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Start Open-Beta??



139 replies to this topic

#81 Meihru

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Posted 11 October 2012 - 11:23 AM

View PostJ Star, on 11 October 2012 - 11:13 AM, said:

Ich denke, die Open Beta wird ein Reinfall. Am Donnerstag das Spiel mittels Patch vergeigt, und am Dienstag Open Beta? Irgendwo ist da doch was gewaltig schief gelaufen... Und was nützt mir die tollste "Schickimicki-Grafik" wenn ich nur noch Dia-Show habe? Dann leiber etwas "schlechtere" Grafik und dafür stabiler! Ich habe nicht gerade wenig Geld in meinen Rechner gesteckt, um jetzt die komplette Grafik auf "Low" zu stellen. Gut, ich könnte dann evtl. ruckelfreier Spielen, aber das ist doch nicht Sinn der Sache, meines Erachtens.



technisch betrachtet, sollte der patch laut devs anhand des engine updates die framerates "erhöhen".. PRAKTISCH gesehen ist das genaue gegenteil passiert

ich habe nen
I7, 8x3,4GHz
HD6600
8GBRam


ich hatte VOR dem patch stabile 45-50 frames bei maximalen details und 1280x1024 auflüsung

ich habe NACH dem patch äußerst instabile 20-45 frames bei selben einstellungen

hinzu kommt nun nach dem patch die übermäßige sättigung der farben (zb bei lasertreffern)
extremes flackern der grafiken in einigen situationen (zb reintaben is spiel, mechlab)
extreme lags nach wenigen minuten ingamezeit(höchstwarscheinlich serverseitig, da das jeder hat)

-> allein durch den letzten punkt findet man derzeit fast nichts anderes als LRM boote, da nichts anderes mehr sinnvoll spielbar ist


gratulation MWW:O, welcome to Open Beta of Failness

#82 J Star

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Posted 11 October 2012 - 06:52 PM

View PostS1lenceR, on 11 October 2012 - 11:23 AM, said:



technisch betrachtet, sollte der patch laut devs anhand des engine updates die framerates "erhöhen".. PRAKTISCH gesehen ist das genaue gegenteil passiert

ich habe nen
I7, 8x3,4GHz
HD6600
8GBRam


ich hatte VOR dem patch stabile 45-50 frames bei maximalen details und 1280x1024 auflüsung

ich habe NACH dem patch äußerst instabile 20-45 frames bei selben einstellungen

hinzu kommt nun nach dem patch die übermäßige sättigung der farben (zb bei lasertreffern)
extremes flackern der grafiken in einigen situationen (zb reintaben is spiel, mechlab)
extreme lags nach wenigen minuten ingamezeit(höchstwarscheinlich serverseitig, da das jeder hat)

-> allein durch den letzten punkt findet man derzeit fast nichts anderes als LRM boote, da nichts anderes mehr sinnvoll spielbar ist




Ich habe nicht so eine "High End" Maschine wie du:

Prozessor : AMD Phenom™ II X4 840 Processor
Speicher : 4096MB(Speed 1333)
Hauptplatine : GA-MA770T-UD3
Windows-Version : Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 3
Grafikkarte : AMD Radeon HD 6800 Series

Aber selbst bei mir war VOR dem Patch auf den höchsten Einstellungen (bei 1980x1020) alles flüssig und nahezu ruckelfrei.

NACH dem Patch habe eine einzige Ruckelorgie, egal auf welcher Map. Nur hin und wieder (ca. 2-3 Matches von 10) ist es spielbar.

Erklär mir mal einer bitte, wo da die "großartigen Performance Verbesserungen" sein sollen?!?


View PostS1lenceR, on 11 October 2012 - 11:23 AM, said:

gratulation MWW:O, welcome to Open Beta of Failness


Das sehe ich genauso. Ziemlich ähnlich mit Söldner: Secret Wars, die ganze Geschichte hier....
(auch ein Spiel mit sehr viel Potenzial gewesen, was aber durch zu frühes Relase in der Tonne verschwand, aber Jahre später durch die Community "geradegebogen" wurde)

#83 Nightlife

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Posted 11 October 2012 - 10:25 PM

Guten Morgen,
Ich hab vor dem Patch alles auf Very High und die Grafik war ok vom Aussehen her.

