Выбор Мех-Класса
#1
Posted 08 March 2013 - 09:37 PM
Меня погнобили в нубских вопросах, я притих, и долго разбирался. И как мне кажется, разобрался.
Расскажите - как вы выбираете своего основного меха? Важнее - как вы выбираете для себя класс меха?
Вроде как можно говорить, что ассалты (в среднем и целом) - главные дамагеры. Играть за них хорошо и выгодно для личной статистики.
Пока я втыкал в игровую механимку, на триальном Атласе я стабильно делал больше дамага и киллов, чем на конфиге хеви-меха, которого решил прокачивать.
При этом видел множество случаев блестящих резульатов эффективности и на лайтах и на медиумах.
У каждого же, вероятно, есть любимый класс/мех.
Как вы к этому пришли? Бешено бегая на Командо не хочется сменить его на Аталаса? Чем для вас Ворон круче Кати, а Цикада лучше Катафракта?
Мой главный мех CATA A1 с SRM6x6.
У него есть фишка и своя функциональность.
Хочу попробовать Атласов... и в тоже время не хочу, потому что делаю на своем мехе хороший дамаг и статистику, пусть ассалты водят те, которые их водят лучше меня.
#2
Posted 08 March 2013 - 09:42 PM
#3
Posted 08 March 2013 - 10:02 PM
#4
Posted 08 March 2013 - 10:35 PM
А в идеальном варианте пилот должен быть "универсалом" более менее неплохо водить все типы мехов,при это имея "избранного" - на котором он реально тащит
Edited by MTGN, 08 March 2013 - 10:35 PM.
#5
Posted 08 March 2013 - 10:45 PM
#6
Posted 09 March 2013 - 05:43 AM
#7
Posted 09 March 2013 - 06:00 AM
#8
Posted 11 March 2013 - 11:09 PM
Классы
Штурмовики (Assault) - медленные, как правило, неповоротливые, абсолютно не пригодны для быстрых тактических маневров, но несут значительно большую огневую мощь, чем все другие машины. Тем не менее, одинокий штурмовик против вражеской команды не устоит. Пилотам этих машин нужно быть осторожными в своих маневрах, действовать слаженно, держаться вместе. Как правило, возможностей отхода для таких машин не существует. Если одна такая машина пошла в бой, значит все остальные должны идти за ней или смириться с потерей. Тут наиболее важно умение танковать подставляя разные части корпуса, например прикрываться рукой, крутиться при попадании LRM рассеивая урон по всему корпусу и т.д. Но если нужна машина с огромной огневой мощью, то штурмовик - это правильный выбор.
Тяжелые мехи (Heavy) - более быстрые, более маневренные, но сохраняющие ещё приличный запас вооружения, однако бронирование хуже, а порой значительно хуже, чем у штурмовиков. Такие машины часто становятся снайперскими или наоборот резко идут в ближний бой, пользуясь преимуществом в скорости по сравнению с штурмовиками и в бронировании по сравнению с остальными мехами. Тяжелый мех может выйти под огонь противника, атаковать и уйти обратно к своим, но так лучше не делать, потому как выжить-то возможно и выживешь, но от машины останутся ошметки. Первый удар на себя должны брать штурмовики или легкие мехи, вносящие смятение в ряды врага.
Средние мехи (Medium) - ещё более быстрые и ещё менее бронированные, чем тяжелые и штурмовые машины. Тем не менее способны нести тяжелое вооружение типа AC/20 или нескольких SRM6, что в сочетании с подвижностью делает их максимально пригодными для партизанских атак. Это своего рода диверсанты, быстро приходят в бой, быстро из него уходят. Здесь очень важна мобильность и оценка обстановки на поле боя. Танк в основном скоростью, но если честно, то танка здесь нет никакого. Подходить к врагу следует со слепой зоны, со спины, быстро атаковать и в случае атаки противника сразу же отходить. Лучше всего такие машины показывают себя, когда приходят в бой, который уже начался, когда штурмовики уже начали обстреливать друг друга и им просто некогда обращать внимание на снующую под ногами недоросль.
И наконец легкие мехи (Light) - очень быстрые, очень легко бронированные (порой на столько, что хватит одного хорошего попадания). Танкуют скоростью, причем так, что являются крайне трудными целями для всех прочих машин. Вооружения умещается очень мало, требуется грамотный его подбор и баланс. Перегрев на поле боя почти всегда приводит к мгновенной смерти. Здесь важно всегда следить за противником, всегда смотреть куда и как бежишь, поддерживать хорошую угловую скорость по отношению к вражеским мехам, скрываться в ландшафте, сбрасывать с себя наведение и т.д. и т.п. Вождение таких машин сопровождается высоким напряжением и бурей эмоций. Основное назначение - разведка, но действуя сообща несколько легких мехов способны нанести противнику огромный ущерб.
Выбор
Определившись с тем, что из вышеизложенного по душе, далее стоит уже выбирать машины из выбранного класса.
Здесь необходимо учитывать разные особенности, например какие-то мехи сделаны с упором на ракеты, какие-то на лазеры, какие-то на пушки, а иные совмещают в себе всего по маленьку или упираются в какие-то два типа вооружения. Наличие/отсутствие ECM также играет важную роль в выборе тактики поведения и вооружения. Например, ставить StreakSRM на Jenner не выгодно, а вот на Raven 3L очень даже наоборот. Вдаваясь в такие вот детали достаточно легко определиться с тем, что хочется пилотировать, а что нет.
Но, порой, случается и так, что вот купил машину, поездил, не понравилось, забросил. А через некоторое время придумал как использовать, увидел какую-то фишку, которой не замечал (а такое тут есть, например у ракетных слотов количество отверстий для залпа ограничено и есть особенности разлета тех же SRM в зависимости от количества этих самых отверстий) и вот, невзрачная груда железа превращается в любимую машину.
Заключение
Ключевой частью MechWarrior является игра в мехлабе. Эксперименты, эксперименты и ещё раз эксперименты. И чем больше появляется разных мехов, тем интереснее, ещё бы вот вооружения нам подкинули нового, но с этим пока туго по ряду причин.
На правах рекламы пропиарю http://mwo.smurfy-net.de/mechlab - очень хорошая лаборатория по наброске конфигураций машин. Также есть характеристики оружия и мехов. Можно поводить мышкой по полям в таблицах, почитать всякие подсказки, по тыкаться, по изучать.
Edited by Rinkata Kimiku, 12 March 2013 - 02:19 PM.
#9
Posted 18 March 2013 - 02:50 AM
А так пока всех попробуешь, 100 лет пройдет.
Rinkata Kimiku, on 11 March 2013 - 11:09 PM, said:
ВЕСЧЬ !
#10
Posted 19 March 2013 - 03:47 AM
Star Commander - 65t. max
Edited by CGB Viking, 19 March 2013 - 03:48 AM.
#12
Posted 21 August 2013 - 07:47 AM
#13
Posted 22 August 2013 - 04:55 AM
#14
Posted 26 October 2013 - 11:57 PM
#15
Posted 27 October 2013 - 12:35 AM
Edited by Krigg, 27 October 2013 - 12:38 AM.
#16
Posted 16 November 2013 - 11:25 PM
#17
Posted 16 November 2013 - 11:28 PM
Lew58, on 16 November 2013 - 11:25 PM, said:
Да пажалста http://mwo.smurfy-ne...12ed69551b716f6
Есть еще чемпионский блэкджек, на 10 тонн тяжелее правда чем РВН, но тем не менее угар.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users