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Wie werdet Ihr MWO favorisiert spielen/steuern?


62 replies to this topic

Poll: Wie werdet Ihr MWO favorisiert spielen/steuern? (126 member(s) have cast votes)

Wie werdet Ihr MWO favorisiert spielen/steuern?

  1. Mit Maus (71 votes [56.35%] - View)

    Percentage of vote: 56.35%

  2. Mit Joystick (40 votes [31.75%] - View)

    Percentage of vote: 31.75%

  3. Mit Joystick, Pedalen (1 votes [0.79%] - View)

    Percentage of vote: 0.79%

  4. Mit Joystick, WCS/FCS, Pedalen (12 votes [9.52%] - View)

    Percentage of vote: 9.52%

  5. Mit Gamepad (2 votes [1.59%] - View)

    Percentage of vote: 1.59%

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#41 HL Predator

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Posted 02 June 2012 - 12:29 PM

Ich hoffe natürlich das ich mit Gamepad spiele!!, hatte damals den Saitek Cyborg 3D und war net so überzeugt.....der Torso dreht sich als, auch nach dem kalibieren keine besserung....nene, lieber dann mit gamepad...die meisten spiele die ich hab sind darauf ausgelegt...und ich hoffe, dass sich damit auch mwo bewegen lässt!

Gruß
Predi

#42 Brian Sean ONeill

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Posted 02 June 2012 - 04:53 PM

Falls sie unterstützt werden benutze ich die hier.

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Beim Joystick bin ich mir noch nicht sicher, bis jetzt ist es der Saitek Cyborg X. Aber mit dem bin ich noch nicht ganz zufrieden.

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#43 Kef

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Posted 03 June 2012 - 04:11 AM

Also die Saitek X52 Kombi ist zu langsam in der Ansteuerung und zu unpräzise, zumindest in MWLL.
Doppelzoom und das Fadenkreuz fließt nicht mehr sondern springt.
Mit dem Schubhebel bekommt man keinen sofortigen Fullstop hin, evtl. durch schrauben an der Software oder durch basteln an der Hardware.

NumBlock+Mouse ist zumindest in MWLL die beste Wahl.

#44 Durahl

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Posted 03 June 2012 - 04:42 AM

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Extra für Mechwarrior Online gekauft - Funktioniert auch ausm Stand heraus mit Mechwarrior 4 Mercenaries ( MekTek ) was mich mehr als angenehm erstaunt hat.

Die Kalibrierungseinstellungen für das Gesamte Setup sind einfach nur Göttlich um z.B. zu verhindern das man sich auf der X-Achse bewegt wenn man eigentlich nur auf der X-Achse gearbeitet hat.

Da man die Umsetzung von Krafteinwirkung auf den Stick in Bewegung des Mechs in 4 frei definierbaren Einstellungen wechseln kann ist's auch sehr geil wenn man in unterschiedlichen Mechs oder Situationen unterschiedliche Setups mag.

Ein Beispiel wäre da ein Setup mit sehr zäher Steuerung bei Fernkampf/Zoom entgegen zu eher einfacher Steuerung bei Nahkampf/normaler Sicht.

#45 nem0boy

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Posted 03 June 2012 - 11:22 PM

wäre es nicht interessant so ne hd brille ( kenne ich vom rc fliegen) mit track ir zu nutzen?

#46 Penegrin

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Posted 04 June 2012 - 12:53 AM

Also ich werde sicherm auf Maus/Tastatur zurückgreifen und MWO als 'Riesenshooter' spielen :D

Ist lange her, dass ich mit Joystick gespielt hätte (und da meistens nur Flugsims). Ich glaub ich hätte bei nem Joystick zu wenig Feingefühl...

#47 Hornet1314

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Posted 04 June 2012 - 01:06 AM

Da muss mein guter alter Sidewinder Force Feedback2 herhalten. Einfach ein tolles Teil. :D
Das Sidewinderding für die linke hand wollte ich letztens für World of Tanks einsetzen. Gibt aber nur noch eine Fanmade Software und damit klappte es leider nicht richtig.

Bin zum Teil schon beeindruckt von der Hochtechnisierung hier. Besondern wenn man sich vorstellt das einige großte Hersteller ja zu grunde gegangen sind weil es nur ein Nischenmarkt ist.

