Edited by Ukrainec, 28 April 2014 - 02:20 AM.
Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2
#6601
Posted 28 April 2014 - 02:20 AM
#6602
Posted 28 April 2014 - 04:02 AM
#6603
Posted 28 April 2014 - 10:31 PM
JDante, on 28 April 2014 - 12:22 AM, said:
ровно до того момента как встретит пару светляков,которых твои раки не смогли убить
Ой ну не надо тут о неуязвимости лайтов ляля. Лайты разные бывают в рандоме, как и пинги. Вчера дуал гаусс ягером двух встретил и застрелил обоих, даже броню снять не успели. На том же атласе РС было на риверсити, когда меня окружили 2 цикады и то ли дженнер то ли равин, прижался спиной к стенке и последовательно выпилил всех, хотя на ататасе места живого не осталось : )
Не считая особенно рукастых экземпляров, рандомные лайты напрягают ассолтов только если последние уже сильно коцанные, если заходит за спину когда ассолт перестреливается с кем-то ещё, либо если град лрм наводят на вышедшего в открытое поле.
Edited by Brazzers Warrior, 28 April 2014 - 10:32 PM.
#6604
Posted 29 April 2014 - 02:55 AM
#6605
Posted 29 April 2014 - 04:26 AM
Brazzers Warrior, on 28 April 2014 - 10:31 PM, said:
Меня вчера ни разу не коцанного, не на открытом месте за пару минут (т.е. медленно) сожрал лайт при поддержке ЛРМ. Проблема была, правда, не в лайте, а в целёхонькой команде, которая была в полусотне метров, но никто не почесался. Илитные премейды иногда хуже рэндомщиков, кроме своего ланса ничего не видят...
Edited by Oisha, 29 April 2014 - 04:27 AM.
#6607
Posted 29 April 2014 - 05:23 AM
Ratso, on 29 April 2014 - 02:55 AM, said:
Вчера попались три "буйных" Коммандо. Не знаю, были ли они вместе в ленсе или просто так командно работали, но вся тройка набрасывалась на одного меха до момента его полного уничтожения. Встреча произошла ближе к концу боя (команда уже подошла к вражеской базе и начала уничтожать оборонные турели), потому их успокоить получилось только двум Атласам и паре лайтов и то подырявлены они после етого были знатно.
#6608
Posted 29 April 2014 - 09:40 PM
Oisha, on 29 April 2014 - 04:26 AM, said:
Да, бывает такое. Увлеченно вдесятером обстреливают ягера за горкой, а бросить взгляд на карту и посмотреть что у них за спиной, даже не подумают. Я так своих предупреждал, что им ататас в спину заходит, ноль внимания. В итоге он парочку выпилил, прежде чем на него обратили внимание.
#6610
Posted 30 April 2014 - 12:47 AM
RunneR666999, on 29 April 2014 - 10:08 PM, said:
Дыа, только пусть потом не жалуются, что пуги в их команде совсем бесполезны, и оттого их нагибают другие папки. Вот ещё случай на Кримсоне помню, когда команды долго-безрезультатно перестреливались (ракетами и подпрыгивая) у моста со стороны эпси, мы снизу, они наверху. Наши орлы в итоге полезли от ракет под мост к перевалу. ЛРМкам под мостом делать, конечно, нечего, поэтому я и ЛРМный Осом остались за зданиями, где нас поочерёдно съел одинокий Файрстартер при помощи всё ещё торчащего на мосту вражеского ЛРМщика. После того остатки героев вышибли из-под моста и добили теми же ЛРМками при наводке того же лайта. Я много и злорадно смеялся.
Edited by Oisha, 30 April 2014 - 12:47 AM.
#6611
Posted 30 April 2014 - 01:31 AM
Oisha, on 29 April 2014 - 04:26 AM, said:
Куда хуже, если после твоего "крика" о помощи, пол команды развернется и пойдут гоняться за каким нибудь козявочным спайдером. А в это время тем, кто останется сдерживать всю остальную тиму врага, сделают смертельно больно.
#6612
Posted 30 April 2014 - 02:52 AM
Vet Fotty, on 30 April 2014 - 01:31 AM, said:
Куда хуже, если после твоего "крика" о помощи, пол команды развернется и пойдут гоняться за каким нибудь козявочным спайдером. А в это время тем, кто останется сдерживать всю остальную тиму врага, сделают смертельно больно.
Толстота. За "козявочными спайдерами" полкоманды гоняются, как правило, в начале матча, когда основные столкновения ещё не начались, или в концовке при зачистке. Если команда начинает гоняться за ними посреди матча, это совсем безнадёжные тимы, которые ничто не спасёт. Алсо, "козявочных" лайтов можно более-менее игнорировать, или по крайней мере без проблем дотащиться до своей группы.
Edited by Oisha, 30 April 2014 - 02:53 AM.
#6614
Posted 01 May 2014 - 10:55 AM
1Blackbird1, on 30 April 2014 - 10:41 AM, said:
Я так и не понял чего вы хотели собрать. Так что просто укажу на небольшие ошибки. Лрм5 это ниочем, лрм 10 и 15 тоже. 70км\ч это мало для тяжа. MG будут работать только после снятия брони и в близи. Брони на спине много.
В принципе можно сделать так TDR-9S, но тут уж много вариантов и каждый подбирает себе сам.
#6615
Posted 02 May 2014 - 01:29 AM
Muyou, on 01 May 2014 - 10:55 AM, said:
В принципе можно сделать так TDR-9S, но тут уж много вариантов и каждый подбирает себе сам.
Просто SRM почти не пользуюсь в бою (как-то не получается) вот и подумалось - снять вообще или поставить что-то другое. В баллист слоты хотелось поставить что-то мощнее, но с баллистикой у меня все плохо).
Скорость... вот не знаю, насколько мое железо близко к калькулятору, но при большой скорости меха наблюдается слайдшоу (пинг 150 и выше, фпс 20).
На счет брони - не люблю подставлять спину залетному противнику, особенно когда передо мной полуживой мех, палящий со всех стволов (вроде как раньше такое количество брони было минимумом, разве нет?)
#6617
Posted 03 May 2014 - 06:51 AM
В общемя ради самоудовлетворения против лайтов я юзаю BLR-1S и так STK-5M, а самый кайф от BLR-1S
#6618
Posted 03 May 2014 - 07:41 AM
#6620
Posted 03 May 2014 - 08:34 AM
Может вы и правы, если готовить браулеров. Два ссрм мало, это попугать. Если просто против лайтов кинтаро есть. Мой конфиг для лрмщиков. Попробую скоро
Меня достал один момент когда стою так дождик вызываю, мы ведем 5-2. И тут налетают три лайта и давай меня месить ни гора не помогла ни соседи, соседи с лрм помочь не могут, невидимый спайдер у них. Вобщем они замесили всех. Конечный счет 6-12, хихи.
а с нарка попасть по лайту не проблема, навостился уже. Кидаешь в невидимку и работают стрики.
Вопрос - срм6 хороши против лайтов? не умею ими пользоваться, проще попасть с балистики в лайта чем из них
27 user(s) are reading this topic
0 members, 27 guests, 0 anonymous users