уж точно ни у одного из игроков не должно возникать мысли "лучше бы асолта взяли".
2.а. Деньги на ремонт и кастомизацию - в WoT без нормального выбора пушек (просто ставь которая лучше) и поломок (у тебя осталось 25%) это лишний элемент. Если нужно будет покупать актуатор, две тонны брони и новый лазер на замену разбитому пулемету (хотя бы одним нажатием кнопки все сразу) система станет хоть сколько нибудь интересной и не будет служить пустым раздражителем. Уж не говоря о том, что снаряды по 3к каждый - лучший способ заставить игроков использовать только лазеры.
2.б. Прокачка экипажа - опять же скучна и бессмысленна. При системе БТ (ты мехвоин, садись в любой мех) будет смотреться намного лучше.
2.в. Деньги за территории - самая тупая часть. Победителю нужны не те плюшки, которые можно получить за донат, а другие полезные приемущества. Лучший обзор глобальной карты, удешевление ремонта, доступ к хитрой (не лучшей, но альтернативной) технике.
3. Разные классы техники - нахер. Мехи тем и хороши, что при разных ролях различных мехов разведчик может нести крутую пушку, а штурмовик бегать быстро как ошпаренный.
4. Карта случайного боя неизвестна, карта клан-вара как на ладони - полный отстой. Как раз таки залог использования любой техники и появления разнообразия тактик заключается в использовании неизвестных игроку карт. Так он не будет делать свой выбор основываясь на всех уже задолбавших правилах "Карта А - клоз, карта Б - ракеты, карта В - прыги."
5. Расходники и дополнительное оборудование - никогда не было в БТ того, чего не было в БТ. То есть BAP, MASC, CASE, AMS, ECM - да. +10% к скорости и 60% к незаметности в неподвижном состоянии - нет.
Что еще осталось?
6. Система пробитий - не смешите меня. Броня в БТ работает только так, как это отраженно в настоле (и по мере возможностей в симах), никаких "не пробил" там нет. Зато при крите в пушку ее не востановят через 15 секунд, она просто разлетится на куски.
7. Физика - она вообще есть в танках? Разброс попаданий идея неплохая, но не надо его делать настолько адским, что издалека попадаешь с трудом, а стрельба в движении вообще только шум создает. Повреждения компонентов как я уже сказал в оригинальном БТ продуманны намного лучше. А уж про свешивание с края горки ради увеличения угла спуска ствола я промолчу.
8. Маскировка - никакой магии невидимости. Мехи могут быть скрыты от радара, избегать визуального контакта используя местность и в конце концов стрелять в спину пока их не видит противник. А до первых прототипов стелс-брони еще долго.
Вроде все. В сухом остатке получается то, что несмотря на определенную схожесть с WoT, нельзя сказать что определенные элементы игры стоит брать прямиком оттуда. Они так или иначе присутствуют во множестве других проектов. И да, скорее всего финальная игра будет действительна очень похожа на WoT, но ровно так же, как и две разные игры одного жанра могут быть похожи друг на друга.