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Reiz-Thema Raven 3L


138 replies to this topic

#121 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 01:05 PM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 04 April 2013 - 12:55 PM, said:

Genau!

Mechs die 150+ kp/h rennen kann man suuuuuper mit strategischem Spiel beikommen.
Angenommen ich laufe in 'nem Sniper rum und sie kommen mir zu nahe: dann muss ich einfach nur wegrennen *HandgegendenKopfklatscht*

Wenn ich 'nen Brawler habe und die Ravens wiederum vor mit wegrennen: dann muss ich einfach nur HINTERHERrennen.

Stimmt, alles nur Taktik. Super easy!


Nein sobald dein Sniper Basic Skills X2 hat dreht sich dein mech schneller als ein Raven laufen kann um ne 360° Achse. Es ist Super einfach als Assault den Raven abzuschießen wenn er dich mit 20m Radius circelt. Ganz easy glaub mir brauchst nur basic Skills. :rolleyes:

Edited by Larkis, 04 April 2013 - 01:05 PM.


#122 Taron

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Posted 04 April 2013 - 01:33 PM

Das war ironisch, oder?

Meine Cicade verspeißt Ravens zum Frühstück - und wenn ich das mit meinem 50 Jahren auf dem Buckel schaffe, ist es peinlich, wenn Ihr junges Gemüse das nicht könnt! :rolleyes:

#123 Larkis

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Posted 04 April 2013 - 02:10 PM

Wow du schaffst es mit einer Anti-Light Gewichtsklasse nen Light umzuhauen gratz. Spiel mal nen heavy oder Assault und versuch das Kundstück nochmal. :rolleyes:

#124 Tyren Dian

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Posted 04 April 2013 - 10:20 PM

Seitdem netcode fixes zunehmen und hitboxen überarbeitet wurden...kann man zumindest einen Raven ernsthaft beschädigen, bevor die Streaksäge einen mitnimmt...ich bin relativ erfahren in Sachen ballistische Waffen, ich gehe davon aus das mit April sich so einiges ändern wird...State Host Rewind für ballistics ftw.^^

#125 Vincent Lynch

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Posted 05 April 2013 - 03:21 AM

View PostTyren Dian, on 04 April 2013 - 10:20 PM, said:

Seitdem netcode fixes zunehmen und hitboxen überarbeitet wurden...kann man zumindest einen Raven ernsthaft beschädigen, bevor die Streaksäge einen mitnimmt...ich bin relativ erfahren in Sachen ballistische Waffen, ich gehe davon aus das mit April sich so einiges ändern wird...State Host Rewind für ballistics ftw.^^

Wenn das Rewinding funktioniert, werden leichte Mechs zumindest von Ultra- oder LBX-Autokanonen ernsthafte Schwierigkeiten bekommen.

#126 Tyren Dian

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Posted 05 April 2013 - 03:59 AM

Mal abgesehen von geübten Atlas-Piloten, die dir dann ne AC 20 ins Gesicht hämmern.^^

#127 Laserhupe

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Posted 05 April 2013 - 04:33 AM

freue mich auch schon auf den BSR, da ich die ACs einfach sehr mag, aber zum light leggen sind sie grad noch nicht so wirklich brauchbar bei 120ping. nach wie vor sind diese 3Ls (u. auch andere lights) noch zu gerne kreisend um dich wie die fliege um die kagge. bei lasern (ausser pulsern) laufen sie zu schnell aus dem beam, um vollen schaden zu fressen und srm/ACs sind auch teils aufgrund des terrains<>torsolimitierung oft auch nicht treffbar. so halten sie gefühlt einfach noch zulange durch, wenn schon lange alle assaults, heavies oder auch mediums gefallen sind.
bevor einer weint, ich spiel auch gerne spider...

#128 Karl Streiger

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Posted 05 April 2013 - 04:49 AM

Ach mist ich will och Splash Damage für meine AC20s.... das sind einfach No Skill Waffen....und BSR ist mir dann auch Hupe....(oweia) :D

#129 Laserhupe

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Posted 05 April 2013 - 08:51 AM

karl ich sagte doch nicht gleich weinen, kein mensch will splash auf den ACs noch erwähnte ich explizit die 20iger. state rewind ist nur eine anpassung, damit man ACs auch mit zu hohen latenzunterschieden für die highpinger spielbar macht. abgesehen davon sind ACs auch durch die bank ballistische waffen, die naturgemäß einen drop haben, womit sie also als, deiner meinung nach, no-skill-waffen ausfallen :angry: zu denen ich vor allem lock-waffen zähle wie lrms oder ssrm.
und nein ich habe keine twin-ac20 mopeds in der garage...

#130 Larkis

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Posted 05 April 2013 - 03:04 PM

Also wir steuern futuristische Kampfroboter. Ich geh mal stark davon aus das sie wie heutige Panzer in der Lage sind den Bulletdrop automatisch auszugleichen ohne den Piloten zu beheligen.

