Jump to content

К Вопросу Про Охлаждение


111 replies to this topic

#61 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 03:11 AM

View PostYurik17, on 27 March 2013 - 03:19 AM, said:

2. То, что приведенная формула совпадает на 100% (+- погрешность) с тем, что отображается у смурфа, никак не повлияет, нужен именно пруф?

Это ваш пост на стр1 данной темы .То есть вы принимали на тот момент полное совпадение формулы и отображение смурфа а в формуле стоит как НЕ=формула=результат в процентах.

Edited by Rayyner, 29 March 2013 - 03:24 AM.


#62 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 March 2013 - 03:24 AM

View PostRayyner, on 29 March 2013 - 03:11 AM, said:

Это ваш пост на стр1 данной темы .

И? Формула, приведенная там полностью совпадает с тем, что у смурфа. Где здесь некорректность? Что числа означают разное - я с самого начала это говорю.

#63 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 03:28 AM

Почему тогда все так упорно принимают СЕ смурфы в процентах за значение НЕ в процентах-вопрос.К вам никто не прислушивается и ваше мнение не принимается к сведению.

#64 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 March 2013 - 03:34 AM

View PostRayyner, on 29 March 2013 - 03:28 AM, said:

Почему тогда все так упорно принимают СЕ смурфы в процентах за значение НЕ в процентах-вопрос.К вам никто не прислушивается и ваше мнение не принимается к сведению.

Вы абсолютно правы, к моему мнению никто не прислушивается и не принимает к сведению.

#65 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 03:44 AM

Баллистика выделяет тепло Heat от 1 до 6 если смотреть таблицы Ohrmwrecker. Возможно и к баллистике применено понятие НЕ.Для начала необходимо установить точную формулу.

#66 clop1000

    Member

  • PipPipPip
  • 61 posts

Posted 29 March 2013 - 03:52 AM

Кстати - как работает Кнопка "O"? Всмысле перегрузка меха. Не понял каких либо изменений когда жму.

#67 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 10:05 AM

Такой вопросик.(??Самому себе??)
Шкалу тепла роботов не меняли? В смысле верхняя планка.

У меня стоит 11 DHS в двигателе и 2 DHS на корпусе.Начало=30 тогда 30+11*2+2*1.4=54.8

У меня стоит оружие на Heat_Alpha_Strike=15 ед Heat при этом за залп показывает на Caustic Valley 20 процентов.

Если 15 ед хит это 20 процентов то 100процентов будет 75 хит против насчитаной 54.8 .

Или меняли механизмы синков?(На зимних картах показывает вообще 14-16 процентов что при 100 проц даст верхний предел шкалы 103 очка Heat)

Или я упустил что есть какой то навык +20 единиц Heat к верхней планке шкалы робота?

#68 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 29 March 2013 - 10:26 AM

View PostRayyner, on 29 March 2013 - 10:05 AM, said:

Такой вопросик.(??Самому себе??)
Шкалу тепла роботов не меняли? В смысле верхняя планка.

У меня стоит 11 DHS в двигателе и 2 DHS на корпусе.Начало=30 тогда 30+11*2+2*1.4=54.8

У меня стоит оружие на Heat_Alpha_Strike=15 ед Heat при этом за залп показывает на Caustic Valley 20 процентов.

Если 15 ед хит это 20 процентов то 100процентов будет 75 хит против насчитаной 54.8 .

Или меняли механизмы синков?(На зимних картах показывает вообще 14-16 процентов что при 100 проц даст верхний предел шкалы 103 очка Heat)

Или я упустил что есть какой то навык +20 единиц Heat к верхней планке шкалы робота?

Влияние температуры окружающей среды учёл?

Edited by Varhait, 29 March 2013 - 10:27 AM.


#69 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 29 March 2013 - 10:45 AM

View Postclop1000, on 29 March 2013 - 03:52 AM, said:

Кстати - как работает Кнопка "O"? Всмысле перегрузка меха. Не понял каких либо изменений когда жму.

Мех не отключается после перегрева, в результате чего очень быстро разрушается внутренняя структура.

