Edited by Tyren Dian, 05 March 2013 - 12:36 AM.
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Srm Boote
#21
Posted 05 March 2013 - 12:35 AM
#22
Posted 05 March 2013 - 01:12 AM
Ich bin noch nicht lange dabei aber auch ich habe hier schon diverse trends im spiel miterlebt.
Momentan kommt es mir so vor als ob 90% sniper und lrm boote sind, und das wo die ganzen ecm ist zu stark themen auch nicht lange her sind. Mit R&R würden wahrscheinlich wirklich 90% energiewaffenboote unterwegs sein.
Und sich in sowas setzen zu "müssen" um dann im 8vs8 seine lieblingskonfig fahren zu können kann es auch nicht sein unbedingt.
#23
Posted 05 March 2013 - 01:41 AM
xparadox, on 05 March 2013 - 01:12 AM, said:
Was? Das würde die vielfallt endlich wieder bringen!!! Unsägliche 6-ppk stalker würden verschwinden, weil die dinger auch mal repariert werden müssten! Schau dir mal den grundpreis eine ppk an und veranschlage einen rep-preis! Es würden aller wahrscheinlichkeit wieder ausgewogenere builds erstellt werden, was die kämpfe wohl sehr interessanter gestallten würde und nicht nur... BOOOMMMM... haedshot, man bin ich der geilste.
#24
Posted 05 March 2013 - 01:47 AM
#25
Posted 05 March 2013 - 01:55 AM
Sheepshooter, on 05 March 2013 - 01:41 AM, said:
+1
Trollsetups sind unrentabel, Waffen mit großem Alpha sind für sich schon teuer, Waffen mit hohem Munidurchsatz sind je Schuss teuer...ich würde KSR auch teurer machen als LRM, da Direktfeuerwaffen nun mal eine wesentlich bessere Treffer- und damit Schadensquote haben. Ja, könnte mir gut vorstellen das bis auf ein paar Künstler, die es halt einfach können, ne Menge Spieler auf ausgewogenere Setups Wert legen würden.
#26
Posted 05 March 2013 - 02:15 AM
Könnte man keine mittelschweren gegen schwere Waffen tauschen, gäbe es keine 6PPC Stalker.
SRM6 als schwere Missilewaffe klassifiziert, dem A1 Cat aber nur 2 Hardpoints für schwere Missiles sowie je zwei weitere für mittelschwere und leichte Missiles, und es gäbe auch keine 6SRM6 Cats. Die A1 wären dann alle mixedbuilds.
Aber wenn man sich den Fahrplan für März so anschaut, die Hälfte macht Sinn, die andere Hälfte sind Gimmicks, von dem was wirklich nervt (ECM, MM3 ohne Mechklassenmatching, Boote aller Waffengattungen....) steht nix drin.
#27
Posted 05 March 2013 - 02:33 AM
Splat 2 Heavy 1 med Launcher je Ohr
Was die PPC Boote betrifft, definitiv. auch Gauss/AC 20 Pults, Dualgauss Cataphracts etc. würden verschwinden (o.k., das ärgert mich ein wenig^^).
Deinen 2. Absatz unterschreibe ich, obwohl mich "meistens" das ECM tangiert, hab aus Reflex immer TAG bei LRM dabei, Streaks nutze ich nicht und die restlichen Waffen brauchen kein ECM. MM3+ fehlt auf jeden Fall, ich droppte im Atlas regelmäßig gegen leichtere Maschinen, die aber ausgeskillt keine Chance haben...Differenzen von bis zu 200t sind unabhängig vom Spielerskill untragbar. Also Fahrplan für April abwarten^^
#28
Posted 05 March 2013 - 02:51 AM
Ich hatte schonmal in einem andren Thread dazu was geschrieben.
Wenn mich so ne laufende Raketen Fabrik auf der Karte entdeckt, läuft derjenige meistens bis auf 0 Meter ran und haut dann seine Alphas raus ohne das ich überhaupt eine Chance habe, mich zu wehren. Weglaufen ist ja leider bei max 64 kmh leider auch nicht drin.
Was die ganze Sache mit den SRM-Booten etwas entschärfen würde (zumindest bei mir als Assault-Pilot) wäre folgendes: Wenn man, sagen wir mal unter 5 Meter Entfernung zum Ziel, selber einen prozentuellen Teil des Raketenschadens abbekommen würde. Quasi einen kleinen Explosionsradius?
Dann würde nicht jeder SRM Pilot ungeschoren davonkommen oder man hätte wenigstens die Chance, ihm irgendwas um die Ohren zu schlagen.
