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März Mech


120 replies to this topic

#21 Tyren Dian

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Posted 01 March 2013 - 03:42 AM

Kodiak huarrhuarr...der kommt über keinen Hügel, weil die Krallen im Dreck schleifen...xD

#22 Vincent Lynch

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Posted 01 March 2013 - 05:37 AM

View PostTyren Dian, on 01 March 2013 - 03:42 AM, said:

Kodiak huarrhuarr...der kommt über keinen Hügel, weil die Krallen im Dreck schleifen...xD

hehe, abgesehen davon dass ich von dem keine varianten kenne:
bei dem würden echt alle schreien wie op er ist. mindestens 12 hardpoints, 9 energie, 2 missile, 1 ballistic. QQ explosion für alle nicht-geisterbären

#23 Tyren Dian

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Posted 01 March 2013 - 05:47 AM

Da ich auch nur die eine Variante kenne, wäre das doch ein Fall von Garnisonsklasse Hero-Mech oder?

#24 Thorn Hallis

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Posted 01 March 2013 - 05:56 AM

View PostTyren Dian, on 01 March 2013 - 05:47 AM, said:

Da ich auch nur die eine Variante kenne, wäre das doch ein Fall von Garnisonsklasse Hero-Mech oder?


Naja, individuelle Bemalungen sind bei den Clans eher out.

#25 Tyren Dian

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Posted 01 March 2013 - 06:00 AM

Die Bemalung macht ja eher nicht den Hero-Mech aus. Kodiak in clantypischer Totembemalung und fertig, deklariert als Geisterbär Ende. Weiß, mit einer Bemalung die einen Geisterbären nachahmt, sollte durchaus üblich und machbar sein.

#26 Kef

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Posted 01 March 2013 - 08:00 AM

Im Grunde doch völlig wurscht was für ein Mech kommt.
Der wird doch im Mechlab sowieso bis zur Unkenntlichkeit zum 0815roxxerDing umgebaut.

#27 Thorn Hallis

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Posted 01 March 2013 - 08:02 AM

View PostTyren Dian, on 01 March 2013 - 06:00 AM, said:

Die Bemalung macht ja eher nicht den Hero-Mech aus. Kodiak in clantypischer Totembemalung und fertig, deklariert als Geisterbär Ende. Weiß, mit einer Bemalung die einen Geisterbären nachahmt, sollte durchaus üblich und machbar sein.


Machbar ja, üblich nein.

#28 Tarabrax

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Posted 02 March 2013 - 05:32 PM

apropo Vapor Eagle :blink:
Vapor Eagle und Black Phyton gehören mit zu den tödlichsten Clannern, Secondliner die so machnen Omni alt aussehn lassen...fragt sich wie bei MWO ein Targetingcomputer realisiert wird :P
Mit den Pulslaser bei MWO muss man ja eher genauer zielen als das diese einfacher in der Handhabung wären (ich würde es begrüssen wenn Pulslaser die normalen Laser ersetzen und normale Laser quasi PPC ähnlich feuern würden...hätte so mehr nähe zum TT)
Naja mal sehn was den Dev´s dazu einfällt :P

Edited by Tarabrax, 02 March 2013 - 05:44 PM.


#29 dbnator

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Posted 03 March 2013 - 02:08 AM

Ich würde den Piranha bevorzugen :D

12 MG's <3

#30 HAWC 86

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Posted 03 March 2013 - 04:13 AM

edit: falsches thema^^

Edited by HAWC 86, 03 March 2013 - 04:38 AM.


#31 Quardak

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Posted 03 March 2013 - 04:17 AM

Sei Stark! kommt Zeit ->kommt Patch

#32 Deraxio

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Posted 03 March 2013 - 04:21 AM

hö wie wer was macht hier ein Aufstand ?

#33 dbnator

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Posted 03 March 2013 - 04:21 AM

View PostHAWC 86, on 03 March 2013 - 04:13 AM, said:

Jemand der seit 2 Wochen dabei ist, macht hier so einen Aufstand^^
Die schlimmsten Bugs, hat er gar nicht miterlebt.
In Punkto Langzeit-Spaß, muss ich ihm etwas Recht geben.
Die wenigen Karten, langweilen mich und ich spiele kaum noch.
Doch warte ich auf mehr, was ja auch kommen wird und weine nicht wie ein Mädchen.