Ich hab einen
I7 950
Zotac GTX 560 TI AMP
8 GB Speicher
Und das Spiel auf SSD installiert.

Ich kann nur noch auf High einstellungen Spielen und die FPs sinken
teilweise auf 35 FPS von 50 FPS.

Dem Start der Open Beta ...find ich zur Zeit noch zu Früh da man außer
15 min Fights eigentlich nix machen kann.

Desweitern sehen die Farben seit dem Patch noch weniger Farben froh als
vorher aus.
Ich hab auch seither Schwarze Waffenslot´s an den verschiedenen Mechs.

Ich drück sehr Stark die Daumen ,damit die bis nächste Woche das irgendwie hin bekommen.

#84 General Horatio Borcuse

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Posted 12 October 2012 - 03:45 AM

Ich empfehle Euch das auch mal: (rest sind lags, die jeder hat - auch ich noch)... Ich weiß jetzt aber nicht genau, wo ATI-Nutzer, das Ausstellen können.

View PostGeneral Horatio Borcuse, on 11 October 2012 - 09:17 AM, said:

Die "Open-Beta" kann kommen; das Problem habe ich nun lösen können bei dem FPS-Einbrüchen speziell nur auf der Map: "Forest-Colony".
Die Devs. sollten das nachbessern oder den Spielern eine Möglichkeit geben, dieses "Ambient Conclusion / zu Deutsch: Umgebungsverdeckung" zu deaktivieren oder es soweit stabil zu machen, dass es auf alle Maps funktioniert.

Ansonsten Top und freue mich auf nen SChwarm neuer Spieler *g*

PS: An ALLE NVIDA-Nutzer , wenn ihr das selbe Problem habt wie ich, dass die FPS in den Keller gehen, vorallem auf der oben genannten Map dann geht in Euren Nvidia-Control-Panel und deaktiviert unter den Settings: "3D-Einstellungen-Verwalten" (zweites von Oben im Reiter) "Ambient Conclusion / zu Deutsch: Umgebungsverdeckung"; sollte das nicht möglich sein müsst ihr den Updater starten unter Eurem "Hilfe-Reiter", weil erst durch die neuste Version dieser Zusatz vonseiten Nvidia speziell für das Spiel MWO hinzugefügt wurde; ihr braucht also die Treiberversion: "306.97" - ansonsten funktioniert das nicht!

Sollte es immernoch ausgegraut sein, wenn ihr speziell ein Profil für MWO anlegt habt oder einen Fehler bringt, dann vergesst es über das "Spiel-Profil" zu machen und stellt es im "Allgemeinen-Reiter" ein, wie im zugefügten Screenshot zu sehen ist ;,) ... Seitdem ich das so eingestellt habe, läuft nun wieder alles flüssig *_*

Posted Image


Grüße, Horatio


#85 J Star

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Posted 12 October 2012 - 03:59 AM

Diese Option ist bei meiner Karte (ATI Sapphire HD6850) leider nicht zu finden.

#86 WestCoast

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Posted 12 October 2012 - 04:27 AM

Bei mir ist das Teil standardmäßig ausgeschaltet :huh: Heute kam ich garnicht mehr rein und das Forum war ziemlich lahm. Glaube deren Server sind ziemlich überlastet.

PS: Habe meine GraKa Settings aber auch auf Balanced gestellt (bei Adjust image settings with preview bei den 3D Settings) ^^

Edited by WestCoast, 12 October 2012 - 04:29 AM.


#87 Arnold Carns

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Posted 12 October 2012 - 06:03 AM

View PostJ Star, on 12 October 2012 - 03:59 AM, said:

Diese Option ist bei meiner Karte (ATI Sapphire HD6850) leider nicht zu finden.

Die Option, Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, kurz AO) mittels des Treibers zu erzwingen, selbst wenn die Software das im Grunde nicht unterstützt, haben auch nur die von NVIDIA.
ATI-Treiber unterstützen AO zwar, sofern die Software dieses anbietet, aber erzwingen lässt sich das mit denen nicht.

#88 Iphariel

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Posted 12 October 2012 - 07:19 AM

meine fps sind wie vor dem patch, ich kann hier keinen leistungseinbruch feststellen.. (i5 und ati 6870)
außer gelegentlich die massiven lags.. hatte ich in ca 15-20 2mal bisher.. wenn das noch etwas weniger wird, seh ich für mich kein problem im start der open beta für mich

#89 Christmas

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Posted 12 October 2012 - 09:22 AM

Ist bei mir genauso, kann keinerlei Probleme bei der Leistung festestellen, allenfalls das jedes 3 Spiel crasht...

