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Srm Boote
#41
Posted 05 March 2013 - 09:25 AM
Viele Splatcatfahrer nutzen den exploit das mechs durcheinenader hindurchlaufen können.
Sie kriechen förmlich in den Zielmech bevor sie abdrücken. Sollten als exploiter eiegntlich gebannt werden, und geteert und gefedert sowieso.
#42
Posted 05 March 2013 - 09:25 AM
Tyren Dian, on 05 March 2013 - 03:41 AM, said:
Genial, bitte im Suggestion Forum nomma reinpacken...vor allem der letzte Satz, da technisch gesehen SRMs faktisch doppelt so groß sind (naja kürzer, aber größeres Kaliber).
Hier, bitteschön:
http://mwomercs.com/...97#entry2006097
#43
Posted 05 March 2013 - 10:54 AM
Rumrunner2, on 05 March 2013 - 09:25 AM, said:
Beta. Wenn die Collision Detection wieder kommt, hat sich das erledigt.
Aber eine andere Frage: wenn du SRM "in" einem anderen mech schießt, beschädigst du dich dann nicht auch selbst?
#44
Posted 05 March 2013 - 11:20 AM
#45
Posted 05 March 2013 - 12:14 PM
Gegen Gausssniper helfen PPC-Sniper gegen beide helfen Splattercats dagegen helfen DC-Atlanten, dagegen helfen Massen von Scouts oder Mediums usw. und so fort. Also überlegt euch wie ihr den feindlichen Mech knacken könnt ohne das ihr ihm die Waffen, die Panzerung oder den Reaktor verbietet.
Wenn ihr eine Config. so toll OP findet, was hindert euch sie zu benutzen? Wenn ihr damit auf die Schnautze bekommt, dann wißt ihr wie ihr sie bekämpfen könnt. Ich habe bisher noch jeden Mech hier, ins Gras beißen sehen.
Edited by Frater Interitum, 05 March 2013 - 12:17 PM.
#46
Posted 05 March 2013 - 01:42 PM
Frater Interitum, on 05 March 2013 - 12:14 PM, said:
ja. ja. ja.
Wieder prallen 2 Religionen aufeinander. Das eine ist Fastfood das andere ein 3 Gänge Menü. Das eine ist Räuberschach das andere eine ausgewogene Partie.
Durch diverse Builds die sich wie du es beschreibst kontern lassen, ist alles Recht einseitig. Wenn das Schießen losgeht ist es in der Regel auch schnell wieder vorbei. Einfach binär A1 schlägt PPC Stalker wird von 1 Raven zerlegt die bekommen ne Abreibung vom DDC...
Die interesanten Gefechte wiederum entwickeln sich selten um diese Boote. Diese sind nur ein schneller Weg ein Gefecht zu beenden.
Wie damals mit unseren Huntpack Angriffen in der CB.
Effektiv und wegen alles oder nichts entweder der Weg zum schnellen Sieg oder wenigstens zu einer schnellen Niederlage.
#47
Posted 05 March 2013 - 01:56 PM
Frater Interitum, on 04 March 2013 - 12:22 PM, said:
Ich denke da so an 5x SRM6 mit oder ohne Artemis und 5 Mediumlaser .......
Bei unter 150m klappst du aus den Socken...
ganz einfach- das Ding ist lahm ohne Ende.Wenn er trifft, siehts böse aus. Bleibt man aber auf 250m+ ist ein SRM-Stalker nur ein Opfer. Kann sich nicht wehren, nicht entkommen. Dann kannste dir in Ruhe aussuchen, was du dem abmontieren willst... Beine, Arme, Cockpit...
#48
Posted 05 March 2013 - 03:13 PM
Die guten Piloten kennen auch die Routen die lange Deckung bieten und latschen nicht 400m über freies Feld.
Frater Interitum, on 05 March 2013 - 12:14 PM, said:
Ja, basteln ist nett und soll auch bleiben, aber nicht mehr völlig unlimitiert sondern etwas mehr Simulationscharakter. Wenn du gerne eine bestimmte Config möchtest, mußt du halt den passenden Mech als Grundlage dafür hernehmen. Für zwei fette Ballistiks halt Cataphract oder Jagermech, aber nicht mehr die MG slots vom Katapult mißbrauchen.
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Das Katapult ist doch qausi der Omni im Moment. Aus den einzelnen Varianen kannst du alles bauen:
-LRM Boot
-Streakboot
-SRM Boot
-4 ERPPK sniper (K2)
-Ballistikwumme mit Doppel AK20 oder Doppelgauss.
Ich meine es würde dem game guttuen wenn man die Mechs immer noch anpassen, aber nicht mehr komplett umkrempeln kann.
Edited by Rumrunner2, 05 March 2013 - 03:20 PM.
#49
Posted 05 March 2013 - 04:00 PM
Ich gebe dir schon Recht, aber dazu müssten dann mehr Mechs zur Auswahl stehen damit ich mir das bauen kann was ich will.
Da das aber nicht so ist, muss praktisch der Mech flexibler sein.
Im Prinzip wäre mir es auch egal wenn man keine Monster mehr bauen kann, ich fahre die sowieso sehr selten bis nie, ausser man braucht die in einem Drop. Die große Gefahr ist, das die Clanmechs dann alles haben und die Inner Sphere Mechs das Nachsehen. Ich habe das Problem schon mal an anderer Stelle betont. Es handelt sich bei Battletech um eine Abenteuerserie die nach ganz anderen Kriterien funktioniert als eine Simulation.
