Jump to content

Спроси Рыб 34 - Ответы


49 replies to this topic

#21 Usach

    Member

  • Pip
  • 19 posts

Posted 26 March 2013 - 11:41 AM

Соответственно ограничений по классам тоже нет. Странно, ведь по логике на поле боя должны преобладать средние и тяжелые мехи, а тут получается можно просто выбрать ассолта и играть сколько влезет.Средних мехов, вообще редко увидишь, по крайней мере в рендоме.

#22 pushptz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 103 posts

Posted 26 March 2013 - 12:14 PM

View PostUsach, on 26 March 2013 - 11:41 AM, said:

Соответственно ограничений по классам тоже нет. Странно, ведь по логике на поле боя должны преобладать средние и тяжелые мехи, а тут получается можно просто выбрать ассолта и играть сколько влезет.Средних мехов, вообще редко увидишь, по крайней мере в рендоме.

С введением ELO, теперь у каждого свой рандом.

#23 Usach

    Member

  • Pip
  • 19 posts

Posted 26 March 2013 - 12:35 PM

Это понятно, но причем здесь классы?

#24 MachelloAGI

    Member

  • PipPip
  • 40 posts
  • LocationDefault City

Posted 27 March 2013 - 01:04 AM

Вчера отловил в рандоме одного из Разрабов, он сказал, что самый восточный сервер будет в Польше.

Edited by MachelloAGI, 27 March 2013 - 01:04 AM.


#25 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 March 2013 - 02:02 AM

View PostMachelloAGI, on 27 March 2013 - 01:04 AM, said:

Вчера отловил в рандоме одного из Разрабов, он сказал, что самый восточный сервер будет в Польше.

Если все так — то просто отлично, сразу два плюса: хороший пинг, а также отсутствует возможность резервации русских на одном лишь русском сервере.

#26 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 March 2013 - 02:07 AM

View PostKombala, on 27 March 2013 - 02:02 AM, said:

Если все так — то просто отлично, сразу два плюса: хороший пинг, а также отсутствует возможность резервации русских на одном лишь русском сервере.

Возможность резервации есть всегда, они могут один из польских серверов сделать чисто русским. Вопрос в том, хочешь ли ты переходить туда сам. А аккаунт будет привязан к серверу в любом случае, разрабы вроде говорили, что возможности играть с одного аккаунта на разных серверах не будет.

#27 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 March 2013 - 02:14 AM

Ну под резервацией лично я понимаю невозможность играть на других серверах кроме "русского". Вообще печалит меня это грядущее деление игроков на различные сервера в зависимости от проживания. Особенно в связи с тем, что система матчмейкинга сейчас напрямую связана с числом пользователей онлайн, подобное дробление вполне может вызвать проблемы.

#28 MachelloAGI

    Member

  • PipPip
  • 40 posts
  • LocationDefault City

Posted 27 March 2013 - 02:15 AM

View PostKombala, on 27 March 2013 - 02:02 AM, said:

Если все так — то просто отлично, сразу два плюса: хороший пинг, а также отсутствует возможность резервации русских на одном лишь русском сервере.

Ну как по мне, то поляки почти те же русские, т.е. я все равно не сильно желаю играть в Восточной Европе, уж лучше оставить все как есть, у меня с пингом, например, проблем нет. Ну это имхо, конечно же. :)

#29 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 March 2013 - 02:28 AM

Ну, во первых, будет деление на сервера, во вторых - дополнительно по виду от 1го/3го лица (как понял, играть будут раздельно). В итоге получится, что все эти 5к человек онлайна разбредутся по 3-4 серверам, поделившись еще и на разный вид, в итоге мы получим по 500 человек онлайна. А при 200-300 человек ты уже узнаешь каждого по нику (так было на бетатесте Star Conflict, по крайней мере, что всех поименно знал :) ) и каждому противопоставляешь нужную тактику (ну или уходишь от боя, если он сильнее заведомо).

#30 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 March 2013 - 02:35 AM

А ~500 человек - это еще и дико глючный матчмейкинг, закидывающий в одну команду толпу спидеров, а в другую фрукты подгоняемые атласами.

P.S. 500 человек в Star Conflict это еще много, я вот помню времена когда 50-100 уже считалось удачным днем с высоким онлайном, а ожидание боев порой доходило до 5-7 минут.

#31 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 March 2013 - 02:44 AM

View PostKombala, on 27 March 2013 - 02:35 AM, said:

P.S. 500 человек в Star Conflict это еще много, я вот помню времена когда 50-100 уже считалось удачным днем с высоким онлайном, а ожидание боев порой доходило до 5-7 минут.

