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Clan Mechs?


172 replies to this topic

#1 OpT1Cz

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Posted 28 February 2013 - 02:45 PM

Jetzt mal ein paar Fragen an euch Mechwarrior da draussen:

Wisst ihr ob Clan-Battlemechs kommen?

Wann sie kommen?

Welche kommen?

Hat jemand schon was davon gehört?

Es ist eben so, dass ich hier recht neu bin und irgendwo gelesen habe, dass evtl mal Clan-Battlemechs kommen würden.

Was würdet ihr davon halten?

Es wäre ja doch auch etwas unausgewogen vom Preis, da sie ja von 20 Mille aufwärts kosten. Ausserdem kommt dazu die Hardpoint-Konfiguration, da sie ja meist "Omnimechs" sind. Werden dann die IS-Mechs überhaupt noch genutzt? Wie wird PGI die Preise dieser Mechs managen?
Was meint ihr?

Kommen neue Gamemodes dazu, wie z.B. 8 Clan-Mechs gegen 10-12 IS-Mechs?
Ich bin gespannt, ob jemand antwortet, und was ihr zu diesem Thema meint.
Gruss, OPT1CZ

#2 RapierE01

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Posted 28 February 2013 - 03:31 PM

bisher gibt es nur eine info aus dem letzten Ask the Devs und die lautet:


ThomasMarik - Since we are able to freely modify our mechs anyway; How are Omnimechs going to work?

A: At this point we are not ready to discuss Clan Technology. We are getting very close to a final design, so look forward to a more official announcement in April/May.




also quasi abwarten und ruhig bleiben weil das Balancing dieser Mechs muss schwer sein.

Edited by RapierE01, 28 February 2013 - 03:32 PM.


#3 OpT1Cz

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Posted 28 February 2013 - 04:24 PM

View PostRapierE01, on 28 February 2013 - 03:31 PM, said:

bisher gibt es nur eine info aus dem letzten Ask the Devs und die lautet:


ThomasMarik - Since we are able to freely modify our mechs anyway; How are Omnimechs going to work?

A: At this point we are not ready to discuss Clan Technology. We are getting very close to a final design, so look forward to a more official announcement in April/May.




also quasi abwarten und ruhig bleiben weil das Balancing dieser Mechs muss schwer sein.


Ja, das hab ich mir auch gedacht... Aber habt ihr denn eigentlich wünsche oder Hoffnungen bezüglich welche Mechs kommen sollen, auch "Nicht-Clan-Mechs"? Und meine anderen Fragen. Ich denke die Matches werden dann schwer zu balancen sein oder?

#4 BloodGhost

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Posted 28 February 2013 - 04:53 PM

View PostOpT1Cz, on 28 February 2013 - 02:45 PM, said:

Wisst ihr ob Clan-Battlemechs kommen?

Wann sie kommen?

Welche kommen?


Ja, Clan-Mechs werden kommen.
Wann? Darüber gibts nicht offizielles.
Welche? Darüber gibts schon nen guten post:

View PostOdanan, on 27 June 2012 - 10:48 AM, said:

(Speculation) Coming soon: clan mechs.

The clans invade the Inner Sphere proper in March, 3050 (that's March, 2013 for us players). So, there is a possibility that their concept arts start to appear very soon.
There are 16 clan onmi mechs in 3050 (IS names / clan names):

Light: Medium: Heavy: Assault: We believe all of them will be announced in 2013 (the "clan year").




Es ist gut das die Clan-Mechs kommen, das Balancing wird aber heftig. Es geht weniger um die Chassis selber, sondern allgemein um Clantech das eigentlich keine Nachteile zum IS-Tech aufweist. In vergangenen Spielen war IS-Tech nutzlos sobald du genügend von den Calnnern erbeutet hattest. Es bleibt abzuwarten was PGI dagegen unternimmt. Preis selbst ist nicht genug, irgendwann wird es standard und jeder Anfänger hätte dann eine noch größere Hürde zu überwinden.

#5 Adrius ADI Manthays

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Posted 28 February 2013 - 05:26 PM

View PostOpT1Cz, on 28 February 2013 - 04:24 PM, said:

Ich denke die Matches werden dann schwer zu balancen sein oder?


