Quote
Wir haben einen skalierenden Bonus für die Belohnungen über die ersten 25 gespielten Matches eingeführt. Die neue C-Bills Belohnung wird es Spielern einfacher machen und ermöglicht ihnen schneller ihren ersten Battlemech innerhalb mindestens 4-5 Matches zu leisten, egal wie die Kämpfe ausgehen.
Light Mech 4-5 Kämpfe
Medium 6-10 Kämpfe
Heavy 11-15 Kämpfe
Assault 16 - 25 Kämpfe
Ein durschnittlicher Kampf dauert 6 Minuten. Nach dem 25. Kmapf sollten spieler 8.6 Millionen C-bills erhalten haben.
Die Boni von Hero Mechs und Premium Zeit werden zusätzlich zum Kadetten Bonus einberechnet.
Was bedeutet dies für existierende Spieler?
Jeder mit weniger als 25 Kämpfen wird die entsprechende Summe von C-Bills entsprechend der Anzahl der bereits abgeschlossenen Kämpfe rückwirkend erhalten.
Jeder der über 26 Kämpfe absolviert hat, wird eine einmalige Auszahlung von 7'981'686 C-Bills erhalten.
Repair and Rearm
"RNR" wurde aus dem Spiel komplett enfernt um die Benutzerfreundlichkeit und das Balancing generell besser zu gestalten. Alle Battlemechs und Gegenstände werden diesbezüglich während der Wartungszeit automatisch auf 100% Zustand repariert.
Verbesserungen bei den Trial Mechs
Da mit dem kommenden Patch Repair and Rearm abgeschafft wurden, haben wir die Belohnungen für Trial Mechs ebenso angepasst.
Diese erhalten nun 100% C-bills und Erfahrung. TrialMechs werden weiterhin alle 2 Wochen rotiert, Premium Zeit wird angerechnet.
Änderungen bei den Belohnungen
Um die Ökonomie weiterhin zu tarieren nachdem RNR entfernt wurde, haben wir die durschnittliche Nettobelohnung eines Kampfes verändert. Nettobelohnung betrachten wir als die durschnittlichen C-bills, die von Spielern nach dem bisherigen RNR System erhalten wurden.
Wir arbeiten weiterhin an der Anpassung der Belohnungen um eine aktiviere Spielweise zu fördern. Spieler werden nun mehr C-Bills erhalten wenn sie den Gegner angreifen und zum Sieg im Kampf beitragen. Sogar wenn man verliert, sollten spieler deutlich bessere Belohnungen erhalten. Wir haben die passiven Belohnungen entfernt bzw. auf ein Minimum reduziert.
Durschnittliche Belohnungen pro Spieler in der Rangliste vor Anwendung von den verschiedenen Boni:
1 – 100'000+
2-3 75'000-100'000
4-5 50'000-75'000
6-8 35'000-50'000
8 – 25'000-35'000
Wir werden diese Zahlen über den kommenden Wochen beobachten und anpassend währenddem wir weitere Belohnungen für die Beiträge ohne Waffeneinsatz im Kampf hinzufügen.
Wir erwarten eine Reduzierung der AFK bots und eine generelle Anpassung von Gruppen die taktisch eher die Konfrontation suchen als einfach zur feindlichen Basis durch zu marschieren.
Der Verwertungsbonus der zestörten Mechs bleibt bestehen.
Assault Belohnungen:
Sieg/Verlust/Gleichstand = 25'000
Team Kill = -10'000 * wie viele Teammitglieder getötet wurden
Zerstörung von Komponenten = 2'500 * wie viele Komponenten zestört wurden
Gegner getöet = 5'000 * wie viele Gegner getötet wurden
Beihilfe beim Töten von Gegnern = 7'500 * wie oft Beihilfe geleistet wrude
Beihilfe beim Kundschaften = 2'500 * wie viele Gegner du auch mitentdeckt hast
Schaden gemacht = 25 * wie viel Schaden du gemacht hast
Belohnungen für das Einnehmen und die Unterstützung dabei wurden entfernt
Conquest Belohnungen:
Sieg/Verlust/Gleichstand = 25'000
Team Kill = -10'000 * wie viele Teammitglieder getötet wurden
Zerstörung von Komponenten = 2'500 * wie viele Komponenten zestört wurden
Gegner getöet = 2'500 * wie viele Gegner getötet wurden
Beihilfe beim Töten von Gegnern = 3'750 * wie oft Beihilfe geleistet wrude
Beihilfe beim Kundschaften = 1'250 * wie viele Gegner du auch mitentdeckt hast
Schaden gemacht = 25 * wie viel Schaden du gemacht hast
Conquest Bonus = 25 * wie viele Resourcen eingesammelt wurden
ANMERKUNG: Wir planen die Belohnungen für den Conquest modus im neuen Jahr anzupassen, nachdem wir genügend Daten gesammelt haben.
http://mwomercs.com/...mber-18th-2012/
Persönliche Meinung - finde ich generell gut und es war auch nötig, auch dass wirklich alle rückwirkend den Kadetten Bonus erhalten.
Edited by Taizan, 17 December 2012 - 10:24 AM.