Jump to content

Предложения Для Разработчиков Mwo От Рукомьюнити!


78 replies to this topic

Poll: Опрос: (94 member(s) have cast votes)

интересует ли вас составление и публикация списка предложений от рукомьюнити?

  1. Да (57 votes [58.76%])

    Percentage of vote: 58.76%

  2. Нет (40 votes [41.24%])

    Percentage of vote: 41.24%

Vote Guests cannot vote

#1 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 08:44 AM

Данная тема создана с целью сбора вопросов и предложений по игре MechWarrior Online, с возможностью реализации в краткосрочной перспективе (не более 3-х месяцев). Которые будут впоследствии переданы на англоязычную часть официального форума (SUGGESTIONS). Поэтому я прошу воздержаться от рассуждений на тему глобальных изменений, касающихся:
- введения новых игровых режимов,
- введения системы подразделений, премейдов и пр.,
- внедрения серьёзных изменений по лору,
- создания сложных физических эффектов,
т.к. такие изменения требуют больших усилий со стороны разработчиков на длительной перспективе, что не является целью данного топика. Кроме того, официальный раздел SUGGESTIONS пестрит темами с предложениями о глобальных изменениях. Иногда разработчики отвечают (на форумах или в интервью), что "да, да - это интересно", но как всегда всё упирается в объёмы работ. Тем более, мы знаем, что работы по этим направлениям ведутся, поэтому лучше обсуждать их по мере выхода.

Время сбора вопросов и предложений ограничено: 5-10 дней (растягивать не будем). В итоге, тема будет переведена на английский и представлена на официальной англоязычной части форума в ветке SUGGESTIONS с предложениями по игре.

Тема была изначально сформирована на портале Goha.Ru: http://forums.goha.r...ead_0_0_t825810
Рекомендую изучить обсуждение. Были представлены различные мнения о некоторых вопросах. Самое горячее обсуждение и спорный вопрос - это предложение по вводу Системы Рангов (описание в 10-м пункте предложений).

Darigaaz (на Гохе представлен как lexx20) любезно согласился поучаствовать в обсуждении и перевести список предложений на английский по итогам сбора мнений. А также он сможет дать пояснения (вести тему) на англоязычной части официального форума. Будут созданы пометки о том, что тема представлена от русскоязычного комьюнити и ссылки на наше обсуждение.

Все темы подлежат обсуждению и могут быть добавлены / изменены / удалены, в зависимости от мнения комьюнити. Поэтому не стесняйтесь писать и положительные отзывы, чтобы было понятно мнение большинства.
Все вопросы обсуждаются в этой теме, однако если возникнет большая необходимость разделения темы на несколько частей (для удобства обсуждения), то это возможно.

HOT PROBLEM'S:
[ I ] SUICIDE and AFK-BOT
1) Необходимо добавить меры для пресечения саморазрушений мехов (suicide):
если мех сломался от неумелых действий пилота, т.е. был совершён суицид, выход за карту, или другие неловкие действия повлекшие за собой саморазрушение, то: за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.
2) Необходимо добавить меры, которые сделают бесполезным АФК-ботинг.
если ты не нанёс ни одной единицы дамага по вражескому юниту и не поучаствовал в захвате вражеской базы, то за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.

[ II ] ZOOM
1) Необходимо, чтобы функция Zoom была разделена на приближение и удаление. Приближение и удаление должны биндиться на разные кнопки, в том числе и на поворот колеса скроллинга. Также необходимо сохранить текущий режим "по кругу" для тех, кто уже привык к этому.
2) Advanced Zoom должен работать как оптический зум, а не как цифровой. Т.е. качество картинки должно быть не хуже, чем при обычном зуме.

[ III ] GROUP'S
1) Если группа достигает размера 4-х человек (Squad), то она должна быть объединена отдельно в списке участников боя. Объединение в группу должно быть видно только на союзной стороне.
2) Участники группы (2-4 человека) должны быть отмечены другим цветом на миникарте и на общей карте, чтобы было возможно координировать позицию друг относительно друга. Треугольничек над мехом также необходимо перекрашивать в этот цвет. Эти изменения должны быть видны только внутри группы(2-4) человека.