#90 Porphyrion

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Posted 12 October 2012 - 02:14 PM

Zur Premiumzeit: Diese läuft also ab nächsten Dienstag (16.10.)? Ich nehme dann aber an, dass vom Übergang Beta-->Release-Version kein Reset vorgenommen wird, oder? Ansonsten wäre ja die Premiumzeit reine Vergeudung, da zum Release eh wieder alles Erspielte weg wäre...

#91 Acid Phreak

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Posted 12 October 2012 - 04:29 PM

also laut meiner info soll es zur open beta resettet werden und dann laufen auch die founderspakete endgültig. d.h. auch das es zum release nicht mehr resettet wird.

Edited by Acid Phreak, 12 October 2012 - 04:30 PM.


#92 Lerzpftz

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Posted 12 October 2012 - 05:45 PM

View PostAcid Phreak, on 12 October 2012 - 04:29 PM, said:

also laut meiner info soll es zur open beta resettet werden und dann laufen auch die founderspakete endgültig. d.h. auch das es zum release nicht mehr resettet wird.


Die ist soeben veraltet. Schau mal in die Announcements im Beta-Forum. ^^
http://mwomercs.com/...rns-oct-122012/

Der Premium Account läuft erstmal mit Open Beta, im Verlauf davon taucht aber irgendwann wohl ein Button auf und die Premium Zeit wird wieder zurück gesetzt. Wenn man den Button dann einmal klickt, läuft sie dann endgültig ab. So habe ich das zumindest verstanden.


Von wegen, die setzen das in den Sand und das ganze andere Rumgeweine. :P


Edit: Einen Reset soll es nicht mehr geben, auch wenn Release ist. Das kann sich natürlich noch ändern, wenn irgendwo ein ganz gravierender Bug Einzug hält oder sowas, aber geplant ist es nicht.

Edited by Lerzpftz, 12 October 2012 - 05:46 PM.


#93 Freeride Forever

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Posted 12 October 2012 - 05:56 PM

Why isn't the title in German?

#94 Acid Phreak

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Posted 12 October 2012 - 06:40 PM

jo danke für die info, hab aber eben aus erster hand selber erfahren :D



View PostFreeride Forever, on 12 October 2012 - 05:56 PM, said:

Why isn't the title in German?


This is german.

#95 Fanatic

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Posted 12 October 2012 - 11:48 PM

Erstmal gut das die DEVs einsehen das es zu früh für die Open Beta noch ist, vorallem seit dem die Probleme mit dem letzten Patch bestehen.



View PostFreeride Forever, on 12 October 2012 - 05:56 PM, said:

Why isn't the title in German?

View PostAcid Phreak, on 12 October 2012 - 06:40 PM, said:

This is german.


This is Sparta (?) ^_^

#96 Yoshitsune Tetsuhara

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Posted 13 October 2012 - 01:11 AM

View PostFanatic, on 12 October 2012 - 11:48 PM, said:

Erstmal gut das die DEVs einsehen das es zu früh für die Open Beta noch ist, vorallem seit dem die Probleme mit dem letzten Patch bestehen.






This is Sparta (?) :D


Ich glaube sie wussten schon vorher das die Open Beta zu früh kommt...Irgendwo hatte ich auch gelesen das die Devs wenig damit zu tun hatten sondern das es eine entscheidung des Marketings also der Geldgeber/Vorstand/Vorgestezten (was auch immer) war die Open-beta hjetzt schon zu starten...

Aber diese entscheidung finde ich klasse und und wird sich nur gut aufs spiel und die community auswirken in dem mann auf ein Stabilies spiel wartet und nicht gleich von anfang an zu viele leute verschreckt die später noch dazu stoßen könnten

#97 Fanatic

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Posted 13 October 2012 - 01:17 AM

View PostLerzpftz, on 12 October 2012 - 05:45 PM, said:

http://mwomercs.com/...rns-oct-122012/
Der Premium Account läuft erstmal mit Open Beta, im Verlauf davon taucht aber irgendwann wohl ein Button auf und die Premium Zeit wird wieder zurück gesetzt. Wenn man den Button dann einmal klickt, läuft sie dann endgültig ab. So habe ich das zumindest verstanden.