#29
Posted 05 March 2013 - 02:53 AM
Operator1982, on 05 March 2013 - 02:51 AM, said:
Ich hatte schonmal in einem andren Thread dazu was geschrieben.
Wenn mich so ne laufende Raketen Fabrik auf der Karte entdeckt, läuft derjenige meistens bis auf 0 Meter ran und haut dann seine Alphas raus ohne das ich überhaupt eine Chance habe, mich zu wehren. Weglaufen ist ja leider bei max 64 kmh leider auch nicht drin.
Was die ganze Sache mit den SRM-Booten etwas entschärfen würde (zumindest bei mir als Assault-Pilot) wäre folgendes: Wenn man, sagen wir mal unter 5 Meter Entfernung zum Ziel, selber einen prozentuellen Teil des Raketenschadens abbekommen würde. Quasi einen kleinen Explosionsradius?
Dann würde nicht jeder SRM Pilot ungeschoren davonkommen oder man hätte wenigstens die Chance, ihm irgendwas um die Ohren zu schlagen.
Haha gib auf ich habe dazu mal nen Thread gemacht ohne wirklichen erfolg, das ist eine böse gemeine idee die ganz viel gegenwind bekommt. Warum das so ist kann Mann/Frau sich evtl denken
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#30
Posted 05 March 2013 - 03:05 AM
Aber die guten Ideen sind immer auf der Verlierer Seite. Sehe ich deutlich daran, das es Coolant Flush geben wird.
Aber macht euch nix draus. 6 Clan LRM 15 drücken auf 0m 162 dmg raus (Wenn alles so bleibt)
#31
Posted 05 March 2013 - 03:07 AM
#32
Posted 05 March 2013 - 03:13 AM
Operator1982, on 05 March 2013 - 02:51 AM, said:
Ich hatte schonmal in einem andren Thread dazu was geschrieben.
Wenn mich so ne laufende Raketen Fabrik auf der Karte entdeckt, läuft derjenige meistens bis auf 0 Meter ran und haut dann seine Alphas raus ohne das ich überhaupt eine Chance habe, mich zu wehren. Weglaufen ist ja leider bei max 64 kmh leider auch nicht drin.
Was die ganze Sache mit den SRM-Booten etwas entschärfen würde (zumindest bei mir als Assault-Pilot) wäre folgendes: Wenn man, sagen wir mal unter 5 Meter Entfernung zum Ziel, selber einen prozentuellen Teil des Raketenschadens abbekommen würde. Quasi einen kleinen Explosionsradius?
Dann würde nicht jeder SRM Pilot ungeschoren davonkommen oder man hätte wenigstens die Chance, ihm irgendwas um die Ohren zu schlagen.
Gibts schon, hab ich gestern getestet. Bin auf 0 an einen anderen ran, habe die volle Trollbreitseite gezündet und mein Cockpit/Torso hat geblinkt wie ein Weihnachtsbaum, und nein, der Gegner hatte keine Waffen mehr und es war der letzte.
Santastalopikum, on 05 March 2013 - 03:07 AM, said:
Kann ich nicht empfehlen, das brennt. xD Aber 162 Schaden auf 0 brennt auch...warum sich darüber keiner aufregt. Alle jammern nur wegen UAC 20 rum, die wahrscheinlich schon vor dem ersten Schuss klemmt...
#33
Posted 05 March 2013 - 03:34 AM
Santastalopikum, on 05 March 2013 - 12:33 AM, said:
ich würde es sehr begrüßen wenn die Entwickler zumindest Muni kosten wieder reinbringen würden aber ich meine das bei "Ask the Dev's 31" diese frage mit "No" beantwortet wurde.
Ich glaube, der Gruppe bin ich auch zweimal begegnet... hatten 4 Splatcats und während des ersten Spiels (das sie, wenn auch nicht gerade haushoch, gewonnen haben) die ganze Zeit rumgetönt, dass sie alles gewinnen und die dummen pugs farmen. Im zweiten Spiel, gleich danach mit fast der gleichen pug auf unserer seite, sind sie dann aber eingegangen wie die Primeln, weil halt jeder wußte, was sie haben. Ich denke mal, da zeigt sich recht gut, dass ein Splatcat hauptsächlich dann was taugt, wenn der Gegner unvorbereitet ist/überrascht wird.