А по ночам - 10 человек ^^ Я почти с самого начала бета-теста до его конца, посчитал выход в ОБТ необоснованным, кривым, идиотским решением, что нет вайпа (со словами "благодарите, что вообще дали возможность играть, хрен вам, а не возмещение потраченных голдов"), обиделся и ушел. А еще мне футболку не прислали, хотя обещали за участие в чемпионате!

#32 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 27 March 2013 - 02:49 AM

Сорри за оффтоп, а бета тест старконфликта окончился? А то я уже очень давно не заходил в него...

#33 CGB Thor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,072 posts
  • LocationNizhniy Novgorod

Posted 27 March 2013 - 03:04 AM

View PostYurik17, on 27 March 2013 - 02:28 AM, said:

Ну, во первых, будет деление на сервера, во вторых - дополнительно по виду от 1го/3го лица (как понял, играть будут раздельно).

Следущий шаг - деление по тонтажу мехов? восьмёрки 50 тонников против таких же и т.п. :)

#34 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 March 2013 - 03:13 AM

View PostBrazzers Warrior, on 27 March 2013 - 02:49 AM, said:

Сорри за оффтоп, а бета тест старконфликта окончился? А то я уже очень давно не заходил в него...

Давно уже начался ОБТ ввиду максимального онлайна в ЗБТ в 50 человек. Ситуацию это почти что не исправило, вроде как :)

Просто с ним ситуация почти что похожа на мехов - тоже весьма трудное управление, высокий порог вхождения (или как-то так называется термин этот) и сама игра весьма специфична (фактически, только играющие в Х3 стали играть в стар конфликт, точнее их было большинство)...

View PostAndrtor, on 27 March 2013 - 03:04 AM, said:

Следущий шаг - деление по тонтажу мехов? восьмёрки 50 тонников против таких же и т.п. :D

Ну, почти это было уже :wub:

#35 MTGN

    Member

  • PipPip
  • Survivor
  • 28 posts

Posted 27 March 2013 - 01:51 PM

Хмм...если будет деление на сервера - то будет ли возможность переноса ммм...пилота...с одного сервера на другой?
А то если будет восточноевропейский сервер с хорошим пингом это отлично( хотя и сейчас с этим нормально) но крайне не хотелось бы начинать прокачку мехов заново - уже достаточно много времени вложено в то что есть...

#36 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 27 March 2013 - 01:53 PM

View PostMTGN, on 27 March 2013 - 01:51 PM, said:

Хмм...если будет деление на сервера - то будет ли возможность переноса ммм...пилота...с одного сервера на другой?
А то если будет восточноевропейский сервер с хорошим пингом это отлично( хотя и сейчас с этим нормально) но крайне не хотелось бы начинать прокачку мехов заново - уже достаточно много времени вложено в то что есть...

Рыбы говорили, что когда откроют сервер в европке, будет возможность один раз перенести на него свой аккаунт.

#37 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 27 March 2013 - 01:56 PM

Один раз, в смысле бесплатно. Ежели куда потом ещё перенести, то за МС, подозреваю.

#38 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 27 March 2013 - 01:58 PM

Сделал свою версию перевода наиболее интересных ответов разработчиков.

В игре скорее всего не будет:

- влияние гравитации на скорость Меха и способность к прыжкам

У разработчиков нет планов (но, возможно они появятся позже):

- добавление значка-индикатора состояния ракетных крышек открыто/закрыто
- вводить возможность изменения максимальной скорости Меха, если тоннаж Меха заполнен не полностью
- введение Мехов имеющих менее 3 приемлемых вариантов
- изменение нынешней системы прокачки на Элите и Мастере, т.к. в данный момент разработчики заняты введением очень большого количества нового контента. Вероятно это будет сделано после появления Кланов Вторжения.
- отображение имен игроков при нажатии на Q не только на экране кабины, но и на "радаре".
- уменьшение и увеличение скорости стрельбы чейном
- появление источников света на Мехах (прожекторы, белые и разноцветные огни)
- введение АвиаМехов/LAM`ов
- предоставление игрокам фильтра выбора размера карт
- заморозка или перенос на год сроков введения клановых Мехов
- добавление режимов игры "Бой насмерть" без захвата баз и сбора ресуросов, т.к. разработчики считают что это не добавляет ценности игре.
- добавление кнопки в МехЛабе, позволяющей отправить сообщение с описанием багов


Возможно будет:

- Выделение зацеленного Меха на миникарте, для удобства его распознования (как в MW4).
- Изменение звука перезарядки лазера.
- Опция полного отключения теней для повышения производительности
- Показывание % оставшегося здоровья выживших Мехах на экране конца раунда

