Frater Interitum, on 22 March 2013 - 12:40 PM, said:
Ihr überseht hier gewaltig etwas. Niemand muss sich vor Leuten mit Kampferfahrung fürchten oder ähnliches. Hier bei MWO geht es um total andere Dinge als im realen Kampf. Da in der Realität niemals balancierte Verhältnisse herrschen und auch nichts nur auf den Kampf reduziert ist kann man es eigentlich nicht vergleichen. Reale Schlachten werden in der Etappe durch Planung, Nachschub und Logistik gewonnen und vielleicht nur zu 30% auf dem Schlachtfeld. Viel hängt auch davon ab wo die Schlacht stattfindet und wer wen zu was verleiten oder zwingen kann. Hier bei MWO ist man reduziert auf die blanke Schlacht. Es treffen sogar relativ gleich ausgerichtete Truppen aufeinander. In der Realität muss man nicht die komplette gegnerische Manschaft vernichten, was hier immer als hauptsächliches Kampfziel mitschwingt. Also ist es hier das erste Anliegen einer Truppe einen Vorteil herauszuschießen, damit man danach mit Überzahl und Dominanz arbeiten kann. Wird das versäumt, kommt es zum, hier schon öfter beschriebenen, Hauen und Stechen wo eigentlich nicht der Skill sondern einfach nur Panzerung und Alphaschläge ausschlaggebend sind. Dieses ist auch wiederum der Grund warum skilllose Truppen direkt die Konfrontation mit massig Splattercats und Co. suchen. Die Truppen mit Skill meiden diese Konfrontation lieber und Snipern bis sie den Vorteil haben um dann die Entscheidungsschlacht mit großer Dominanz zu gewinnen. Bei zweiteren ist auch der Wunsch nach mehr Taktikmöglichkeit eher ausgeprägt und bei ersteren wird lieber geflamet wenn man nicht mit der Haudrauftaktik gewinnen kann.
Das ist auch der Grund warum man manchmal unschöne Flameerlebnisse im Spiel hat wenn man sich klug aufstellt und den Feind schlägt, ohne das er auf einen drauf moven kann um mit seiner überlegenen Kurzstreckenfeuerkraft kurzen Prozess zu machen.
Dass sich das Spiel hier so sehr unterscheidet von realen Gefechten, liegt einfach daran, dass es in MWO keine Rückzugsmöglichkeit gibt. Vielleicht kommt die irgendwann noch.
Dass man den Feind nie in eine ausweglose Situation drängen soll, weil er dann viel härter, und bis zum letzten Mann kämpft, und man dadurch auch bei eigener Übermacht selber größere Verluste haben wird, als wenn man dem aufgeriebenen Feind eine Fluchtmöglichkeit läßt, das steht genau so schon bei Sun Tzu.