Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#741 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 24 January 2013 - 04:48 PM

Content Roadmap - Updated January 24Th, 2013
Spoiler

Feature Roadmap - Updated January 24Th, 2013
Spoiler


#742 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 24 January 2013 - 09:20 PM

Пинг подрос(со 150 до 230-240), фпс просел кадров на 5, стали пропадать текстуры с объектов.
Зато появилась крутяшечка-анимация ^_^

#743 Mayt

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 148 posts
  • LocationIrkutsk, Russia

Posted 24 January 2013 - 09:32 PM

У меня фпс прежний, может даже вырос. Пинг без изменений, зато лагшилд на лайтах почти пропал.

#744 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 25 January 2013 - 05:54 AM

View Postmarabou, on 24 January 2013 - 09:20 PM, said:

Пинг подрос(со 150 до 230-240), фпс просел кадров на 5, стали пропадать текстуры с объектов.
Зато появилась крутяшечка-анимация :D
Может попробуйте игру переустановить с нуля, потому что по ощущениям знакомых фпс остался прежним, но проседает не так сильно как раньше и в целом стала игра плавнее, да и лагшилд пропал и нынче все мехи стали будто бы из картона по сравнению с прошлым опытом боев, так как теперь ты врага выносишь быстрее, но и сам если попал под обстрел броня слетает как песок от ветра.

#745 MATADOR

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow, RDL

Posted 25 January 2013 - 06:12 AM

View PostKombala, on 25 January 2013 - 05:54 AM, said:

нынче все мехи стали будто бы из картона по сравнению с прошлым опытом боев, так как теперь ты врага выносишь быстрее, но и сам если попал под обстрел броня слетает как песок от ветра[/size]

Подтверждаю, мехи стали ломаться быстрее, я тоже заметил разницу.

#746 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 25 January 2013 - 06:35 AM

И это, лично мне, не жутко нравится. Ассаулты теперь не ассаулты, а какие-то мегатяжёлые и неподвижные лайты. Пиу-пиу совсем не держат

#747 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 26 January 2013 - 12:38 AM

Забираю свой сарказм, высказанный в последнем моем сообщении в этой теме, обратно.

По моему это первая заплатка которую можно назвать "патчем".

Производительность, может и не на много, но все таки поднялась (скорее всего, как уже кем-то писалось, просадки ФПС стали меньше), ну и про лагшилд уже многие писали, тоже плюсую.

Сейчас на вахте, рабочее железо слабое - G6950\GTS450\4Gb\XPsp3, но даже на таких отбросах уже возможно играть.
Последний патч - как лучик света, за последние пол года. Возможно для MWO еще не все потеряно .

#748 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 26 January 2013 - 01:27 AM

пофиг на роуд мепы я вчера в исходниках игры ковырялся такое нашел.
что до сих пор писаю кепятком ;)

#749 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 26 January 2013 - 03:20 AM

View Postmaddogncux, on 26 January 2013 - 01:27 AM, said:

пофиг на роуд мепы я вчера в исходниках игры ковырялся такое нашел.
что до сих пор писаю кепятком ;)


Самое время расколоться)

#750 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 26 January 2013 - 04:42 AM

View Postmaddogncux, on 26 January 2013 - 01:27 AM, said:

пофиг на роуд мепы я вчера в исходниках игры ковырялся такое нашел.
что до сих пор писаю кепятком ;)

поделись мочегонным!
прямо в исходниках или в паках?
кстати есть там один файлик, и при первом прочтении офигеваешь, но напрактике этак хрень практически не работает...
т.е. я не заметил чтобы Aiming Assit както влиял на поведение прицела...
а вот сетевые настройки срабатывают, но в одну сторону - т.е. меньше некотрого числа идут потери покетов и мех колбасит, при устанвоке больше этого числа влияние никак не ощущается, при том что по дефолту стоит с запасом...

#751 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 26 January 2013 - 06:05 AM

Quote

[color=#959595]поделись мочегонным![/color]
[color=#959595]прямо в исходниках или в паках?[/color]

и там и там для начала советую по xmlям пробежать а адльше а дальше...
не ну если я вам раскажу вы так радоваться не будите...

скажу тока так есть скрипты в для глобального переключение типа ведения боя -__-

и это тока маленький кусочек того что я нашел.

Edited by maddogncux, 26 January 2013 - 06:06 AM.


#752 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 26 January 2013 - 06:37 AM

Видимо никто не заметил, что раньше максимальная огневая мощь была 175, а сейчас 200? Неужели нас ждет более мощное оружие, или мехи с ещё большей огневой мощью чем сталкер или атлас?

#753 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 26 January 2013 - 12:49 PM

View Postmaddogncux, on 26 January 2013 - 06:05 AM, said:

и там и там для начала советую по xmlям пробежать а адльше а дальше...
не ну если я вам раскажу вы так радоваться не будите...

