Данные по новым патчам
#3001
Posted 11 May 2013 - 12:51 AM
#3002
Posted 11 May 2013 - 12:52 AM
Пожалуй, нынешняя система хардов, позволяет лучше видеть дыры баланса.
Edited by Bulef, 11 May 2013 - 01:03 AM.
#3003
Posted 11 May 2013 - 01:13 AM
Bulef, on 11 May 2013 - 12:52 AM, said:
Пожалуй, нынешняя система хардов, позволяет лучше видеть дыры баланса.
Вся суть вайна "сейчас" сводится к ппц, 21 может опять будут лрм или стрики, через месяц автопушки через два лазеры, доколе?
Нынешняя система не позволяет видеть дыры баланса, она их создает. С системой аля МВ4 по крайней мере можно будет балансить конкретные ОП-шасси, а не тыкать пальцем в небо как это делают рыбы уже на протяжении года.
#3004
Posted 11 May 2013 - 02:19 AM
Coroner, on 11 May 2013 - 01:23 AM, said:
Если нет никакой разницы в чём собственно дисбаланс?
http://mwo.smurfy-ne...1f5af3ca2e670b9
http://www.sarna.net/wiki/Adder
(я тут подправил немного, гы гы)
Alex Gorsky, on 11 May 2013 - 01:13 AM, said:
Каким образом будут балансить конкретные ОП-шасси? Проблема с горцами в их прыгучести, а так примерно тот же билд можно собрать и на Атласе.
Допустим вводятся размеры хардов. Вот перед тобой PPC Атлас и PPC Горец. Кого из них ты будешь балансить первым?
Edited by Bulef, 11 May 2013 - 02:25 AM.
#3005
Posted 11 May 2013 - 02:52 AM
Coroner, on 11 May 2013 - 02:35 AM, said:
2) Это не проблема, а особенность
По сути тебя всё устраивает, нужно просто больше мехов и не важно что у них различие только в названии и в том как они выглядят.
#3006
Posted 11 May 2013 - 02:53 AM
Bulef, on 11 May 2013 - 02:19 AM, said:
Допустим вводятся размеры хардов. Вот перед тобой PPC Атлас и PPC Горец. Кого из них ты будешь балансить первым?
Очень просто, размер слота под медак(который стоит в дефолте) средний, в него ППЦ не запихнешь...для примера 732й - 2 средних лазерных хардпоинта(как вариант возможность замены 2смол хардпоинта-1мед, 3 смолла -1ларж) все нет никаких 3ппц+гаус горцев, максимум 1гаус+1ппц.
Но как вариант еще более жесткая система, без повышения(т.е. есть 3МЛ все ЛЛ туда уже не впихнуть)...что-то перечитал пост и несовсем просто, ладно надеюсь суть донес.
Edited by Alex Gorsky, 11 May 2013 - 03:13 AM.
#3007
Posted 11 May 2013 - 02:58 AM
Одна из причин нынешних извратов - полное отсутствие экономики в игре. Сам канон перестроить мех не запрещает, но это может вылиться по стоимости в покупку нового, плюс зарплата квалифицированным техникам и аренда производственных мощностей. Так что тех же многопипцовых 732 мы бы увидели не на следующий день после их релиза, а этак через неделю или даже две.
И пока рыбы будут упорствовать в своем "The new Order" во имя казуальщины - мы и будем жить с такими извратами.
#3008
Posted 11 May 2013 - 03:08 AM
#3009
Posted 11 May 2013 - 03:11 AM
Daumantas Galland, on 11 May 2013 - 03:08 AM, said:
21 допустим появляются прыгающие лрм снайперы, которым на встряску побоку, что будете делать?
Вопрос в том, что нужно лечить первопричину, а не затыкать дыры.
Edited by Alex Gorsky, 11 May 2013 - 03:12 AM.
#3010
Posted 11 May 2013 - 03:14 AM
Alex Gorsky, on 11 May 2013 - 03:11 AM, said:
Вопрос в том, что нужно лечить первопричину, а не затыкать дыры.