In einem Abenteuerroman geht es dem Helden am Anfang total schlecht und er hat absolut keine Chance irgend etwas gegen den Status Quo zu machen. Dann schafft er es mit einem Schweizer Taschenmesser eine Armee zu besiegen. Dann scharen sich alle vom Leben benachteiligte um ihn und sie alle schlachten die total gut ausgebildeten und total überlegenen feindlichen Truppen mit Mistgabeln usw. . Wenn es haarig wird fällt ein Stein auf den Feind oder seine Imperator Weltvernichtungswaffe jammt im falschen Moment und der Held siegt.
Hier aber haben wir ein Spiel das balanciert sein muss, also fällt dem Kurita kein Stein auf den Kopf obwohl das dem Steiner gut täte und dem Claner jammt nicht der Laser also bläst er dich weg. Wenn dich der Claner etliche Male geschlachtet hat, hast du die Schnauze voll vom Spiel und du spielst es nicht mehr. Damit das nicht so wird muss der IS-Mech besser und der Clan-Mech schlechter werden, als es in den Büchern steht.
#50
Posted 05 March 2013 - 10:12 PM
Santastalopikum, on 05 March 2013 - 12:33 AM, said:
ich würde es sehr begrüßen wenn die Entwickler zumindest Muni kosten wieder reinbringen würden aber ich meine das bei "Ask the Dev's 31" diese frage mit "No" beantwortet wurde.
Siehst du aus dem Grund hätte ich gerne das die Mechs und die Config. vorher angezeigt wird. Dann kann man die Teilnahme an diesem Gefecht ablehen und solche Gruppen bekommen ein Gegnerproblem. Dazu noch eine kleine Meldung: Ihre Kampfangebot wurde von ..... Warrior abgelehnt es konnte kein Spiel für ihre Gruppe gefunden werden, bitte wählen sie einen anderen Mech oder betätigen sie erneut den Launchbutton. Wenn diese Leute dann am ganzen Abend 3x droppen können, legt sich diese Art von Pugschlächterei ziemlich schnell.
#51
Posted 05 March 2013 - 10:21 PM
#52
Posted 05 March 2013 - 11:22 PM
FromHell2k, on 05 March 2013 - 10:21 PM, said:
Da wird noch eine Menge Toilet Flush unter den Mechs durchfließen, eh wir sowas zu sehen bekommen...unglaubliche Serverlast, zerstörbare Umgebund + den explodierenden Reaktor nebst Kollateralschäden an umgebenden Mechs darzustellen und zu berechnen...aber es würde die Rudelbildung einschränken...ich erinnere mich an nicht eine Szene in einem Roman, in der Mechs quasi Schulter an Schulter vorrücken (oder Schulter in Schulter).
Aber du hast Recht, cool würde es aussehen, vor allem bei der Engine. Direkt mit Slow mo effekt für alle, damit das auch genossen werden kann
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#53
Posted 05 March 2013 - 11:42 PM
Frater du kennst sicherlich noch meine unsterbliche Karl Manöver. So verhält sich ein richtiger Clanner arrogant und überheblich. Die Mates in Weiß sind Surrats die Kerle in Rot sind unfähige Barbaren, die mich nicht mal Ankratzen.
Auf Blödsinn wie stay together und prime targets wird gepfiffen. Ein Claner bezeichnet den Kerl im Mech neben sich im besten fall als notwendiges übel, nie als Bruder.
Also ich habs mal im TT ausprobiert. 5 Clanner gegen 12 Isler 3050 Tech.
variante 1
beide seiten kämpfen zweikämpfe... Clan gewinnt... mit Verlusten.
variante 2
Clan kämpft duelle Is fasst feuer zusammen.
Is gewinnt fast haushoch.
variante 3
wie gehabt mit feuerzusammenfassung etc.
Clans gewinnen ohne Verluste.
anders ausgedrückt selbst boot monster werden es extrem schwer haben irgend einen Stich zu sehen wenn clanner luschige welpen sind und zusammenarbeiten.
Die Begründung zieht nicht.
Was zieht. Fehlende Varianz. Aber mit dem erscheinen des Pract hätte der K2 als ballistischer Träger aufhören müssen zu existieren.
Rummrunners Parallele zwischen CTPL und Omni ist extrem passend.
Reaktor Explosion gern aber bitte wie in MWLL und nicht ständig und immerzu wie in MW 4.
#54
Posted 06 March 2013 - 12:06 AM
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#55
Posted 06 March 2013 - 12:19 AM
#56
Posted 06 March 2013 - 12:28 AM
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#57
Posted 06 March 2013 - 12:28 AM
#58
Posted 06 March 2013 - 01:44 AM
Aber ja die Slatcats nerven. Komischerweise scheint die einzige Chance ne Splatcat im Nahkampf effektiv und schnell zu killen ne andere Splatcat, n AC20 Cat oder ein UAC5 Cataphract zu sein. Also auch net besser.
Edited by RapierE01, 06 March 2013 - 01:46 AM.
#59
Posted 06 March 2013 - 02:00 AM
Man kann auch mit dem kleinsten Laser nochmal draufhalten.
Kernfusionsreaktoren sind wie Taschenlampen, wenn sie kaputt sind gehen sie einfach aus, also nix mit Explosion. Normal würde nicht mal die Gauss explodieren, wie denn auch, sie besteht ja praktisch nur aus einer Schiene mit vielen starken Elektromagneten.
Gegen jeden Mech hilft ein schnellerer Mech im Rücken der ihn mit 2-3 Alphas wegrichten kann..... bevor ihr noch mehr überlegen müßt.
#60
Posted 06 March 2013 - 02:04 AM
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Es sollte nur signalisieren wie sehr die Viecher mich nerven und ärgern^^
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