скажу тока так есть скрипты в для глобального переключение типа ведения боя -__-

и это тока маленький кусочек того что я нашел.


Ну, в xml'ях и мусора полно... Например в Store.xml из English.pak
Иначе как ещё объяснить дату создания "чего-то" в 2002 году (2002-06-17T19:14:00Z) господином со шведским именем и китайских солдат c американским самолётом С17?
Не, может это всё и имеет отношение к игре, но я не понимаю как...

#754 MaxllmuS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 367 posts

Posted 29 January 2013 - 08:10 AM

Что то известно о сегодняшнем патче? Он вообще будет?

#755 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 29 January 2013 - 05:43 PM

No Patch Today - Jan. 29th
Spoiler

Weapon Balancing
Spoiler

Edited by IIyx, 29 January 2013 - 05:43 PM.


#756 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 29 January 2013 - 05:57 PM

Quote

- Hitting an ECM enabled Mech with a PPC/ERPPC will disable the ECM functionality for 5 seconds.
- After 5 seconds, full ECM functionality returns.
- If an ECM is disabled and the ECM enabled Mech is hit with a PPC/ERPPC again, the 5 second counter resets to 5. It will be possible for a very skilled PPC/ERPPC shooter to disable ECM on a Mech for as long as they can keep chain hitting the ECM Mech.

Прощай, ЕСМ-Атлас. Теперь все зафитят по пипцу и станут вырубать ему ЕСМ нонстоп.

#757 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 29 January 2013 - 08:30 PM

View PostKOXAH, on 29 January 2013 - 05:57 PM, said:

Прощай, ЕСМ-Атлас. Теперь все зафитят по пипцу и станут вырубать ему ЕСМ нонстоп.

Да ниужели? Пару спецконфигов для борьбы с ЕСМ атласами, которым впринципе не холодно не жарко от этого выключения за 5сек залочить и добить лрм неуспеешь, а с перегревом PPC постоянно накладно его "держать" выключенным уж неговоря что с них попробуй попади.
Дурка короче, ЕСМ надо напрямую фиксить, а рыбы как всегда пришивают третью руку, плодя сущности и еще больше закапываясь в попытке навести баланс.

#758 Aidann

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 121 posts
  • LocationHoly Terra, Segmentum Solar, Imperium of Man

Posted 29 January 2013 - 10:09 PM

View PostAlex Gorsky, on 29 January 2013 - 08:30 PM, said:

Дурка короче, ЕСМ надо напрямую фиксить, а рыбы как всегда пришивают третью руку, плодя сущности и еще больше закапываясь в попытке навести баланс.


Ну вот только не надо петь жалостливых песен. К пиписне прикрутили эффект отрубания электроники, который есть в бэке. Не совсем, конечно, такой. Но уже что-то.

#759 madcat12082012

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 116 posts

Posted 29 January 2013 - 11:20 PM

что странно
РРС вырубает ЕМС на 5 секунд.

могли бы еще такое же прерывание ЛРМ лодкам сделать..типа сбивать наводку цели на 5 секунд...

чтобы ЛРМ лодки как и положено прятались за горкой и работали по подсвеченным целям а не перли напролом.
тогда картина более менее будет.


сенсор модули не дают лайтам подойти на 270 метров вынуждая их подсвечивать издалека
ЛРМ лодки будут работать вне прямой видимости.
Атласы снова вспоминают расположение пещерок и канавок на карте чтобы не светится на открытой местности.
ибо раньше их по сути только гусь пугал..а тепрь и ларджи и РРС будут знатно обрабатывать на открытой местности.

#760 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 29 January 2013 - 11:34 PM

View PostAlex Gorsky, on 29 January 2013 - 08:30 PM, said:

Да ниужели? Пару спецконфигов для борьбы с ЕСМ атласами, которым впринципе не холодно не жарко от этого выключения за 5сек залочить и добить лрм неуспеешь, а с перегревом PPC постоянно накладно его "держать" выключенным уж неговоря что с них попробуй попади.
Дурка короче, ЕСМ надо напрямую фиксить, а рыбы как всегда пришивают третью руку, плодя сущности и еще больше закапываясь в попытке навести баланс.

Двумя ПиПиЧи в чейне я могу стрелять на холодной карте - непрерывно не перегреваясь, на горячей - очень длительное время(и это без фикса нагрева), кулдаун у ПиПиЧи 3 секунды. Здравствуй лок, мы тебя ждали.
А заявление о том что трудно попадать из ПиПиЧи в Атласа это вообще былинный отказ, вы бы не позорились.

View PostAidann, on 29 January 2013 - 10:09 PM, said:


Ну вот только не надо петь жалостливых песен. К пиписне прикрутили эффект отрубания электроники, который есть в бэке. Не совсем, конечно, такой. Но уже что-то.

А можно пруф на бэк где описано действие данного эффекта?

Edited by Panzersau, 29 January 2013 - 11:39 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users