Edited by God, 09 December 2012 - 09:36 PM.


#2 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 08:56 AM

SUGGESTIONS:
[ I ] GAME WINDOW:
1) Вопрос: Почему главное игровое окно запускается в оконном режиме и для него не действуют настройки игрового разрешения экрана? Даже если вручную перевести игру в полноэкранный режим, сразу после следующего боя, окно запускается снова в оконном режиме...
Нужно чтобы патчер запускался в оконном режиме, как это сделано сейчас. А после этого, игра уже запускалась в полноэкранном режиме и графические настройки работали не только на режим битвы, но и на главное игровое меню (мехлаб и прочее). Однако, переход игры в оконный режим при нажатии Alt+Enter необходимо сохранить.

[ II ] PILOT PROFILE:
1) В закладке HOME присутствует пустующий квадрат PROFILE, в котором две одинаковые иконки пустого человека (разного размера).
Ясно, что у разработчиков вполне определённые планы на содержание данного поля. Если в ближайшем будующем нет планов по контентному раскрытию этого поля, то можно создать временное упрощённое решение, чтобы "заполнить пустоту":
На месте большого квадрата очевидно предполагается портрет пилота, поэтому можно создать базу из множества двухмерных портретов, из которой все желающие смогут подобрать что-то для себя, пока финальная система находится в разработке.
Дополнение: Знак фракции либо флаг фракции лучше поместить за спину персонажа в большом квадрате. Список доступных фракций смотри в своём профиле на офф. сайте.

[ III ] EXPERIENCE SYSTEM:
1) Необходимо включить систему, которая бы задействовала скапливающийся Experience.

На текущий момент для развития всех базовых, элитных, мастерских умений нужно 14250 + 21500 + 21500 EXP points для каждого меха. Пока играешь одним мехом (тратишься на апгрейды, эксперименты и следующего меха) уже получаешь значительно больше этой суммы. Кроме того, модернизация меха + эксперименты с амуницией + накопление средств на следующего меха - это минимальный срок игры на одном мехе. Если же выбрать один мех и играть на нём долго, то EXP поинты постепенно перевалят за миллион... Особенно это будет актуально в клановых противостояниях, когда их введут. Ведь там не станешь менять мехи как перчатки... В итоге, на каждом игровом мехе сформируется огромное количество незадействованной экспы.

Предложение:
Ввести уровневую систему прокачки скиллов (как меха, так и пилота) и сбалансировать её таким образом, чтобы преимущество прокаченного перса не было фатальным над тем, кто взял первый уровень.

Пример:
Сейчас навык меха "Twist Speed" увеличивает скорость вращения торсом на 20%, стоит 1500 exp.
А можно сделать так:
Twist Speed 1 lvl - увеличивает скорость вращения торсом на 15%, стоит 1500 exp
Twist Speed 2 lvl - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%, стоит дополнительно 2250 exp
Twist Speed 3 lvl - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%, стоит дополнительно 3400 exp
....
Twist Speed 10 lvl(max) - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%(всего 25%), стоит дополнительно 58000 exp (=1500 * 1.5^10)

Пояснения:
- такая небольшая разница в значениях нужна, чтобы хардкор игроки не имели глобального преимущества перед казуалами. Казуальные игроки, проводящие за игрой менее 2-х часов в день не должны чувствовать себя ущемлёнными. Фактически, для казуального игрока разница в умениях 5-10% не является критичной, тогда как для хардкор-геймера каждый процент имеет значение. Таким образом система создаст ещё 1 интерес в игре на продолжительную перспективу, ведь полная прокачка всех умений до 10 уровня почти недостижима.
- Фактически, те кто часто меняет мехи, смогут прокачать скиллы до 2-4 уровня, а те кто долго играет одним мехом прокачают до 7-8 уровня. Таким образом, на приведённом примере, разница в значениях будет составлять около 5%.
- текущая стоимость пилотных скиллов довольно высока, поэтому, было бы неплохо, чтобы упрощённые варианты этих скиллов были доступны при меньших затратах GXP.

