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Transatlantische Taktiken


47 replies to this topic

#41 Fafnerr

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Posted 21 March 2013 - 11:58 AM

View PostVincent Lynch, on 21 March 2013 - 09:50 AM, said:

...Ich hab dann halt zurückgeschimpft. ;)


Dann kann man sich den VHS Kurs " Englisch fluchen für Fortgeschrittene" sparen :P

@Tyren Dian: Jetzt wo Du es erwähnst, ich hab das auf der neuen Map auch schon öfters beobachtet das mehrere Mechs aufgereiht wie ne Entenfamilie nebeneinander stehen und selten den Platz verlassen.Erinnert mich eher an nen alten Western wo die Indianer den Siedler Treck angreifen... Ok ist auch ne Taktik....

#42 Tyren Ward

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Posted 21 March 2013 - 12:08 PM

Fafnerr willkommen in MWO^^
Nein ehrlich, es ging mir manchmal genauso. Bis ich mir meinen Raben angschafft habe. Lights mit Freunden zusammen zu zocken macht halt doch Spaß ;)
Zurück zum Thema: Nein, du hast da nichts verpasst. Oft will das Gegnerteam auch einfach mit der schieren Summe an Mechs dein Team überwältigen (was noch öfter erfolg hat, sofern dein Team keine Struktur bzw wenigstens eine gewisse Organisation hat).
Dass alle immer so aufs brawlen gehen, finde ich schade, da es doch manchmal sehr... strategielos erscheint das ganze.... Das wird sich mit den Clan-Mechs vllt ändern (wegen Langstreckeneffektivität; aber das steht noch in den Sternen), würde mich aber nicht darauf verlassen.^^
Gruß
Tyren

#43 Suzano

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Posted 21 March 2013 - 12:19 PM

View PostFuerchtegott, on 21 March 2013 - 08:54 AM, said:

Es fällt uns echt schwer den Amis zu verzeihen uns 1945 befreit zu haben. xD


Hab ich da was verpasst? dachte, die wären nur "mit" gewesen und dass uns eigentlich zu 90% die pöhsen Russen befreit haben...

#44 Fafnerr

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Posted 21 March 2013 - 12:29 PM

@ Tyren Ward: Das mit den leichten Mechs laß ich lieber vorerst , ich glaub dafür bin ich noch zu schlecht....

Bin eh mal gespannt wie die das mit cen Clan Waffen hinbekommen wollen, DAS wird spannend.Hm, wo ich da an die Entenfamilie denke, Schwarmraketen wären nett...seufz...leider spiel ich nur IS

#45 Frater Sender

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Posted 22 March 2013 - 12:40 PM

Ihr überseht hier gewaltig etwas. Niemand muss sich vor Leuten mit Kampferfahrung fürchten oder ähnliches. Hier bei MWO geht es um total andere Dinge als im realen Kampf. Da in der Realität niemals balancierte Verhältnisse herrschen und auch nichts nur auf den Kampf reduziert ist kann man es eigentlich nicht vergleichen. Reale Schlachten werden in der Etappe durch Planung, Nachschub und Logistik gewonnen und vielleicht nur zu 30% auf dem Schlachtfeld. Viel hängt auch davon ab wo die Schlacht stattfindet und wer wen zu was verleiten oder zwingen kann. Hier bei MWO ist man reduziert auf die blanke Schlacht. Es treffen sogar relativ gleich ausgerichtete Truppen aufeinander. In der Realität muss man nicht die komplette gegnerische Manschaft vernichten, was hier immer als hauptsächliches Kampfziel mitschwingt. Also ist es hier das erste Anliegen einer Truppe einen Vorteil herauszuschießen, damit man danach mit Überzahl und Dominanz arbeiten kann. Wird das versäumt, kommt es zum, hier schon öfter beschriebenen, Hauen und Stechen wo eigentlich nicht der Skill sondern einfach nur Panzerung und Alphaschläge ausschlaggebend sind. Dieses ist auch wiederum der Grund warum skilllose Truppen direkt die Konfrontation mit massig Splattercats und Co. suchen. Die Truppen mit Skill meiden diese Konfrontation lieber und Snipern bis sie den Vorteil haben um dann die Entscheidungsschlacht mit großer Dominanz zu gewinnen. Bei zweiteren ist auch der Wunsch nach mehr Taktikmöglichkeit eher ausgeprägt und bei ersteren wird lieber geflamet wenn man nicht mit der Haudrauftaktik gewinnen kann.
Das ist auch der Grund warum man manchmal unschöne Flameerlebnisse im Spiel hat wenn man sich klug aufstellt und den Feind schlägt, ohne das er auf einen drauf moven kann um mit seiner überlegenen Kurzstreckenfeuerkraft kurzen Prozess zu machen.