Die Matches sind jetzt schon schwer zu Balancen! Spätestens, wenn die Clans Mechs auftauchen. Wird eh keine *** mehr die IS Mechs anfassen. Und das wars dann. Mit Ambitionierten IS vs. Clans Matches usw...

rgr&out

#6 OpT1Cz

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Posted 28 February 2013 - 06:04 PM

Ja stimmt schon... Aber die Clan Mechs haben, soweit ich gelesen habe eigentlich eine höhere Geschwindigkeit und Wendigkeit, dafür aber eine schwächere Panzerung. Das würde das ganze etwas relativieren.

Aber ich denke sie werden die Clan-Mechs billiger machen müssen, weil man sich die sonst in vielen, viiiieeeeelen Stunden ersparen müsste und dafür haben die meisten wie ich glaube weder Zeit noch Lust.

Aber klar wenn die Clanner draußen sind, wird größtenteils wohl mit denen gespielt...
Ich werde mir auf jeden Fall Denn Waldwolf und wenn es geht den Höhlenwolf zulegen. Meine Lieblingsmechs zusammen mit Kriegshammer, Highlander und Marodeur.

Wobei es doch eine Option wäre das Bieten vor dem Kampf einzuführen oder?
Ich meine das so:
Viele Spieler joinen ein Match. Die IS-Gruppe steht mit 8 Mechs fest.
Nun können die Clanner, die in das Match eintreten wollen bieten. Wobei sie am besten schon vorher bieten, da es sonst eine recht lange Wartezeit für die IS-Gruppe werden könnte. Also 2-4 Gruppen oder einzelne Personen bieten sich gegenseitig runter. Und wenn nach einer bestimmten Zeit nach dem letzten Gebot kein neues von den Bietgegnern gemacht wird (4 sekunden z.B.) dann gewinnt der mit dm letzten Gebot und darf ins Match. Die anderen werden automatisch mit ähnlich bietenden Clannern in ein anderes Match gesteckt.

Wie wäre das? Ich schätze das wäre doch eine interessante Option um Authenzität, Spielspaß und Clanner vs IS-Mechs zu balancen oder?

Eure Meinung ist gefragt. Ich freu mich auf eure Antworten.
Gruss OPT1CZ

#7 Frostbeast

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Posted 28 February 2013 - 09:51 PM

Clanmechs werden ganz einfach ins Spiel eingebaut.
Clanmechmodelle sind wie die IS Mechs. Keine Unterschiede. Ausser das ihr euren Mad Cat fahren könnt. Omni wirds nicht geben (wurde von PGI bestätigt), da es nach ihrer Ansicht das Balancing zerstören würde. Und sie haben da ja auch recht.
Was, nach meiner Meinung, wir erwarten können, werden neue ClanItems sein(Waffen, Motoren, usw.)
Wie man die bekomme kann wird sicher interessant. Für MC? Sicher nicht, das wäre P2W und man sieht wieviel Angst sie schon bei den Heromechs haben, ja nicht zu gut machen.
Also wäre nur noch CBills übrig. Aber was da machen? Clan PPC für 8 Millionen das Stück verkaufen? Motoren 20 Millionen das Stück? Was machen neue oder Gelegenheitspieler dann? Da so nur die Vielspieler daran kommen und es eine Zweiklassengesellschaft wird was man ja auch verhindern will.
Fragen über Fragen.

PS: PGI will Nahkampfwaffen einbauen, irgendwann, mit etwas Glück sehen wir davon was, im nächsten Jahr :D

#8 RapierE01

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Posted 28 February 2013 - 10:00 PM

@ Frost

wenn sie Omni konfigs einbauen würde es ja das ganze "you need 3 Chassis" System des Leveln kurios wirken lassen. Denn durch die Omni Option wären hardpoint rstrictionen ja weg. Ergo würde jeder Spieler dreimal den selben Mech hochziehen.

Also was das Techlevel angeht. Klar Clan Reaktoren sind leichter. ER Waffen haben eine größere Reiche, Waffen sind leichter. Stimmt schon aber auch das diese Waffen für alle zugänglich sind. Ergo kannst du auch deine Spider mit ER Lasern ausrüsten. Und wenn der Clan STD Reaktor um die älfte teuer als ein normaler XL ist wird sich das auch wiedeer harmonisieren.