#131 Laserhupe

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Posted 05 April 2013 - 03:31 PM

also heutige panzer (und auch alle anderen wuchtgeschoß verschießenden dinge) können den bulltetdrop auch nicht automatisch ausgleichen, da dies ein physikalisches gesetz ist, masse/gewicht/erdanziehungskraft. sie können nur automatisch den drop auf die distanz berechnen lassen und ihr gyrogelagertes kanonenrohr so einstellen, damit es trotzdem trifft, auch wenn sie sich bewegen und durch unebenes gelände fahren ;)
und so nebenbei, futuristisch ist auch, dass MGs heute über km schießen können, aber 3050 nur noch 90m :(

#132 Dagger214

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Posted 05 April 2013 - 04:41 PM

Der Richtschütze lasert das Ziel an, die Elevation der Kanone wird dann automatisch angeglichen. Bei Querbewegung des Ziels wird auch der Vorhalt automatisch angeglichen, der Schütze muss dazu nur einen Vorhalteknopf gedrückt halten und zielt mit seinem 12x-Zoom dahin, wo er treffen will. So funktioniert das heute - oder hat es zumindest vor 15 Jahren ;) Da das ganze technische Wissen über Waffenzielsysteme im 31. Jahrhundert verlorengegangen ist, müssen wir bei unseren futuristischen Kampfrobotern aber wieder selber vorhalten und haben nur 'nen 4xZoom... Warum Maschinengewehre aber nur noch 90m weit schießen, erklärt das aber auch nicht... Zu wenig Pulver in den Patronen? :(

#133 Henry Pride

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Posted 05 April 2013 - 06:18 PM

Catapult K2, 2 AC 20. ERster Alpha Bein ab, zweiter alpha Raven weg. Catapult C4, 2 ML, 4 SRM6. 1. Aplha Raven organge, 2. Alpha Raven auf, 3. Alpha, Raven Tod.


Selbes spiel funktioniert auch anders herum. Hatte heute abend in meinem Raven 2X (Ja, genau ein 2X, kein 3L) ein 5:2 Match. Scouts müssen nicht mit 150 am Gegner vorbei. Gut geziehlte Schüsse, gute positionierung und du knackst fast jeden Mech.

Der Raven 3L ist seit dem SRM Nerf nicht mehr gefählich. Im besten Fall ein Alpha von 21 Schaden.. gegen andere Lights, okay, gegen größere Ziele... fast nutzlos...

#134 Tyren Dian

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Posted 07 April 2013 - 10:40 PM

Mein 14 Alpha Commando hat das gestern ein paar mal widerlegt...leider war am Ende die Muni alle, sonst hätte ich Gegner nummero 5 auch noch mitgenommen...aber ein Dragon ohne Kratzer lacht sich schlapp über meine Med Laser Taschenlampe :P

#135 Bad Dream

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Posted 08 April 2013 - 01:28 AM

Ich feue mich immer als COM-Pilot, wenn ihr euch auf die Raven konzentriert... :P
Da bleibt uns einfach mehr Zeit, ein paar von euch schweren Jungs zu ärgern...
und sorry an all die Heavy- und Assaultpiloten: Hört auf zu jammern und zielt mal genauer.
Ich habe gestern 3 Tonnen SRM-Ammo verschießen können ohne schwer getroffen worden zu sein.
Kleiner Tipp: Während die "Herren des Schlachtfeldes" sich einen tumben AC-Feuerwechsel
bis zur Abschaltung liefer, laufenb wir hin und her und bringen Zusatzschaden unter, wo
er gar nicht vermutet wird... :(
Also immer schön auf euer HUD achten und mal ab und an einen Blick auf das Schadensdiagramm...
das zeigt i.d.R. genau, wo der Wind herweht!

#136 Tyren Dian

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Posted 08 April 2013 - 02:04 AM

Nur Problematisch das der Wind nach ner 10tel Sekunde komplett woanders herweht :P

#137 Bad Dream

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Posted 08 April 2013 - 02:35 AM

View PostTyren Dian, on 08 April 2013 - 02:04 AM, said:

Nur Problematisch das der Wind nach ner 10tel Sekunde komplett woanders herweht :(


Sie nannten ihn Wirbelwind....

.... bis er in deine Schrubb-LBX10 lief... :P

#138 Karl Streiger

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Posted 08 April 2013 - 04:55 AM

View PostDagger214, on 05 April 2013 - 04:41 PM, said:

Warum Maschinengewehre aber nur noch 90m weit schießen, erklärt das aber auch nicht... Zu wenig Pulver in den Patronen? :P

Nein dass MG verfeuert 40mm Gummigeschosse...ist doch klar...deshalb auch der wenige Schaden...und der 10% Bonus entsteht wenn das Gummi im Mech Flummi spielt

#139 Tyren Dian

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Posted 08 April 2013 - 06:56 AM

Wat fürn 10% bonus?

Das MG macht den 12,5 fachen Schaden wenn es interne Struktur kritisch trifft.

Edited by Tyren Dian, 08 April 2013 - 06:57 AM.






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