#46 Vincent Lynch

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Posted 23 March 2013 - 07:32 AM

View PostFrater Interitum, on 22 March 2013 - 12:40 PM, said:

Ihr überseht hier gewaltig etwas. Niemand muss sich vor Leuten mit Kampferfahrung fürchten oder ähnliches. Hier bei MWO geht es um total andere Dinge als im realen Kampf. Da in der Realität niemals balancierte Verhältnisse herrschen und auch nichts nur auf den Kampf reduziert ist kann man es eigentlich nicht vergleichen. Reale Schlachten werden in der Etappe durch Planung, Nachschub und Logistik gewonnen und vielleicht nur zu 30% auf dem Schlachtfeld. Viel hängt auch davon ab wo die Schlacht stattfindet und wer wen zu was verleiten oder zwingen kann. Hier bei MWO ist man reduziert auf die blanke Schlacht. Es treffen sogar relativ gleich ausgerichtete Truppen aufeinander. In der Realität muss man nicht die komplette gegnerische Manschaft vernichten, was hier immer als hauptsächliches Kampfziel mitschwingt. Also ist es hier das erste Anliegen einer Truppe einen Vorteil herauszuschießen, damit man danach mit Überzahl und Dominanz arbeiten kann. Wird das versäumt, kommt es zum, hier schon öfter beschriebenen, Hauen und Stechen wo eigentlich nicht der Skill sondern einfach nur Panzerung und Alphaschläge ausschlaggebend sind. Dieses ist auch wiederum der Grund warum skilllose Truppen direkt die Konfrontation mit massig Splattercats und Co. suchen. Die Truppen mit Skill meiden diese Konfrontation lieber und Snipern bis sie den Vorteil haben um dann die Entscheidungsschlacht mit großer Dominanz zu gewinnen. Bei zweiteren ist auch der Wunsch nach mehr Taktikmöglichkeit eher ausgeprägt und bei ersteren wird lieber geflamet wenn man nicht mit der Haudrauftaktik gewinnen kann.
Das ist auch der Grund warum man manchmal unschöne Flameerlebnisse im Spiel hat wenn man sich klug aufstellt und den Feind schlägt, ohne das er auf einen drauf moven kann um mit seiner überlegenen Kurzstreckenfeuerkraft kurzen Prozess zu machen.

Dass sich das Spiel hier so sehr unterscheidet von realen Gefechten, liegt einfach daran, dass es in MWO keine Rückzugsmöglichkeit gibt. Vielleicht kommt die irgendwann noch.
Dass man den Feind nie in eine ausweglose Situation drängen soll, weil er dann viel härter, und bis zum letzten Mann kämpft, und man dadurch auch bei eigener Übermacht selber größere Verluste haben wird, als wenn man dem aufgeriebenen Feind eine Fluchtmöglichkeit läßt, das steht genau so schon bei Sun Tzu.

#47 Frater Sender

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Posted 23 March 2013 - 09:52 AM

Da muss ich dich leider enttäuschen wenn du das glaubst.
Wir haben hier auf der einen Seite unsere Wünsche und Hoffnungen. Auf der anderen Seite ist ein marktwirtschaftlich orientiertes Firmenbündnis. Sie werden mit so wenig Aufwand wie möglich so viel Geld scheffeln wollen wie nur irgend geht. Nur und nur wirklich dann wenn sie kein Geld scheffeln können wird das Spiel aufgebessert/angepasst. PGI hat kein Interesse daran uns das zu bieten, von dem wir hoffen das es kommt. Der Grund ist das es kostet. Wenn du dir das Spiel genau anschaust wirst du merken das praktisch nichts dran ist an dem Spiel was andere normale Spiele auszeichnet. Keine KI, keine Kampagne, keine zerstörbare Umgebung, nicht mal glaubhaft simulierte Mechs. Momentan müssen sogar Spielspass und die Balance dem Umstand weichen das PGI die Noobs smooth ins Spiel bringen will, wenn es geht, so, dass die anderen Spieler die Einführung übernehmen.
Also vergiss es wenn du denkst das man uns ein Taktikspiel geben wird. Im Großen und Ganzen wird es bobbycarfahren (Der Ausdruck ist geklaut aber den kann ich unterschreiben) mit Waffen bleiben. Viel Arcade mit dem Hauch von Simulation, so wie die Amis das haben wollen. Leider haben die Leute von PGI ihre Hausaufgaben nicht gemacht, sonst würden sie bemerkt haben das sie so nur die Battletechfans, welche bereit sind Geld in das Spiel zu stecken, vergraulen um dafür mehr Arcadebubies reinzubekommen die nach 4 Wochen sowieso zum nächsten Spiel weitergezogen sind. Als warnendes Beispiel kann ich nur immer wieder Command & Conquer anführen oder Masters of Orion als extrem gegenpoliges Beispiel.
Ich hoffe das ich nicht Recht habe, aber ich befürchte das ich der Wirklichkeit sehr nahe komme.

#48 Tyren Dian

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Posted 24 March 2013 - 11:28 PM

Ich stimme Frater dahingehend soweit zu. Dies wird niemals ein taktikbasiertes BT-Sim-Game werden, sondern prinzipiell wie WoT laufen...Arcade mit Modellen, die dem entsprechenden Universum entliehen sind. Man könnte genauso rosa Plüschhäschen mit 2-10 Geschützen aufstellen, und hätte wahrscheinlich das gleiche Spielgefühl. Ich hoffe, das mit der Wiedereinführung von Kollisionen und Stürzen, evtl. auch die Umgebungsphysik overhauled wird, was dem ganzen zumindest mehr Simulationscharakter verleihen könnte. Aber das du jemanden in die Enge treiben kannst oder überhaupt dem taktischen Kriegshandwerk frönen kannst, wage ich zu bezweifeln. Je näher man dem Ende eines MAtches kommt, je deutlicher unterscheidet die Panzerung / Punktfeuerkraft beider Kontrahenten über den Ausgang. Ich mag das Verschleißprinzip, damit kippt ruckzuck jedes Match...Aber ist trotzdem nur Arkade mit einem Hauch von Sim, wie von Frater beschrieben.





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