Meine Meinung zu Booten aller Art: Die einfachste Methode, die Linderung bringen könnte, wäre die Waffengruppierung zu begrenzen oder bei sehr vielen gleichartigen Waffen (SRMs verschiedener Größe sollten hier als eine Art zählen) eine Art "Chain fire" zu erzwingen, wie es bei LRMs durch die Anzahl der Startröhren ja schon der Fall ist. Bei SRMs speziell könnte man auch sagen, eine SRM zählt halt in Bezug auf die Startröhren wie 2 LRMs.
#34
Posted 05 March 2013 - 03:41 AM
Koshirou, on 05 March 2013 - 03:34 AM, said:
Ich glaube, der Gruppe bin ich auch zweimal begegnet... hatten 4 Splatcats und während des ersten Spiels (das sie, wenn auch nicht gerade haushoch, gewonnen haben) die ganze Zeit rumgetönt, dass sie alles gewinnen und die dummen pugs farmen. Im zweiten Spiel, gleich danach mit fast der gleichen pug auf unserer seite, sind sie dann aber eingegangen wie die Primeln, weil halt jeder wußte, was sie haben. Ich denke mal, da zeigt sich recht gut, dass ein Splatcat hauptsächlich dann was taugt, wenn der Gegner unvorbereitet ist/überrascht wird.
Meine Meinung zu Booten aller Art: Die einfachste Methode, die Linderung bringen könnte, wäre die Waffengruppierung zu begrenzen oder bei sehr vielen gleichartigen Waffen (SRMs verschiedener Größe sollten hier als eine Art zählen) eine Art "Chain fire" zu erzwingen, wie es bei LRMs durch die Anzahl der Startröhren ja schon der Fall ist. Bei SRMs speziell könnte man auch sagen, eine SRM zählt halt in Bezug auf die Startröhren wie 2 LRMs.
Genial, bitte im Suggestion Forum nomma reinpacken...vor allem der letzte Satz, da technisch gesehen SRMs faktisch doppelt so groß sind (naja kürzer, aber größeres Kaliber).
#35
Posted 05 March 2013 - 03:43 AM
DDC mit 3 LRM 20 und 2 Ultra 10.
die Ultra 10 werden die breaker sein. nicht die 20er.
Die müsste locker das profil der IS AC 5 haben. Halt nur den doppelten Schaden.
Bei 1t mehr als die IS 5er Ultra.
Clan Tech ist schon dumm in TT in MWO ist es total entwürdigend.
Mal gucken wie die Devs den Zielcomputer umsetzen
#36
Posted 05 March 2013 - 03:45 AM
Bin schon mal Popcorn bevorraten...
#37
Posted 05 March 2013 - 03:58 AM
2 schwere, 2 mittlere und zwei leichte slots
SRM6 als schwere Waffe klassifiziert, SRM4 (und Streaks...) als mittlere, und SRM2 als leichte.
Würde die Splatcats auf 2/3 ihres derzeitigen alphas zurückfahren.
Aber sinniger wären 2LRM5 (leichte Missiles)+SRM oder Streaks.
Egal in welcher Waffengruppe, die Einteilung müßte immer so gehen:
-kleinste Waffe: leicht
-schwerste Waffe: schwer
der Rest halt mittlere
Die Hardpoints in den Mechs richten sich nach der original Waffe. Tauschen kann man gegen Waffe der gleichen Gruppe oder leichter. Insgesamt könnte man damit die Mechs sehr fein einstellen.
Ist aber reines Wunschdenken, in einem der letzten Ask the Devs hat PGI klar gesagt das sie am derzeitigen Konzept festhalten wollen und keine Hardpointdifferenzierung beabsichtigen. Für mich ein grober Designfehler im game der immer mehr Probleme verursachen wird je mehr Mechs und Items ins game kommen. Eine Einbahnstraße.
Edited by Rumrunner2, 05 March 2013 - 04:02 AM.
#38
Posted 05 March 2013 - 04:02 AM
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#39
Posted 05 March 2013 - 04:10 AM
AC 20 und MG.
PPC würde ich auch als VH klassifizieren genauso wie LRM 20.
Streak wären M
Gauss würde ich wegen den Slots trotz Gewicht als Heavy bezeichnen.
Noch besser wäre das zusammenlegen von Slots. Medium plus Light = Heavy.
So könnte der JägerMech trotzdem seine 2 Gauss tragen.
Schön wäre es... würde das Spiel zu dem bringen was ich als wirklich langfristig unterstützungswürdig betrachten würde.
Aber das war schon so oft im Gespräch... solange es Leute gibt die darin eine Beschränkung sehen und keine Chancen ist Hopfen und Malz verloren.
#40
Posted 05 March 2013 - 04:48 AM
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