


Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2
#2741
Posted 22 May 2013 - 04:21 AM
#2742
#2744
Posted 22 May 2013 - 12:26 PM
SKolomiets, on 21 May 2013 - 09:48 PM, said:
Ахинея...
Невероятно но факт - в первом же бою заработал овер 160 к. Большую часть денег получил с асистов и бонуса за таг.
Поменял LRM20 на 2xLRM10, и в следующем заработал CB овер 190 к.

#2745
Posted 23 May 2013 - 12:42 AM
Stalker 3f
Stalker 3h
Highlander
Highlander
#2746
Posted 23 May 2013 - 01:40 AM
Faradel87, on 23 May 2013 - 12:42 AM, said:
1 Stalker 3f
2 Stalker 3h
3 Highlander
4 Highlander
1. LRM заменить на SRM6, поднять охлаждение
2. Эмм, много всяких пушек...
3. Оставить либо LRM либо SRM, плохое охлаждение
4. Одна AC5 слишком слабо, мало патронов для ракет, плохое охлаждение.
Билд сильно зависит от стиля игры, лучше сам думай как тебе удобнее. Так будет интереснее чем копировать чужие.
Из общих замечаний:
- делать билды более узконаправленными. Снайпер, ракеты, ближний бой.
LRM ракеты - нужен артемис, TAG и боезапас на 20-30 залпов
Ближний бой - много лазеров, SRM6, баллистика, хорошее охлаждение около 40%.
Снайпер - 3-6 PPC\ERPPC или гаусс.
Edited by Korristo, 23 May 2013 - 02:22 AM.
#2747
Posted 23 May 2013 - 06:42 AM
Acura4, on 22 May 2013 - 12:35 AM, said:
Всем Ку!
Насчет сейсмодатчика: открыл и вкачал до второго уровня. Вобщем неплохая штука - показывает зону топчущегося вражеского меха мигающей красной точкой от которой пульсирующей волной расходится круговой шлейф. Соответственно, если топтунов несколько, то и точек несколько. Но стоит им замереть, как пульсация исчезает - залочить такие объекты нельзя. По факту позволяет застукать засаду или узнать, что за вон тем бугорком ждет сюрприз в виде группы злыдней.
Сейчас, не по теме. Сегодня один коллега сочинил стишок злободневный, поэтому прошу понять и не журить. Выкладываю с сохраненной пунктуациекй и орфографией:
Круто быть главою клана,
Лежа с пивом на диване...
Пусть работает таджик -
Русский в битвах - он Мужик!
Скоро выселят из хаты -
Вся в аккаунте зарплата;
Не беда - ушла жена,
Там, в игре, их - не одна;
Пофиг, что штаны в заплатах -
Нам помогут артефакты.
В общем стал почти как бес -
Но зато в игре прогресс.
#2748
Posted 23 May 2013 - 06:50 AM
Faradel87, on 23 May 2013 - 12:42 AM, said:
Stalker 3f
Stalker 3h
Highlander
Highlander
Со своей колокольни скажу следующее: Судя по билдам, можно сказать, что здесь явно просматривается стремление стать универсалом, т.е. на всех дистанциях наносить дамаг. Думается мне, что этот путь сложен, т.к. очень холодный расчет на поле боя нужен и роль более саппорта, чем того, кто тащит на себе вражеский дамаг на передовой. Лучше, на мой взгляд сооружать более специализированные конфигурации: Для дальнего боя, для среднего, для ближнего. Это позволит быть максимально эффективным при определенном стиле игры. Хотя, уметь быть хорошим универсалом - это тоже стиль игры.
И еще одно маленькое замечание - не стоит игнорировать охлаждение. Плохое охлаждение - врагу везение.
#2749
Posted 23 May 2013 - 07:52 AM
Если кто может подсказать норм универсала на сталкерском шасси, тоже буду благодарен.
#2750
Posted 23 May 2013 - 09:01 PM
#2753
Posted 23 May 2013 - 10:57 PM

#2754
Posted 23 May 2013 - 11:04 PM
#2755
Posted 23 May 2013 - 11:14 PM
DAnGerKhUA, on 22 May 2013 - 04:21 AM, said:
Я на таком http://mwo.smurfy-ne...9bef00eb6ad4daf , после выхода патча, успешно гонял, сейчас, конечно кати лучше, но всё же ничего так билд.
Korristo, on 23 May 2013 - 01:40 AM, said:
Из общих замечаний:
- делать билды более узконаправленными. Снайпер, ракеты, ближний бой.
Вот мы и имеем кучу однокнопочных билдов

Muyou, on 23 May 2013 - 07:52 AM, said:
Не всегда и не везде.

Muyou, on 23 May 2013 - 07:52 AM, said:
Военная тайна.