#70 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 10:56 AM

Конечно.На каустик воллей Caustic Valley на самой жаркой карте должно быть 15/54.8 =0.27 или 27 процентов + сколько то от жары Должно показывать 30-32 а показывает 20.

если стоишь на каустике то внутренний нагрев=0 процентов , окружающая среда не влияет . (ранее был начальн нагрев каустика)
если 15 хит это 20 проц то 100проц это 75 хит.

Edited by Rayyner, 29 March 2013 - 11:36 AM.


#71 RedSkotina

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 29 March 2013 - 12:21 PM

ок. мне нужна помощь с проверкой формулы на баллистике

подогнанная формула выглядит так:
HE = SQRT(Ho/Hg)*2.25 - 0.015
, где Ho - количество отводимого тепла (Heat decipation) с хетсинков
Hg - показатель вырабатываемого тепла в секунду (по формуле без длительности залпа орудия )
0.015 некий корректировачный коэффицент
2.25 некий коэффициент растяжения графика
SQRT - корень квадратный

Вобщем то из всех элементарных функций хорошо легла на график HE только SQRT(x) - корень квадратный от x
Отклонение от значений HE +- 0.01 , что в принципе укладывается в ошибку округления.
Но в некоторых моментах - все таки замечено отклонение в 0.02 - вероятно изза того что формула все таки не точная, а подогнана.

Проверил на small, medium, large, ssrm2, srm4, lrm5, SHS, DHS
Результат на флеймере немного непонятен (у него нет кулдауна) - методом подбора принял кулдаун за 0.2, соответсвенно Hg = 3 и результат выходит нормальный

Осталось только понять почему формула, если она конечно правильная, имеет такой вид и какой она несет смысл.

Edited by RedSkotina, 30 March 2013 - 01:23 AM.


#72 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 12:26 PM

Вопрос снят .Умения +10 проц +33 проц в сумме +43 проц 54.8+0.43*54.8=78.3 Heat шкала дает.

#73 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 12:40 PM

По всей видимости ОГнемет Flame = Heat =0.6 это как ((6 единиц Heat)/10 sec).

То есть зажимаешь огонь . Огнемет дает сразу 6 единиц Heat тепла вовнутрь робота .

- Проходит 10 секунд , было 6 ед Heat , стало 6+6=12 единиц Heat которые держатся след 10 секунд то есть секунды номера одиннадцать двадцать


-С ноля по десятую секунду = 6 единиц Heat
-С одиннадцатой по двадцатую секунду = 12 единиц Heat
-C двадцать первой по тридцатую секунду = 18 единиц Heat

и так далее.

При том пока держишь кнопку =огонь= синки это не сбрасывают.Сбрасывать они начнут когда =огонь= отпустишь.

Урон в противника огнеметом под вопросом.Или в секунду или за 10 сек.(цифры Damage, HeatDamage).

#74 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 12:52 PM

где Ho - количество отводимого тепла (Heat decipation) с хетсинков

=============

Навык +7.5 проц хит диссипэйт учитываем или нет?

===================================================
Hg - показатель вырабатываемого тепла в секунду (по формуле без длительности залпа орудия )

(Heat_Weapon/Cooldown ) ?
=============================

#75 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 29 March 2013 - 01:10 PM

Вроде подходит . С ракетами разница 0.05-0.06

Навык 7.5 проц не брал ?? почему навык не учитывается??

Hg - показатель вырабатываемого тепла в секунду (по формуле без длительности залпа орудия ) брал (Heat_Weapon/Cooldown )

#76 clop1000

    Member

  • PipPipPip
  • 61 posts

Posted 29 March 2013 - 04:01 PM

View Postclop1000, on 29 March 2013 - 03:52 AM, said:

Кстати - как работает Кнопка "O"? Всмысле перегрузка меха. Не понял каких либо изменений когда жму.

А когда нужно нажимать до перегрева или после? )))
Кстати как узнать что режим включен?


Получается он вобще в оффлайн не уйдет? И куда и сколько идет урона?