Wegen dem Nahkamf also im ask the devs (31?) wurde gesagt Nahkämpfe ja. Reine Nahkampfwaffen nö

@ Opti. und was würde die Bieterei bringen? Das würde ausser reinen Clan Spieler keiner machen. Die anderen Klicken nur auf Ready und freuen sich nen Eimer. Ausserdem müsste das bieten dann einen Anreiz haben sich zu verbessern sonst machts eh keiner denn welcher Spieler würde schon seinen Killermech wegbieten. Den er mag und mit dem er eh noch leveln will?

Edited by RapierE01, 28 February 2013 - 10:08 PM.


#9 Nightlife

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Posted 28 February 2013 - 10:39 PM

Außerdem so schnell werden keine Clanmechs kommen,
bis jetzt sind noch nicht mal alle IS Mechs im Spiel.
Also denke ich wird es vor Mitte nächtes Jahr nichts.
Da nur alle 2 Monate ein neuer IS Mech kommt und wir
gerade erst bei Battelmech 13 sind.

#10 Kef

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Posted 28 February 2013 - 10:57 PM

"very close to final design", Infos in den nächsten 8 Wochen.
Nehmen wir mal an ca. Juli kämen die Clanmechs, hätte PG bis dahin reichlich Zeit gehabt zumindestens die CII-Mechs einzubauen.
Omnis kommen nicht, also werdens evtl. nur die Clanversionen der IS-Mechs werden.

Clanmechs zu höheren Preisen anbieten halte ich nicht für sinnvoll.
Irgendwann hat jeder seinen Clanmech zusammen und dann geht das rushen los.
Atm noch völlig egal, da CommunityWarfare nicht aktiv.

Aber die Frage ist schon....wie könnten Drops fair gestaltet werden?
Leichtere Reaktoren, bessere Reichweite, Endo/FF Basics, ja meinetwegen.
Aber es sollte ein 8 vs. 6 Match zwangsweise werden.

#11 Deraxio

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Posted 28 February 2013 - 11:55 PM

Ich wäre schon glücklich wenn ich ein Madcat steuern kann mit is Waffen,von mir aus auch ab 20 mio c-bills aufwärts

#12 1stBEAST

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Posted 28 February 2013 - 11:55 PM

Also die Omnis kommen auf alle Fälle, MadCat & Co.
die müssten komplett hirntod sein die nicht zubringen.
Sie werden wohl aber die Modularität der Omnis begrenzen. damit sie auf die 3 Varianten kommen.

alles andere steht in den sternen.

EDIT: ja genau ne Madcat mit IS waffen wäre mir auch recht mir geht es gar nicht so sehr um die technische überlegenheit der clans. aber die mechs sehen einfach besser aus.

Edited by 1stBEAST, 28 February 2013 - 11:57 PM.


#13 Thorn Hallis

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Posted 28 February 2013 - 11:59 PM

View PostKef, on 28 February 2013 - 10:57 PM, said:

Omnis kommen nicht...


Wo kommt die Info denn schon wieder her.


View PostRapierE01, on 28 February 2013 - 10:00 PM, said:

Stimmt schon aber auch das diese Waffen für alle zugänglich sind. Ergo kannst du auch deine Spider mit ER Lasern ausrüsten.


Das...wird sich zeigen.

Edited by Thorn Hallis, 01 March 2013 - 12:02 AM.


#14 Tyren Dian

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Posted 01 March 2013 - 12:02 AM

Rein theoretisch sollte eine Clan Onlyeinheit zu 10 droppen, gegen IS/Lostech zu 12. Stern-/Lanzensystem anyone?

Weiterhin gab es schon Beschränkungen bei Omnislots in MW 4. Daishi zb. hatte nur eine riesige Omniaufhängung im Torso, der Rest war festgelegt. Ich denke damit sollten die 3 Varianten kein Problem sein.

#15 Kerl

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Posted 01 March 2013 - 01:15 AM

Genaugenommen sind ja die jetzigen Mechs schon ein bischen OMNI. Wenn man eine fette AC in einen Torso MG Slot einbauen kann, ist das schon etwas albern. Spieltechnisch aber völlig ok.

#16 Tyren Dian

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Posted 01 March 2013 - 01:26 AM

Öhm ein bisschen omni jo. Richtig Omni ist aber das einbauen eines Raketenmoduls, wo vorher eine AK war und in der Primärkonfig ein Laser. Ist bekannt, wollte es aber für evtl. BT-Unbedarfte nochmal klarstellen. ;)

Ich möchte gern Omni, aber begrenzt.