Korrekt so habe ich es auch verstanden.

Quote

Founder’s Premium Account Status:

We have heard your cries and we are responding to them…

On the date of Open Beta, your Premium Account timer WILL start ticking. Around Open Beta, a button will appear that will allow YOU the Founder’s account holder to decide when the timer starts to tick down. At the same time as this button appearing, your used Premium Account time will be reset to its full value. At that point, you can click the button to start your timer but you cannot stop it. It will be up to you to decide when the Premium Account starts to tick.

Please note that this only applies to Founder’s Premium Account Bonus. Founder’s Mechs behave as planned from Open Beta onward.

Players who purchase a Premium Account AFTER Open Beta will have their timers start immediately upon purchase.




#98 Meihru

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Posted 13 October 2012 - 01:27 AM

View PostYoshitsune Tetsuhara, on 13 October 2012 - 01:11 AM, said:


Ich glaube sie wussten schon vorher das die Open Beta zu früh kommt...Irgendwo hatte ich auch gelesen das die Devs wenig damit zu tun hatten sondern das es eine entscheidung des Marketings also der Geldgeber/Vorstand/Vorgestezten (was auch immer) war die Open-beta hjetzt schon zu starten...

Aber diese entscheidung finde ich klasse und und wird sich nur gut aufs spiel und die community auswirken in dem mann auf ein Stabilies spiel wartet und nicht gleich von anfang an zu viele leute verschreckt die später noch dazu stoßen könnten




naja es heißt nur, dass sie auf die fehlende stabilität im server/clientbereich warten.. das dürfte ned lange dauern, da das hauptproblem nur das lag war/ist, sonst ist ja technisch gesehen alles weitgehend stabil.. somit "klingt" das zwar gut, ist im endeffekt aber eine äußerst vage zeitansage.. das kann sein dass die mit open morgen starten, oder auch erst in nem monat.. nun kann es niemand mehr genau sagen

#99 Nainko

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Posted 13 October 2012 - 01:27 AM

Jep, genau so ist der Wortlaut.

#100 Kris Osis

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Posted 13 October 2012 - 02:45 AM

Hi,

ich wollte ungern einen eigenen Forum Eintrag dafür öffnen, so hoffe ich das meine Frage dennoch hier eventuell beantwortet und wenn wenigsten diskutiert werden könnte.

Quote

Community Warfare:MechWarrior® in all of its incarnations has always had a loyal following of players in one of the strongest on-line communities in gaming history. Piranha-Games hopes to bring this community together in a friendly conflict of universal control. This may sound a little odd, but it is the fun competitiveness that will keep the game alive and kicking for years to come. Utilizing the BattleTech® Inner Sphere, we plan to have skirmishes amongst the Great Houses in BattleTech® lore. Allowing the player to have an active part in this conflict is one of our key directives in designing this game. Players will be able to create, manage and customize their Merc Corp's player base and appearance, while banding together to really delve into the Inner Sphere conflict where House alignment reigns supreme. Merc Corp leaders will bid and fight for occupation rights to some of the most valuable planets across the Inner Sphere and challenge other Merc Corps for control of planets reaping large rewards.

Nothing has changed from this original vision of where we want to take Community Warfare. The thing about Community Warfare the decision to push it out further post Open Beta, is the sheer size of the feature and the amount of time to implement. Right now we want the dev team to focus on getting the current game feature set into the live build and then stabilize the build as people join us through the first few weeks of Open Beta. Soon after, a large segment of the entire team will shift over to getting Community Warfare coded and implemented so we can get this into the hands of internal/early beta tester’s hands so we can launch the feature in the future. Because of the sheer workload of this feature we cannot give you an accurate timeline for delivery for this but we will start rolling out information as we begin development of Community Warfare.
After this big gameplay injection, we will look at the plan for the Clan Invasion.

Verstehe ich das richtig, dass MWO als Söldner Einheits Simulator dient...das aufbauen und verwalten einer Söldnereinheit? Oder ist dies EIN Feature des ganzen?

Vielen Dank schon mal

PS: Für alles die jetzt weinen "nutz doch google tranlate"...wayne danke!





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