#48 Askat

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Posted 06 June 2012 - 04:15 AM

Antesten werde ich das Spiel mit Maus/Tasta und wenn es mich wirklich flasht, ich mich in meinem Clan wohlfühle und die Entwicklung positiv bleibt, dann besorg ich mir ne Joystickausrüstung zum zocken! :(

#49 Kyone Akashi

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Posted 06 June 2012 - 06:49 AM

Ich bin seit Jahren die Kombination Keyboard+Maus gewohnt - allerdings spiele ich gegenwärtig tatsächlich mit dem Gedanken, mir dieses kürzlich vorgestellte Artemis-Set zuzulegen. Optisch macht es schon eine Menge her, auch wenn es meiner Meinung nach nicht mit dem guten alten Steel Battallion controller mithalten kann. Mal abwarten, wie der Preis ausfällt.

#50 Shredhead

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Posted 06 June 2012 - 07:06 AM

Ihr müsst euch mal den Hawken Controller reinziehen: http://videos.pcgame...oter-angespielt Die ersten Sekunden. Sieht wesentlich nützlicher aus als das Artemis Dings, und nicht wie so ein Ziegelstein. Dann noch der Name: MEK FU :lol:

#51 Kyone Akashi

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Posted 06 June 2012 - 07:24 AM

View PostShredhead, on 06 June 2012 - 07:06 AM, said:

und nicht wie so ein Ziegelstein.
Das ist doch gerade das tolle dabei! Wenn ich mir Sorgen um den Platz machen würde, dann täte ich gleich bei einer Maus bleiben. :lol:

Ich denke, so ein "Ziegelstein" kann das Gefühl, einen tonnenschweren 'mech zu steuern, sicher recht gut vermitteln. Immersion!

Yoroshiku~

#52 Shredhead

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Posted 06 June 2012 - 08:33 AM

View PostKyone Akashi, on 06 June 2012 - 07:24 AM, said:

Das ist doch gerade das tolle dabei! Wenn ich mir Sorgen um den Platz machen würde, dann täte ich gleich bei einer Maus bleiben. :lol:

Ich denke, so ein "Ziegelstein" kann das Gefühl, einen tonnenschweren 'mech zu steuern, sicher recht gut vermitteln. Immersion!

Yoroshiku~

Ist schon klar, aber am Ende wohl Geschmackssache. Außerdem mag ich keine harten Kanten an Peripheriegeräten, das hinterlässt hässliche Striemen und ist allgemein meistens sehr unbequem. Egal.

#53 Commodus

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Posted 06 June 2012 - 10:41 AM

Auch wenns absolut unfluffig ist. Mit Maus und Tasta wird man einfach schneller reagieren können, als mit nem Joystick, Pedale und Schubhebel.

Fliegendes Gerät benötig viel Feingefühl beim Schub und Gieren. Ein virtueller Mech steuert sich aber eher wie ein Panzer (wie bei WOT), denn wie ein Flugzeug.

Dementsprechend wird wohl Maus und Tasta meine erste Wahl.

#54 Epon Ra

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Posted 12 June 2012 - 09:49 PM

So, jetzt ist der Poll alt genug, und man kann abschliessend sagen das die Mehrheit wohl tatsächlich mit Maus antreten wird.

Dann bin ich mal gespannt wie das ausfällt. MW4 lies sich auch hervorragend mit Maus spielen, und dennoch wurde man regelmäßig von Joystick-Nutzern vom Platz gefegt. Bis ich selbst auf Joystick umgeschwenkt bin (und generell "besser" geworden bin; man lernt ja auch dazu)
Ich persönlich finde das Feeling besser, wenn man an einem Joystick sitzt. Man ist mehr "drin".
Man arbeitet allerdings auch mehr. *g*

Aber es bleibt abzuwarten. MWO wird ja nicht wie MWLL auf Crysis3 basieren, sondern nutzt nur deren Grafikengine. Daher hoffe ich das mich die Spielmechanik nicht allzusehr an Crysis erinnert. Aber das wird erst der Release zeigen.


Vielen Dank allen die am Poll teilgenommen haben. Mein Wissensdurst fühlt sich befriedigt und meine Vermutungen sehen sich bestätigt. *g*


P.S.: Und natürlich hätte ich gerne sowas wie den Steel Battalion "Klotz" zuhause und steuerbar für MWO, aber das wird so ja wohl nicht passieren. Und was zum Teufel ist das "Artemis-Set" ???

Edited by Epon Ra, 12 June 2012 - 09:51 PM.