Falscher Thread denke ich :ph34r:

#34 Deraxio

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Posted 03 March 2013 - 04:22 AM

denke ich auch :ph34r:

#35 HAWC 86

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Posted 03 March 2013 - 05:01 AM

Hatte mehre Tabs auf und nach dem ich mit OpenOffice die Rechtschreibung kontrollierte, kopierte ich es hier rein.

Auf den JagerMech freue ich mich schon lang.
Bin mal gespannt, wie er sich im Spiel mit 4 mal AC/2 machen wird =)
16 DPS

Edited by HAWC 86, 03 March 2013 - 05:01 AM.


#36 Revorn

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Posted 03 March 2013 - 05:15 AM

4x AC2 =Böse.

Aber ich ab so meine Zweifel was die Effetivität von dem Jaegermech angeht, wenig Rüssi, fett Waffen und die Hitze mal gar nicht miteingerechnet. Dieser Torso on dem sieht mir auch sehr nach easy Hitt aus. Was meint ihr? Ne XL bei dem, ist doch sowas wie n Ausschaltknopf auf beiden Torsoseiten? Klick here to shut Mech down. :ph34r:

Wie würdet Ihr den Jaegermech den aufbauen? :wacko:

#37 HAWC 86

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Posted 03 March 2013 - 05:45 AM

Die Rüstungswerte, würde ich auf jeden Fall ganz hoch stellen.
Die Std. Engine drin lassen und mal schauen, für wie viel Bewaffnung überhaupt noch Platz ist.
Irgendwo, muss man ja schließlich immer Kompromisse eingehen :ph34r:
4 mal AC/2 sind ja schon 24 Tonnen dazu sollte man 6 – 8 Tonnen Munition bei haben.
Laser würde ich dabei erst einmal weg lassen und man benötigt dafür weniger Wärmetauscher.

2 mal AC/10 sind auch nicht zu unterschätzen aber auch schon 24 Tonnen.

Oder doch eine XL rein und mit mehr Geschwindigkeit laufen.

Wird sich in der Praxis zeigen was sinnvoll ist.

Mit den 4 mal AC/2, braucht man auf Grund der Reichweite, ja nicht gleich als erster an der Front sein^^ Richtet vermutlich auch gut psychologischen Schaden an, wenn pro Sekunde 2 Salven mit gegen seinen Mech knallen und kontinuierlich die Panzerung abtragen.

Edited by HAWC 86, 03 March 2013 - 05:46 AM.


#38 Deraxio

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Posted 03 March 2013 - 06:15 AM

ich habe mal 4 AC/2 getestet richtig böse,freue mich auch schon auf den Jägermech.denke auch erst Waffen rein knallen und dann schauen was noch an Engine geht.Mal schauen vielleicht löst er meinen CTF-4x (4 AC/5) ab

Edited by Deraxio, 03 March 2013 - 06:19 AM.


#39 Buenaventura

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Posted 03 March 2013 - 06:41 AM

Wenn ich mir http://www.sarna.net/wiki/Jagermech so ansehe, bin ich mal gespannt, welche Varianten PGI einbaut, da eine Variante mit identischen Hardpoints recht uninteressant ist.

JM6-S: 2B pro Arm, 1E in jedem Seitentorso
JM6-A: 1B+1M/2M pro Arm, 1E in jedem Seitentorso
JM6-DD: Wie JM6-S
JM6-DDa: Zu "neu", außerdem Hardpoints wie JM6-S
JM6-DG: 1B pro Arm, 1E in jedem Seitentorso
JM6-H: Zu "neu", hätte 1B+1E je Arm und 3M pro Seitentorso

Dann folgen noch ein paar JM7 - die sind alle 70 Tonnen schwer.

S, A und DG wären möglich, wobei der DG so erstmal uninteressant wäre, da er einfach nur weniger Hardpoints hat als der S. Also werden sie wohl ein paar zusätzliche Hardpoints spendieren.

Durch die Pilotenskills schränkt sich PGI mmn ziemlich ein, da es von jedem Mech mindestens 3 Varianten geben muss, und diese müssen sich dann auch noch von den Hardpoints her unterscheiden, um interessant zu sein.

#40 HAWC 86

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Posted 03 March 2013 - 07:03 AM

Laut der MWO-Wiki, wurden die Modelle S,A und DD bestätigt.
http://mwowiki.org/wiki/JagerMech





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