Расскажите Нубу.
#141
Posted 05 April 2013 - 05:45 AM
#142
Posted 06 April 2013 - 12:42 AM
#143
Posted 06 April 2013 - 02:45 AM
sprinus, on 05 April 2013 - 05:45 AM, said:
При уничтожении полуторса отрывает руку, при подрыве боеприпасов в ноге оставшийся дамаг идет в полуторс (потом, если осталось - в цт). Не говоря уже о тактических вопросах уничтожения отдельных частей
Edited by Yurik17, 06 April 2013 - 02:50 AM.
#144
Posted 07 April 2013 - 12:37 AM
Yurik17, on 06 April 2013 - 02:45 AM, said:
ок спс , меня интересует особенно переходит ли часть урона при уничтожении руки на полуторс или нет ??? , так как бегаю на мехе на котором большая часть оружия в полуторсах и брони на руках оставляю по минимому ..
#145
Posted 07 April 2013 - 04:38 AM
sprinus, on 07 April 2013 - 12:37 AM, said:
Нет, рука просто отваливается. Но если там есть боеприпасы/гаусс, то урон от взрыва идет в полуторс->центр торса (поэтому CASE полезен даже если в полуторсах нет патронов).
#146
Posted 07 April 2013 - 05:03 AM
XSerjo, on 07 April 2013 - 04:38 AM, said:
#147
Posted 07 April 2013 - 06:06 AM
Kombala, on 07 April 2013 - 05:03 AM, said:
Согласно "каноничному" описанию - именно так, но в MWO он еще и предотвращает распространение урона от взорвавшихся в конечностях боеприпасов в центр торса. Естественно, ценой потери полуторса, в котором установлен CASE.
Это неправильно, но факт. У PGI еще до этого руки не дошли, как и до Artemis'a, который умудряется уменьшать время захвата SSRM.
#148
Posted 07 April 2013 - 12:55 PM
#149
Posted 07 April 2013 - 11:10 PM
sprinus, on 07 April 2013 - 12:55 PM, said:
Часом Цикаду со Спайдером не перепутал?
Пулемёты критуют по открытой структуре. В принципе, практически бесполезны.
Спайдер с пулемётами, на мой взгляд, это фановый ололо лайт.
Edited by Pavel Tretyakov, 07 April 2013 - 11:10 PM.
#150
Posted 08 April 2013 - 01:18 AM
Edited by xVOMBATx, 08 April 2013 - 01:20 AM.
#151
Posted 08 April 2013 - 01:42 AM
Pavel Tretyakov, on 07 April 2013 - 11:10 PM, said:
Пулемёты критуют по открытой структуре. В принципе, практически бесполезны.
Спайдер с пулемётами, на мой взгляд, это фановый ололо лайт.
ok пасиб , а то я думал на CDA-3C (4B 1E) 4 пулемета повесить и 1 ЛЛ , но раз они бесполезны буду рассматривать какойнидь другой вариант ,,
#152
Posted 08 April 2013 - 01:45 AM
#153
Posted 08 April 2013 - 01:52 AM
Quote
Для этого мишень должна быть стационарна, да еще и слепа и глуха в придачу. Либо настолько связана боем с другими мехами, что ей банально не до Вас. Потому что в противном случае, рискуете дать противнику время прицелиться и схлопотать альфу в кабину или другую важную часть меха. Пулеметное вооружение поэтому и считается малоэффективным, что ими приходиться пилить ну оооочень долго. Пулеметный билд способен либо на добивание инвалидов без брони, либо на покусывание в спину чем то сильно занятого противника.
Edited by PhantomJSHR, 08 April 2013 - 01:53 AM.
#154
Posted 08 April 2013 - 07:56 AM
А как же Димон? Он же первая жертва пулемётов был
#155
Posted 09 April 2013 - 08:48 PM
sprinus, on 07 April 2013 - 12:55 PM, said:
Процитирую:
Quote
A: Partly due to the nature of how MGs work in the TT rules, partially due to how we chose to make it useful. When equipping a MG, keep in mind that it is not meant to burn through armor but is very useful for tearing up internals (crits). Bumping MG damage will turn it into a laser that can be kept on with no heat penalty until it runs out of ammo. Now imagine the devastating effect that a 6 MG spider could do to the back of an Atlas! We are still investigating balance of the MG but don’t expect any significant increase in damage.
Edited by IIyx, 09 April 2013 - 08:49 PM.
#156
Posted 09 April 2013 - 09:09 PM
Quote
Edited by tattaki, 09 April 2013 - 09:18 PM.
#157
Posted 11 April 2013 - 07:05 AM
#158
Posted 12 April 2013 - 12:52 AM
#160
Posted 12 April 2013 - 02:29 AM
23 user(s) are reading this topic
0 members, 23 guests, 0 anonymous users