#17 Vincent Lynch

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Posted 01 March 2013 - 02:39 AM

View PostOpT1Cz, on 28 February 2013 - 06:04 PM, said:

Ja stimmt schon... Aber die Clan Mechs haben, soweit ich gelesen habe eigentlich eine höhere Geschwindigkeit und Wendigkeit, dafür aber eine schwächere Panzerung. Das würde das ganze etwas relativieren.

Aber ich denke sie werden die Clan-Mechs billiger machen müssen, weil man sich die sonst in vielen, viiiieeeeelen Stunden ersparen müsste und dafür haben die meisten wie ich glaube weder Zeit noch Lust.

Aber klar wenn die Clanner draußen sind, wird größtenteils wohl mit denen gespielt...
Ich werde mir auf jeden Fall Denn Waldwolf und wenn es geht den Höhlenwolf zulegen. Meine Lieblingsmechs zusammen mit Kriegshammer, Highlander und Marodeur.

Wobei es doch eine Option wäre das Bieten vor dem Kampf einzuführen oder?
Ich meine das so:
Viele Spieler joinen ein Match. Die IS-Gruppe steht mit 8 Mechs fest.
Nun können die Clanner, die in das Match eintreten wollen bieten. Wobei sie am besten schon vorher bieten, da es sonst eine recht lange Wartezeit für die IS-Gruppe werden könnte. Also 2-4 Gruppen oder einzelne Personen bieten sich gegenseitig runter. Und wenn nach einer bestimmten Zeit nach dem letzten Gebot kein neues von den Bietgegnern gemacht wird (4 sekunden z.B.) dann gewinnt der mit dm letzten Gebot und darf ins Match. Die anderen werden automatisch mit ähnlich bietenden Clannern in ein anderes Match gesteckt.

Wie wäre das? Ich schätze das wäre doch eine interessante Option um Authenzität, Spielspaß und Clanner vs IS-Mechs zu balancen oder?

Eure Meinung ist gefragt. Ich freu mich auf eure Antworten.
Gruss OPT1CZ

1. ich hab was gehört, dass man sich dann schon beim Account anlegen zwischen Clan und IS entscheiden muss. D.h. jeder der Clan spielen will, muss von vorn anfangen. Da switchen sicher nicht alle.
2. Bauteile: Die der Clans sind zwar oft leichter und kleiner, aber, abgesehen von den Waffen, und auch bei denen nicht alle, im großen und ganzen gleich. Z.b.
a) Waffen: (Werte aus dem TT, natürlich kann PGI da noch dran drehen)
Energiewaffen: ER-PPC gleiche Reichweite, gleiche Hitze, 1t leichter, 1 Zelle kleiner, 50% mehr Schaden.Standard-PPC gibt es nicht. ER-Large-Laser: minimal größere-Reichweite, 25% mehr Damage, 1t leichter, 1 Zeile kleiner. ER-Medium-Laser: gleich groß, gleich schwer, +67% Reichweite, +40% Schlagkraft, +67% Hitze. ER-Small-Laser: wie ein Medium-Laser mit 2/3 der Reichweite und etwas weniger Hitze, wiegt aber nur die Hälfte.
Autokanonen: haben nur Ultra und LB-X, diese dafür von jedem Kaliber. 2,5 wiegt 1t weniger als IS-Standard, 10,20 wiegt 2t weniger. 5,10,20 brauchen jeweils weniger Crits, 2 braucht aber mehr! Reichweite in den meisten Fällen etwas höher, bei der LB/X-10 identisch. (D.h. bei der ist der einzige Vorteil 1t, 1 Crit weniger.)
Gauss: wiegt 3t weniger, 1 Crit weniger, sonst identisch.
LRM: Lafette wiegt die Hälfte, weniger Minimumrange (evtl. gar keine, aber ich denke, PGI wird voraussichtlich die halbe nehmen, also 90m), 10,15,20 sind je 1 Crit kleiner, sonst identisch.
SRM: Lafette wiegt die Hälfte, SRM6 braucht nur 1 Crit, sonst identisch.
Streak-SRM: Lafette wiegt ein Drittel weniger, ein Drittel größere Reichweite, sonst identisch.
MG: doppelte Reichweite, halbes Gewicht, sonst identisch.
Flammer:doppelte Reichweite, sonst identisch.
Ausrüstung:
AMS: voraussichtlich mehr Schuß pro Tonne Mun, sonst identisch
ECM,Beagle Probe: nur 1t, nur 1 Crit, Reichweite ein bißchen größer, sonst identisch.
Single Heat Sinks: identisch.
DHS:brauchen ausserhalb Engine nur 2 Crits, sonst identisch.
CASE: ident in Wirkung, kann aber überall reinmontiert werden, nimmt keinen Platz weg und wiegt nichts. (Kosten wird es aber.)
Struktur:
Endostahl: braucht nur 7 Zeilen, sonst identisch.
Ferrofibrit: Gewichtsersparnis etwas höher, braucht nur 7 Zeilen, sonst identisch.
Reaktor: Standard ist identisch, XL-Reaktor ist identisch bis auf 2 Crits weniger.
-->Fazit: Clanmechs sind nicht schneller, und die Maximalpanzerung bleibt die selbe! Gewichts- und Platzersparnisse werden durch die höhere benötigte Heat-Sinks-Zahl großteils aufgefressen. Die großen Vorteile die bleiben, sind die Reichweite der Energiewaffen, und dass ein Clanner mit XL-Reaktor und einem weggeballerten Seitentorso noch lebt (aber bei fürchterlichen Hitzeproblemen, das sind immer noch 2 kritische Reaktortreffer!), und mögliches CASE in den Armen. Die DPS wird aber nciht so viel größer sein wie ihr vielleicht befürchtet.
3.Preise: Im Kanon sind die Preise gelistet, die in der IS für Clan-Ausrüstung geboten werden. Im Clanraum selber ist das Zeug sicher billiger.
4. Balancing: Ich denke, spätestens wenn die Clans kommen, wird auch 12v12 eingeführt. Wenn die Clanner dann ihrerseits zu 8 kommen, sollte sich das recht gut ausgehen.