[ IV ] LOGIN MATCH:
1) В таблице участников боя предлагаю добавить графу модели меха, чтобы сразу было понятно какие мехи в твоей группе... Глупо, когда начинается бой, и все начинают озираться и смотреть кто на их стороне... Выводить ли модели мехов вражеской стороны - спорный вопрос.

2) Желательно, чтобы был какой-то параметр, показывающий опытность того или иного игрока. Cмотри предложение по RANK SYSTEM.

3) Сейчас при нажатии LAUNCH игра переходит в полноэкранный режим, что сопровождается появлением чёрного экрана. А после скрина с загружаемой картой экран снова становится чёрным, и только после этого загружается боевой режим. Необходимо исключить появление чёрных экранов, т.к. это некомфортно для глаз.

[ V ] MATCH:
1) Необходимо создать функцию просмотра вооружения у союзного меха при нажатии какой-то HotKey.
Примечание: То есть предоставлении той же информации, что и при выделении вражеского меха.
2) Необходимо увеличить в 1.5 раза время, когда фраза из Command или Team - чата высвечивается на экране. Сейчас не всегда успеваешь прочесть надпись, особенно в пылу сражения. Время показа сообщений из All-чата можно оставить прежним.
3) Необходимо, чтобы в таблице участников боя (при нажатии Tab) в отдельной графе были обозначены модификации мехов (CPLT-C1, CPLT-A1, ...). Модификации мехов видны только у союзной стороны.

[ VI ] MECH DRIVING:
1) Сейчас система NARC работает не так как это звучит в описании. Фактически - для работы системы требуется визуальный контакт с целью, тогда как в описании такого требования нет.
2) Необходимо сделать управление системой TAG более удобно для конечного пользователя. Например: переместить TAG в ту же группу, что и AMS, чтобы он срабатывал автоматически, когда цель выделена и находится в зоне видимости (до 450 метров).

[ VII ] DONATE SYSTEM:
1) Нужно, чтобы стоимость премиум-времени была видна не зависимо от количества денег(MC) на счету. Сейчас, если денег меньше, к примеру 2500MC, то стоимость подписки на месяц, полугодие и год не выводится вообще, поэтому не понятно сколько нужно докупать MC. А если на счету 0MC, то зайти в раздел оплаты премиум-времени вообще невозможно...

[ VIII ] PHYSICAL EFFECTS:
1) Необходимо модернизировать систему повреждения меха при ударе(приземлении) вражеского меха сверху, чтобы она давала реальные результаты.
Сейчас, все случаи о реальной пользе этого взаимодействия циркулируют на уровне слухов. Настолько редко удаётся применить это в реальном бою.
2) Желательно создать возможность уничтожения растительности от физического контакта с мехом и от баллистических снарядов. Влияние баллистических снарядов на растительность должно быть пропорционально калибру.
3) Желательно создать возможность поджига растительности от действия энергетического оружия (особенно огнемётов). Жар от подожжёной полосы деревьев должен скрывать мехи в режиме тепловизора.

[ IX ] MISC:
1) Необходимо создать внутриигровой инструмент для записи скриншотов в специальную папку (в идеале - указанную пользователем). Необходимо также включить такие настройки:
- разрешение скриншота: текущее экранное разрешение либо меньшее (по выбору пользователя), но с сохранением пропорций экрана
- расширение по выбору: bmp, jpg, png... (несколько основных расширений).
2) Иногда хочется вспомнить ник того или иного человека. Или просто посмотреть результаты нескольких последних боёв. Поэтому желательно сделать базу данных для хранения детальной информации по результатам боёв. Информация должна полностью копировать всю информацию предоставленную на итоговом скрине каждого боя. Количество хранимых таблиц не должно быть менее 50.

[ X ] RANK SYSTEM:
PILOT RANK. Состоишь ты в партии или нет, не играет роли. Система будет одинаково хорошо работать.
Цели создания системы:
- получить примерное представление о личном мастерстве союзных мехов.
- повысить эмоциональную часть игры.
- создать ещё один стимул для роста личного мастерства.