#55 Einar Harkonnen

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Posted 13 June 2012 - 01:31 AM

Naja ich hatte damals bei meinem Erstkontakt mit MechWarrior:Vegeance einen Joystick mit Schubregler, das war echt geil zu spielen, aber anfang des Jahres habe ich es weggeworfen, weil ich ja nicht wusste das MWO kommt. *heul* Dann werde ich wohl mit meiner Zocker-Ausrüstung gegen die alten Hasen antreten müssen. :)

#56 Schwarzer Adler

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Posted 13 June 2012 - 03:15 AM

Ich werde auch erstmal bei Tastatur und Maus bleiben, da ich seit einigen Jahren schon keinen Joystick mehr habe. Sollte mich das Spiel aber so sehr begeistern, wie ich es mir erhoffe, dann werde ich spätestens mit dem Weihnachtsgeld aufrüsten. ;)

Wofür sind eigentlich die Pedale gut? Joystick und "Schubregler mit vielen Knöpfen" kann ich nachvollziehen. Aber welche Funktionen legt ihr so auf eure Pedale?

#57 Penegrin

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Posted 13 June 2012 - 03:26 AM

View PostSchwarzer Adler, on 13 June 2012 - 03:15 AM, said:

Aber welche Funktionen legt ihr so auf eure Pedale?

JUMPJETS ;)

#58 Schwarzer Adler

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Posted 13 June 2012 - 03:31 AM

hehehe ;)

Aus einem der Romane habe ich in Erinnerung, dass da über die Pedale die Torsodrehungen und/ oder die Drehungen des ganzen 'Mechs gesteuert wurden, während über die beiden Joysticks die Arme kontrolliert wurden. Das klingt verlockend. Die Frage ist nur, wie weit das praktikabel ist. ^^

#59 Elkarlo

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Posted 13 June 2012 - 03:49 AM

Ich bin Oldschool:
Ich nutze meine uralten Elite Rudder Pedals von Thrustmaster.
Zusammen mit meinen Saitek X36
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Die lasse ich über einen Logilink Gameport USB Konverter laufen. Ich habe bei MW2-3 spielen mitgekriegt das ich eh nicht alle funktionen nutze und nutze halt nur Throttle und Rudder das funzt über den Konverter, für den rest nutze ich Maus und Keyboard.

Einziger Wermutstropfen: Da die Software nichtmehr funktioniert unter späteren Windows versionen kann ich nicht den roten Knopf am Throttle belegen ( früher lag da immer Jumpjets) aber ne komplett neue Kombi für 250 euro holen für eine Funktion? neee

#60 Kyone Akashi

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Posted 13 June 2012 - 05:35 AM

View PostEpon Ra, on 12 June 2012 - 09:49 PM, said:

Und was zum Teufel ist das "Artemis-Set" ???
Nanu, ich dachte, das Ding sei mittlerweile in aller Munde. :lol:

http://www.razerzone.com/artemis

<- Prototyp auf der E3, etwa ab 00:03:25

View PostPenegrin, on 13 June 2012 - 03:26 AM, said:

JUMPJETS ;)
Die Idee hat was!

View PostSchwarzer Adler, on 13 June 2012 - 03:31 AM, said:

Aus einem der Romane habe ich in Erinnerung, dass da über die Pedale die Torsodrehungen und/ oder die Drehungen des ganzen 'Mechs gesteuert wurden, während über die beiden Joysticks die Arme kontrolliert wurden. Das klingt verlockend. Die Frage ist nur, wie weit das praktikabel ist. ^^
Ließe sich irgendwie sicher umsetzen...
Ein Pedal treten: 'Mech dreht nach links/rechts
Beide Pedale simultan heruntertreten: Jumpjets!
Torsodrehung und Geschwindigkeit könnte man wohl über Zweitfunktionen in die Joysticks integrieren. Etwa "linker Stick = Miniregler für Vor/Zurück, rechter Stick = Ministick für Torsobewegung".

Letztendlich gibt es aber wohl gut ein Dutzend Konfigurationen, die interessant klingen und die man durchprobieren könnte. Die Steuerung beim Steel Battalion-Controller klang z.B. auch recht sinnvoll; dort diente der linke Stick für Bewegungen, der Rechte war ausschließlich für die Waffen da.

Edited by Kyone Akashi, 13 June 2012 - 05:40 AM.






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