Creepus, on 01 January 2012 - 12:28 AM, said:
Какой смысл вообще сравнивать эти игры? WoT это малобюджетная f2p игра, цель которой навариться на школниках,
Извините, что так поздно вступаю в беседу.
Но думаю что у WOT был бюджет больше чем у сейчас у MWO. Или сравнимый.
А цель навариться (неважно на ком) присутствует у всех разработчиков игр. Альтруистов тут нет.
Тут вот немного поясню, чтобы было понятно.
Когда был последний MechWarrior? 12 лет назад - MW4.
Какова была судьба MW5? Проект был закрыт.
Причины? Жанр симуляторов вообще и sci-fi vehicles simulation в частности считался у издателей (которые раньше давали деньги на разработку) не популярным и бесперспективным. Нет тут бабла, давайте лучше что-нибудь про эльфов с орками или контер-страйк.
Заслуга Танков в первую очередь следующая:
- они показали что можно делать симуляторы-ММО и подымать на них деньги;
- они показали что можно делать f2p игры с разумной политикой монетизации;
На момент выхода танков MechWarrior Reboot был анонсирован и благополучно загнулся, потому что все издатели дружно сказали что "мы на это симуляторное синглплеер гавно денег не дадим".
Потом вышли танки и показали, что
на марсе в симуляторах жизнь есть. В онлайне. И еще какая - десятки миллионов долларов в месяц.
Пираньи тут же воспряли, послали нахер все консоли с синглом и издателями, и быстро перепилили MW под финансовую модель танков. И финансирование тут же нашлось.
Я смотрю на все это со стороны, и могу делать только предположение. Мое предположение такое -
на разработку дали денег только под условием, что модель игры (финансовая, монетизация, прокачка и тд) будет похожа на танки. Потому как эта модель показала невиданные успехи.
И это объективная реальность. Либо так, либо ничего. Кто платит - тот заказывает.
Пункт номер два. При всем уважении ко Вселенной BT - она из настольных игр. И напрямую в компьютерную игру ее не переложить - так чтобы получилось интересно. Поэтому каноны и устои будут изрядно попраны - ради выживания.
Пункт номер три.
Quote
вот чего бы не хотелось из танков, так это той безумной кучи нубья,
Это нубье (которым на самом деле являемся мы все) - оно и кормит проект и делает возможным его существование, дальнейшее развитие и долгие года. Проект, который привлечет только элиту BT и жестких хардкорщиков тут же загнется по финансовым причинам.
Поэтому нужно слезно молиться и биться лбом об пол, чтобы на открытую бету пришли сотни тысяч нубья, понятия не имеющих про вселенную BT и клавшие с прибором на все святые традиции.
Только тогда проект выживет и будет развиваться - в том числе и в сторону усложнения и появления элементов интересных для истинных ценителей.
Вспомните танки на старте. Три с половиной куцых ветки танков, 5 карт, два кубика стоящих друг на друге (модель повреждения), балансер кидающий всех подряд в один бой. Взлетело - запили модули, оборудование, навыки, американцев, французов, 25 карт, группы брони, экраны и тд и тп. Не взлетело бы - все бы уже давно померло, и MWO тоже бы не было.
А теперь, если кто-то согласен с этими крамольными тезисами - становится понятно, что будет от танков в MWO. Делаем ставки.