А как прыгающие ЛРМ снайперы будут вести ракеты? Прыгнул, пустил ракеты - приземлился, потерял лок - ракеты ушли в молоко.
#3011
Posted 11 May 2013 - 03:17 AM
Согласен. Экономику надо делать. Может, соберёмся и сделаем? Топик заведём соответствующий, обмозгуем как следует, а затем выкатим рыбам петицию? Библиотекари же могут такое организовать? У вас же есть люди с соответствующим образованием? Инфа-то по экономике БТ у вас точно есть.
По хардпоинтам:
Можно задать не размер хардпоинта, а его класс. Лёгкий-средний тяжёлый.
Для лучевого оружия в лёгкий хардпоинт можно будет ставить только смоллы, огнемёты и медаки. В средний - ларджи и XL медлазеры. А вот в тяжёлый уже можно будет ставить и пипцы и XL ларджи.
По аналогии, в лёгкий баллистический ставятся только пулемёты, пулмётный ряд или AC/2; В средний баллистический - все автопушки кроме АС/20 и UAC/20, которые, вместе с гауссом, можно ставить уже в тяжёлый баллистический.
Ну и также для ракет: всё что до LRM15 и до SRM6 - в лёгкий ракетный; LRM15 и SRM6 - в средний ракетный, а вот в тяжёлый уже можно ставить и LRM20 или SSRM6
Daumantas Galland, on 11 May 2013 - 03:14 AM, said:
По хорошему, для LRM надо сделать микробаф, который позволит в прыжке останавливать таймер ведения, а включать его после прекращения тряски. Однако ж, сомневаюсь, что такое сделают.
#3012
Posted 11 May 2013 - 03:30 AM
Leonid, on 11 May 2013 - 02:58 AM, said:
Одна из причин нынешних извратов - полное отсутствие экономики в игре. Сам канон перестроить мех не запрещает, но это может вылиться по стоимости в покупку нового, плюс зарплата квалифицированным техникам и аренда производственных мощностей. Так что тех же многопипцовых 732 мы бы увидели не на следующий день после их релиза, а этак через неделю или даже две.
И пока рыбы будут упорствовать в своем "The new Order" во имя казуальщины - мы и будем жить с такими извратами.
Вот как раз экономика для PPC задротов точно барьером не будет. Когда используешь только одно шасси, один набор вооружения, один тип игры (на conqueste - PPC-лодок что-то не заметно, "не понагибать") - миллионы копятся сами собой.
Экономика ударит только по новыми игрокам. "Задроты" и "донатеры" не пострадают.
#3013
Posted 11 May 2013 - 03:39 AM
Daumantas Galland, on 11 May 2013 - 03:14 AM, said:
Aglan, on 11 May 2013 - 03:17 AM, said:
#3014
Posted 11 May 2013 - 04:05 AM
Coroner, on 11 May 2013 - 03:08 AM, said:
Не надо разжигать срач. Давай свои предложения, если мои не нравятся.
Ты прав, каждый мех действительно имеет свои особенности. Но все эти особенности загнаны в рамки баланса. Исходя из этого, любой мех из одной весовой категории, должен иметь равные шансы на победу в бою, в сравнении с другими из той же весовой категории. Просто в текущей системе многие мехи взаимозаменяемы. Это не так плохо как кажется. За неимением Adder в игре, ты вполне можешь построить его билд, на базе Jenner и радоваться жизни.
Alex Gorsky, on 11 May 2013 - 02:53 AM, said:
Но как вариант еще более жесткая система, без повышения(т.е. есть 3МЛ все ЛЛ туда уже не впихнуть)...что-то перечитал пост и несовсем просто, ладно надеюсь суть донес.
Вообще звучит очень круто, но действительно ли это изменит ситуацию. Меня бесят вовсе не ER PPC лодки, а ER PPC как оружие. Оно имеет слишком мало недостатков, для его преимуществ в сравнении с другим лазерным оружием.