Параметр: для оценки ранга пилотирования предлагаю выбрать параметр Average(средний) EXP, который будет свой для каждой модификации меха. Например: CPLT-A1 и CPLT-C1 будут иметь различные ранги пилотирования.

EXP на данный момент строится на вполне конкретных действиях:
+ WIN (если твоя команда победила)
+ LOSS (если твоя команда проиграла)
+ CAPTURE (если твоя команда захватила вражескую базу)
+ CAPTURE ASSIST (если ты лично помог захватить вражескую базу)
+ COMPONENT DESTRUCTION (если ты уничтожил какую-то конечность вражеского меха)
+ KILL SHOTS (если ты уничтожил вражеского меха)
+ KILL ASSISTS (если ты поучаствовал в уничтожении вражеского меха и тот был в конце-концов уничтожен кем-то из союзников)
+ SPOTTING ASSISTS (если ты предоставил цель для союзных ракет)

- "Предатель!" (если ты уничтожил союзного меха) . Ps: не помню как называется.

Пример:
Average EXP = 000 - 200 - Novice
Average EXP = 201 - 400 - Pilot
Average EXP = 401 - 600 - Veteran
Average EXP = 601 - 800 - Elite
Average EXP = 801 - max - Hero

Пояснения:
- Диапазоны коэффициентов должны быть выставлены на основании собранной статистической информации и здравого смысла по каждому классу.
- Введение этой системы создаст отличный инструмент для контроля баланса, ведь появление большого количества Veteran, Elite, Hero должно наводить на определённые мысли.
- Ранги пилотирования не должны даваться легко. Например 2 ветерана на одной стороне уже должно быть редким событием. Ранг пилотирования Elite вообще очень трудно достижим. В общем - название должно отображать действительность.
- Ранг не должен предоставлять каких-либо бонусов игроку. Сам по себе ранг уже должен быть достаточным стимулом и показателем.

Примечание:
- если на мехе проведено менее 20 боёв, то присваивается ранг пилотирования Novice не зависимо от параметра Average EXP
- если проведено от 20 до 50 боёв, ранг пилотирования рассчитывается по всем проведённым боям.
- если проведено более 50 боёв, ранг пилотирования расчитывается только по последним 50 боям.

[ XI ] BALANCE SUGGESTIONS (WARNING!):
1) На данный момент Large Pulse Laser слишком редко используется. Возможно имеет смысл увеличить дальность действия с 300 метров до 400 ?
2) Сейчас улучшение брони до категории Ferro Fibrous представляется слишком невыгодным. Всё-таки лишние затраты на ремонт (20-25К для heavy) уже достаточный повод призадуматься над покупкой брони, но кроме этого она ещё требует дополнительные 14! слотов. А ведь выигрышь в 12% веса бронезащиты (1.2-1.5 тонны для heavy) достаточно незначителен для таких жертв. Есть 2 предложения на выбор:
- увеличить бонус с 12% до 25-30%.
- вместо меньшего веса добавить дополнительно 12% брони (которая будет прибавляться к текущему числу, т.е. может выйти за максимум, до 112% вместо текущих 100%).

[ XII ] PARTY SYSTEM:
1) Партийный чат(как и все другие виды чатов в будующем) должен быть всегда виден, и быть неотделимой частью интерфейса главного игрового окна. На примере любых MMORPG.
2) Когда загорается сигнал READY, рядом с ником однопартийца должна появляться модель меха с возможностью просмотра его вооружения и доп. оборудования.
3) Желательно создать возможность детального просмотра параметров меха у однопартийца (для друзей эта функция тоже нужна) при обоюдном согласии. Детальный просмотр возможен только в главном игровом окне (не в режиме боя). Детальный просмотр включает в себя подробную справку о всех установленных девайсах, т.е. примерная копия мехлаба патимембера/друга.