View PostTyren Dian, on 01 March 2013 - 01:26 AM, said:

Öhm ein bisschen omni jo. Richtig Omni ist aber das einbauen eines Raketenmoduls, wo vorher eine AK war und in der Primärkonfig ein Laser. Ist bekannt, wollte es aber für evtl. BT-Unbedarfte nochmal klarstellen. ;)

Ich möchte gern Omni, aber begrenzt.

Ich denke, die Clanmechs werden einfach mit MEHR hardpoints kommen, so dass es öfter mal der Fall sein wird dass in der selben Zone Hardpoints aller 3 Typen drin sind. Das ist dann Omni genug.

#18 Rumrunner2

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Posted 01 March 2013 - 02:49 AM

Letzte Auskunft der Devs war das April/Mai offizielle Infos zum Thema Clan kommen.

Spekulieren ist sinnlos. Schon jetzt, je mehr Mechs und Items kommen, gerät das Balancing immer mehr aus den Fugen.
Clantechnik ähnlich den TT Werten halte ich für nicht spielbar. Also abwarten.

#19 Tyren Dian

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Posted 01 March 2013 - 02:57 AM

Abwarten ist gut. Spekulieren auch^^

Tatsache ist, das die Clan Bewaffnung Reichweiten und Schadensvorteil gegenüber einem massiven Hitzeschub stellt. Wer also DPS Builds will, baut seinen Mech voll mit DHS oder bleibt bei der IS. Clans sind Alphamechs, sie feuern nicht oft aber weeeeit und hart.^^

Bestes Beispiel: Supernova...welcher Knaller kommt auf die Idee ein Cheesebuild als Standardsetup zu erfinden Oo

Zur Erinnerung, die Supernova wiegt 90t bei 54km/h Spitze, mit Sprungdüsen und 6 Clan-ER Large Laser. Heiß ist noch geschmeichelt.

Edited by Tyren Dian, 01 March 2013 - 02:59 AM.


#20 Vincent Lynch

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Posted 01 March 2013 - 03:10 AM

View PostRumrunner2, on 01 March 2013 - 02:49 AM, said:

Letzte Auskunft der Devs war das April/Mai offizielle Infos zum Thema Clan kommen.

Spekulieren ist sinnlos. Schon jetzt, je mehr Mechs und Items kommen, gerät das Balancing immer mehr aus den Fugen.
Clantechnik ähnlich den TT Werten halte ich für nicht spielbar. Also abwarten.

Ich finde das Balancing ist immer besser geworden, nicht schlechter.





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