Daumantas Galland, on 11 May 2013 - 03:08 AM, said:
Самое здравое что можно сделать в текущем положении вещей.
#3015
Posted 11 May 2013 - 04:12 AM
Aglan, on 11 May 2013 - 03:17 AM, said:
Leonid
Согласен. Экономику надо делать. Может, соберёмся и сделаем? Топик заведём соответствующий, обмозгуем как следует, а затем выкатим рыбам петицию? Библиотекари же могут такое организовать? У вас же есть люди с соответствующим образованием? Инфа-то по экономике БТ у вас точно есть.
Мне кажется экономику нужно оживлять уже непосредственно под CW, для нынешнего детматчевого мяса с нее толку будет мало и с введением глобалки один фиг придется править ее.
Daumantas Galland, on 11 May 2013 - 03:14 AM, said:
Да какая разница? Я говорю о том, что такими правками пираньи уже год маются...добавляя криты на пулеметы, добавляя антиесм эфекты на ппц...но суть не меняется баланса нету.
Edited by Alex Gorsky, 11 May 2013 - 04:14 AM.
#3016
Posted 11 May 2013 - 04:19 AM
Чем сложней игра и чем больше в ней условностей, тем больший круг людей она от себя отталкивает. А это уже большой минус для любого коммерческого проекта.
Нам только остается ждать и наблюдать, в какой степени и насколько желание денег перевесит рациональность и здравомыслие Пираней.
РS. Хотя может я и ошибаюсь, а Пираньи - няши.
#3018
Posted 11 May 2013 - 04:34 AM
#3019
Posted 11 May 2013 - 05:30 AM
Хотя, если бы они внятно пообещали, что с глобалкой вернется расходная экономика: пока работаешь на дом - тебе переделают меха, только плати. А рубишься просто так - ну и на тебе денежек понарошку... - я бы успокоился и рассматривал свои накопления как компенсацию за терпение багов. 5 раз я точно умирал от того, что застревал в текстурах или базе (не смешно на самом деле).
А насчет того, что и расходная экономика не будет мешать прыгоснайперам - стоковый Горец довольно неповоротливая бочка, надо еще 2 качать и страдать, или платить огромные деньги, чтобы и их в носителей пипирок переделывать. Поживем - увидим. Однако, что в последнее время дуэльные лиги как грибы начали расти, явный знак, что народ уже скучает и развлекает себя сам.
#3020
Posted 11 May 2013 - 06:04 AM
zafirL, on 11 May 2013 - 04:19 AM, said:
Чем сложней игра и чем больше в ней условностей, тем больший круг людей она от себя отталкивает. А это уже большой минус для любого коммерческого проекта.
Нам только остается ждать и наблюдать, в какой степени и насколько желание денег перевесит рациональность и здравомыслие Пираней.
РS. Хотя может я и ошибаюсь, а Пираньи - няши.
Dota2 или Starcraft2 назвать казуальными играми рука не поднимется. Однако сказать, что эти игры не успешны было бы... слегка неверно.
Для простых "пиу-пиу" есть CS. Для танчиков - WOT. МВО должен все-таки быть мехах и хоть местами быть правдоподобным. Всякие модули, облегчающие жизнь пугам в конце концов убьют интерес к игре. Ибо в онлайн играх, как неоднократно доказано, главное не цель, а достижение цели. Быстрое достижение цели -> Быстро угасает интерес -> стремительный отток игроков -> проект загибается. Поэтому в игре должен быть или стремящийся к бесконечности дроч ("вот накоплю материалов и заточу Топор Хаоса +12 - ух нагну всех!"), или столь же страстно стремящееся к бесконечности шлифование мастерства ("Ух ты как я крут, из РРС всем кокпит выпиливаю! Черт, а РРС понерфили... Ладно, щас придрочусь и буду из АС20 выпиливать! ").
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users