[ XIII ] FRIEND SYSTEM:
1) Для общения с друзьями должен быть свой приватный чат с хранением истории разговора на продолжительный период (или на весь период). Сообщения отправленные другу, находящемуся в оффлайне также должны доходить до адресата, при его подключении.

[ XIV ] MECHLAB:
1) Необходимо, чтобы восстановление меха на 75% было в расчёте от его начального состояния перед боем.
Например: я вступил в бой с состоянием 80%, тогда при полном разрушении меха, его состояние изменится до - 80%*75%=60%, следующий бой аналогично - 60%*75%=45%
Если состояние меха ниже критической отметки в 33%, то такой мех не дееспособен, и не может быть выпущен из ангара без ремонта.

Edited by God, 07 December 2012 - 12:03 PM.


#3 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 09:05 AM

QUESTION'S
1) Вопрос: есть ли смысл уступить канонам жанра и создать дополнительный параметр для оценки скорости меха в зависимости от его весовой загрузки?
Пояснение: Если мех укомплектован не на 100% своего веса, то должна быть прибавка в скорости передвижения (в зависимости от свободного веса).
2) Вопрос: возможно есть смысл сделать "актюаторы" и "кисти рук" съёмными, как это было в сингл-играх?
3) Вопрос: есть ли возможность сделать для каждого игрока свой набор триальных мехов, чтобы в сражении не возникало "войны клонов"?
4) Вопрос: Как выглядит система столкновения мехов (находящаяся на финальной стадии доработки)? Учитывает ли такие параметры: вес мехов, скорость обоих мехов (сила инерции) и позиционирование обоих мехов друг относительно друга (векторная направленность), т.к. мехи должны обладать большей устойчивостью при боковом ударе (как и человек)?
5) Вопрос: Будете ли вы плавно перебалансировать игру в сторону DHS 2.0 и отключения лимита охлаждения?

Edited by God, 07 December 2012 - 09:47 AM.


#4 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 09:06 AM

о я я еще одна питиция

#5 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 07 December 2012 - 09:49 AM

View PostGod, on 07 December 2012 - 08:44 AM, said:

Данная тема создана с целью сбора вопросов и предложений по игре MechWarrior Online, с возможностью реализации в краткосрочной перспективе (не более 3-х месяцев).

Простите, но это как? ТС указывает рыбам что и в какие сроки делать или я что то пропустил?

#6 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 09:54 AM

блять очередной клоун с гохи.
все что могу сказать чукча не читатель чукча писатель.
каждый раз одно и то же !

с вашими предложениями вам в меил ру

upd прочитал все у тса рак мозга!

Edited by maddogncux, 07 December 2012 - 09:59 AM.


#7 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 10:02 AM

Тема создана. Предлагаю обсудить вопросы.

View PostIIyx, on 07 December 2012 - 09:49 AM, said:

Простите, но это как? ТС указывает рыбам что и в какие сроки делать или я что то пропустил?

Это субъективная оценка. В английском варианте не будут указаны конкретные сроки естественно.

#8 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 10:07 AM

для начал бы чем что то бы предлагать разобрались бы что будет !

#9 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 10:12 AM

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 10:07 AM, said:

для начал бы чем что то бы предлагать разобрались бы что будет !

Что будет в долгосрочных планах, или ближайшие планы?

maddogncux. Придя на оф-форум, я не ожидал встретить ещё более "резких" замечаний, чем на Гохе. Вы можете более спокойно реагировать?

#10 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 10:15 AM

а как на вас еще реагировать.
а вы не знаете не планов
б вы не знаете приоритетов pgi
с половина ваших предложений ересь так как вы явно не разбираетесь в bt

а уз про фф это вообще пушка так как есть ее клановые фф

#11 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 10:20 AM

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 10:15 AM, said:

а как на вас еще реагировать.
а вы не знаете не планов
б вы не знаете приоритетов pgi
с половина ваших предложений ересь так как вы явно не разбираетесь в bt

а уз про фф это вообще пушка так как есть ее клановые фф

Конечно, мы не знаем их pgi, кто бы спорил... Мы создали список предложений исходя из текущего состояния дел. Список модифицируется, если в описании ближайших патчей разрешаются представленные вопросы.