Faradel87, on 23 May 2013 - 12:42 AM, said:
Я немного переделал, вот так http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=48&l=6084d786e90c4796c3813cabb5ce50ea1e249be6
Как вступление.
Принципы универсальности, как я вижу: Если ставить дальнобойное оружие и ближнего боя, то норм. охлаждение должно быть для стрельбы из одного вида. Использовать оружие разных видов, кот. можно применять как для дального так и для ближнего боя. Иногда следует пожертвовать кол. стволов, ради охлаждения, допустим в таком случае: 2 горца: 1. 3 ER PPC+гаусс 2. 2 ER PPC+гаусс+1джамп+больше охлад.. У первого перевес в 10 дамаг, хуже охлаждение, прыгнул - выстрелил - остываешь. Второй -10 дамаг, лучше охлаждение, прыгнул - выстрелил - меньше остываешь, и раньше(3 сек. перезарядка), благодаря тому, что у второго горца выше прыжок, он мог произвести в полёте 2 выстрела прицельно (по крайней мере у меня частая ситуация была). Если 1 и второй сойдуться в клозе, то у первого более высокий шанс не отследить за перегревом и отключиться, или не использовать 2 ER PPC, т.к. охлаждение хуже. Конечно, у любой медали есть обратная сторона, но о ней неоднократно писали.
Ну вот возвращаемся к сталкеру. 1. Поставил АМС, будем надеятся что у других тоже есть, и полезно особенно для команды, когда подходим близко(<180м) к ЛРМщику и он палит по соратнику, тогда залп изрядно прорежается.
2. Убираем 2 мл, тк. это тоже самое, что залп 1 ER PPC, чуть с меньшим нагревом.
3. 1 аммо srm и lrm, выкидываем, уменьшаем на 4 пусковых ракет для ближнего боя. Впритык ракет, но хватит. В конце концов есть 2 ER PPC + ТАГ(его тоже воткнул). Меня вчера с тагом два ЛРМщика запинали. Горец подошел за моё укрытие, бегал вокруг как мог и светил тагом, а сталкер прикончил. Так что, таг в клозе, не только лайтам полезен.
4. Ставим 2 дополнительных охладителя + больший движок. Плюсы - Манёвр, смена позиции, уклонение от ЛРМ.
5. Симметрия
Ну вот получился манёвренный Снайпер/ЛРМщик, не бесполезный в клозе.
KiloVolt, on 23 May 2013 - 06:50 AM, said:
Хотя, уметь быть хорошим универсалом - это тоже стиль игры.
И еще одно маленькое замечание - не стоит игнорировать охлаждение. Плохое охлаждение - врагу везение.
Полностью согласен. Я привык к универсальности, и сподвигло на это - не везение в рандоме: 1. Ставлю ЛРМ - появляется лайт с есм, кот. все игнорируют.2. Для ближнего боя - альпы со снайперами 3. И т.д и т.п.
В группе, тоже, полезны, могут прикрвать всех и вся, дополнять залпы и заполнять бреши.
Ну спасибо всем, кто вдохновил на написание своими постами, надеюсь мысль изложил нормально.
Edited by Andrtor, 23 May 2013 - 11:17 PM.
#2756
Posted 23 May 2013 - 11:24 PM
Brazzers Warrior, on 23 May 2013 - 10:57 PM, said:

Удачно успел качнуть HGN-733 за это время. 4xLRM+A15 вместе с JJ и 1800 боезапаса творят чудеса

Нерф кстати не так чтоб значительный.
Edited by Korristo, 23 May 2013 - 11:26 PM.
#2757
Posted 24 May 2013 - 12:07 AM
#2758
Posted 24 May 2013 - 12:35 AM
AtomCore, on 24 May 2013 - 12:07 AM, said:
Интересный вариант. Хотя пулеметы и флеймер не стоит недооценивать - большинство приходящих в клоз неслабо тушуется

ЗЫ: а какой смысл ставить кейс в полуторс в которм нет боеприпасов?
#2759
Posted 24 May 2013 - 12:52 AM
Andrtor, on 23 May 2013 - 11:14 PM, said:
Первый горец 3 ER PPC+гаусс будет побеждать и вот почему:
1. Имея + 10 к урону в залпе он выигрывает в перестрелке. При равенстве умений игроков ты почти всегда размениваеш свою альфу за прыжок на альфу противника по тебе.
2. Чаще выпрыгивать не значит наносить больше урона, скорее обратное чаще выпрыгивать = получить больше урона.
3. Если будеш выпрыгивать на 3-4 корпуса вверх или зависать на длительное время в одной точке, то обратно могут упасть уже одни ноги.
4. В клозе + 10 к альфе позволяет реже стрелять, то-есть больше танковать боком между выстрелами, и выжидать хорошего момента для альфы.
Edited by Wildice, 24 May 2013 - 12:56 AM.
15 user(s) are reading this topic
0 members, 15 guests, 0 anonymous users