Ожидается:

- Orion, Flea, и Blackjack введут в ближайшее несколько месяцев
- Улучшение функции сортировки в анагре для Мехов будет доступно с введением пользовательского интерфейса UI 2.0. Эта функция будет доступна почти для любой формы списков.
- Новые элементы управления камерой в Мехлабе будут доступны с UI 2.0 (в вопросе имеется ввиду приближение и удаление камеры)
- в будущем патче игроки смогут видеть снарежение дружественных Мехов
- Для дальнейшей реализации концепции информационной войны будет добавлено больше модулей и расходных материалов, наряду с Боевой сеткой (BattleGrid) и коммандными опциями.
- группировка Мехов по классам с введением UI 2.0


Есть планы:

- рассмотрение и добавление новых вариантов Мехов доступных с 3050 года (в примере вопроса - Atlas-S, Jenner-C)
- новое вооружение будет добавляться с введением Мехов несущих данное вооружение (в вопросе упоминаются бинарные лазеры, мортиры, ракеты Arrow IV)
- Командная консоль (Command Console) будет нести помимо дополнительного слота под модуль еще и другие функции, но какие еще окончательно не решено
- Переключатель для TAG
- турниры для команд из 4 и 8 игроков
- Пассивный/активный режимы радара
- Трещины от повреждений на обзорном экране, следы от дождя и снега и других погодных условий имеют на данный момент низкий приоритет и отложены в пользу других настроек и оптимизаций (такие как новое ночное и тепловое видение)
- Поддержка TrackIR, но сейчас это не в приоритете, т.к. пользуются этим немногие. Мэтт провел кое-какие работы в этом направлении, но конкретной даты еще нет.
- Серверный анти-аимбот
- Возможность тестировать игроками сборок Мехов перед их покупкой
- Приватные матчи
- Создание и размещение различных чемпионатов, турниров и официальной лиги MWO. Пока что без поддержки и поощерения создавания независимых лиг.


Разное:

- Разработчики думают как улучшить информацию на экранах внутри кабины Меха
- Ранее анонсированные Новые Мехи сдерживаются из-за предстоящих <отредактировано>.
- Разработчики не специально не добавляют штурмовые Мехи способные нести две AC/20. Выбор Меха зависит от целого ряда причин, таких как количество вариантов, роль, и отличие от уже добавленных Мехов.
- Возможность появления ансина "Longbow" отсавили без комментарив.
- Разработчики отказались назвать планируемые варианты Flea, Blackjack, Orion, Highlander (однако ранее нам уже сообщали какие варианты планируются для Горца - прим. переводчика)
- Снижение функции термовидения помогло снизить способность находить врагов дальше радиолокационного диапазона
- Ежедневные новости Внутренней Сферы скоро вернутся
- Разработчики отказались назвать сроки появления Кланов в игре, чтобы не портить нам сюрприз.
- Регинальные сервера. Каждый регион будет иметь свой собственный сервер MWO. Большинство игроков смогут создавать аккаунты на каждом сервере. Некоторые регионы будут заблокированы и доступны только для игроков этих регионов. Скорее всего понятия центрального аккаунта не будет, если бы вы могли выбирать регион в каком вы хотите играть.
- Каждая карта имеет равные шансы для попадания в матч. Однако, недавно мы повысили возможность случайного выбора в сторону новых карт - Альп и Пустыни. Со временем, игроки смогут влиять на выбор путем голосования в лобби.
- Работы по улучшению Host State-Rewind (HSR) ракет и баллистики будут завершены к маю.

Edited by RedWasp, 27 March 2013 - 02:05 PM.


#39 Greg Miles

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 124 posts
  • Locationsomewhere in Russia

Posted 27 March 2013 - 04:53 PM

View PostRedWasp, on 27 March 2013 - 01:58 PM, said:

- Разработчики отказались назвать сроки появления Кланов в игре, чтобы не портить нам сюрприз.

Сюрприз заключается в том, что в этом году вторжения Кланов не будет?

#40 Pavel Tretyakov

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 986 posts
  • LocationMoscow, somewhere in Russia

Posted 27 March 2013 - 08:04 PM

View PostGreg Miles, on 27 March 2013 - 04:53 PM, said:

Сюрприз заключается в том, что в этом году вторжения Кланов не будет?


View PostRedWasp, on 27 March 2013 - 01:58 PM, said:

У разработчиков нет планов (но, возможно они появятся позже):

- заморозка или перенос на год сроков введения клановых Мехов

;)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users