Что касается ферро-фиброуз брони, то я знаком с клановой её вариацией. Однако она будет введена в игру по оптимистичным прикидкам через 7-10 месяцев.

Edited by God, 07 December 2012 - 10:21 AM.


#12 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 07 December 2012 - 10:25 AM

Омг, парнишь, ну есть же у вас ваша гоха, вот и сидите там! Зачем сюда то приходить с этими идиотскими предложениями? Почитал пару пунктов, ну это же бредятина!

#13 God

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 07 December 2012 - 10:28 AM

например?

#14 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 10:37 AM

Quote

[ VI ] MECH DRIVING:
[color=#959595]1) Текущее оптическое увеличение должно отображаться где-то в центральной четверти экрана.[/color]
[color=#959595]2) Сейчас система NARC работает не так как это звучит в описании. Фактически - для работы системы требуется визуальный контакт с целью, тогда как в описании такого требования нет.[/color]
[color=#959595]3) Необходимо сделать управление системой TAG более удобно для конечного пользователя. Например: переместить TAG в ту же группу, что и AMS, чтобы он срабатывал автоматически, когда цель выделена и находится в зоне видимости (до 450 метров).[/color]


первый попавшийся обзац выбрал случайна.

1 индикация есть о боже правда сюрприз?
2 в каком описание? вы о чем нарк работает так как ему положено индеректа в игре пока нет по этому по другому он работать и не должен.
3 а еще сделать кнопку убить вражеского меха и выиграть игру
таг работает так как ему полождена для справки в реальной жизни он работает точно так же!

еще вопросы или еще мне еще взять обзац и раскатать его?

#15 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 07 December 2012 - 10:39 AM

View PostGod, on 07 December 2012 - 10:28 AM, said:

например?

Вот почему каждый неофит, только зарегистрировавшись на форуме, думает, что он самый умный и первый со своими идеями, а такаже ждет, что ему будут все разжевывать и класть в ротик. Вам уже не один человек написал, что ваши предложения откровенно баян относительно тем на английском форуме и не состыковывается с принципами вселенной Баттлтеха. Но все же требуете, обосновать каждое ваше "уникальное" предложение?

Edited by Megatonna, 07 December 2012 - 10:42 AM.


#16 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 10:43 AM

View PostMegatonna, on 07 December 2012 - 10:39 AM, said:

Вот почему каждый неофит, только зарегистрировавшись на форуме, думает, что он самый умный и первый со своими идеями, а такаже ждет, что ему будут все разжевывать и класть в ротик. Вам уже не один человек написал, что ваши предложения откровенно баян относительно тем на английском форуме и не состыковывается с принципами вселенной Баттлтеха. Но все же требуете, обосновать каждое ваше "уникальное" предложение?

да не только на англ форуме на моей памяти это 3 попытка и в ру ветки форума!

#17 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 07 December 2012 - 10:49 AM

View Postmaddogncux, on 07 December 2012 - 10:43 AM, said:

да не только на англ форуме на моей памяти это 3 попытка и в ру ветки форума!

Ну я не против, если человек ошибся, все невозможно прочитать. Но умудрится собрать в одной теме просто хранилище баянов, это надо постараться.

#18 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 07 December 2012 - 10:51 AM

Хм, хотя знаете ли что, ТС, поставлю вам лайк, предложения конечно ни о чем, но при этом они весьма неплохо подняли настроение. Сами понимаете, только домой пришел, устал, и тут открываю форум и вижу предложения от гоха-водов как надо игру разрабатывать. Моментальная доза смеха и радости! Так что спасибо вам.

#19 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 07 December 2012 - 10:51 AM

не конечно богбоянов можете перевести все это но там над вми точно так же посмеются!

#20 Questero

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 143 posts

Posted 07 December 2012 - 10:53 AM

Чот написаноо дофига, но большая часть обсосана не только на англоязычном оффе, но и на ру форуме. Нафига опять всё повторять?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users