#77 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 30 March 2013 - 12:49 AM

Если сравнить наборы

==

2 DHS , 1 Medium laser , Heat=4 HE=1.02 показал мехлаб
2DHS 2 small laser Heat=4 HE=0.88 показал мехлаб

===========================

2DHS , Large laser Heat=7 HE=0.8
2DHS , small laser , Medium Pulse Laser , Heat=2+5=7 HE=0.74

======================================

Цитирую правило оригинальной ролевой системы Battletech, книга правил BMRHQQ ,2003год, стр 156,=Боевая ценность=


Оружие, которое причиняет большое повреждение на дальнем расстоянии, имеет Боевую ценность больше, чем оружие, которое причиняет меньшее повреждение на этом же расстоянии или чем оружие которое причиняет равнозначное повреждение на коротком расстоянии.

=======

Сама подогнанная формула дает результат совпадающий с НЕ мехлаб , но смысл виден только как некая доля (тепло выделили, тепло рассеяли)
========

Исходя из правил оригинальной ролевой системы возможно есть некие числа присущие каждому оружию индивидуально (боевая ценность оружия BattleValue), влияющие каким либо образом на НЕ.
Вроде как мерило =у меня руки длиннее а значит в чем то лучше (в каких либо ситуациях и моментах)=

#78 RedSkotina

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 30 March 2013 - 01:13 AM

View Postclop1000, on 29 March 2013 - 04:01 PM, said:

А когда нужно нажимать до перегрева или после? )))
Кстати как узнать что режим включен?
Получается он вобще в оффлайн не уйдет? И куда и сколько идет урона?

Нажимать до выключения - тебе выдадут надпись и голосом скажут "override shutdown"
Режим override shutdown продлится 5 сек - в течении этого 5-секундного интервала тебе позволяется зайти за 100% нагрев,
но все то время пока твой нагрев будет превышать 100% - ты будешь каждую секунду получать повреждения по случайным внутренним компонентам в обход брони. Конретно цифра пофреждения мне не известна.

#79 RedSkotina

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 30 March 2013 - 01:17 AM

View PostRayyner, on 29 March 2013 - 01:10 PM, said:

Вроде подходит . С ракетами разница 0.05-0.06

Навык 7.5 проц не брал ?? почему навык не учитывается??

Hg - показатель вырабатываемого тепла в секунду (по формуле без длительности залпа орудия ) брал (Heat_Weapon/Cooldown )

Как я уже приводил выше - навыки не берутся в расчет в мехлабе - сравнивал прокаченный мех и такой же непрокаченный на новом акке - HE одинаковы

Quote

Вроде подходит . С ракетами разница 0.05-0.06

Слишком много для округления. какую конфигурацию проверял? у меня укладывалось в +-0.01

Да, и просьба - цитаты выделять как цитаты - совершенно невозможно читать текст сплошняком.

Edited by RedSkotina, 30 March 2013 - 01:22 AM.


#80 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 30 March 2013 - 01:46 AM

Теперь такая штука

====

ErLargeLaser =1 Heat=9 cooldown=3.25 Medium laser Heat=4 cooldown=3
10DHS в двигателе , 2DHS корпус

2MediumLaser+1 ErLargeLaser

Ho=10*2+2*1.4=22.8 , 2.28 Heat/sec
Hg=9.5/3.25 + 2 * (4/3)= 5.58 Heat/sec


HE=1.42 показано мехлаб

Считаем

HE = SQRT(Ho/Hg)*2.25 - 0.015

HE = SQRT(2.28/5.58)*2.25 - 0.015=1.4232


======================================================


====
ErLargeLaser =1 Heat=9 cooldown=3.25 Medium laser Heat=4 cooldown=3

11 DHS в двигателе , 1DHS корпус

2MediumLaser+1 ErLargeLaser

Ho=11*2+1*1.4=23.4 , 2.34 Heat/sec
Hg=9.5/3.25 + 2 * (4/3)= 5.58 Heat/sec

HE=1.42 показано мехлаб


Считаем
HE = SQRT(Ho/Hg)*2.25 - 0.015
HE = SQRT(2.34/5.58)*2.25 - 0.015=1.4420



======================================================================

В ангаре

в двигателе 10 , на корпусе=2 , НЕ=1.42
в двигателе 11 на корпусе =1 НЕ=1.42

при изменении Но , имеется постоянное НЕ , синков и там и там 12 штук.

Edited by Rayyner, 30 March 2013 - 01:53 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users