Lbx10
#1
Posted 02 April 2013 - 03:26 AM
#2
Posted 02 April 2013 - 03:39 AM
Die projektile treffen bis auf 540m und machen dabei maximum Schaden pro Projektil. Dazu kommt noch die Streueung welche den Einsatz der Waffe doch etwas verringert.
Daher
max Waffenreichweite != effizienteste Waffenreichweite.
#3
Posted 02 April 2013 - 04:12 AM
Efficiencer, on 02 April 2013 - 03:26 AM, said:
Denkknoten. Die angegebene Reichweite ist nicht die minimale, sondern die effektive. Bis zu dem Punkt macht jede Waffe ihren maximalen Schaden je Projektil/Strahl/whatever. Die LBX verfeuert 10 Schrapnelle zu je 1 Schaden in einem mehr oder weniger Kegelförmigen Bereich, die zwischen 0-540m ihren vollen Schaden verursachen. Die Maximalreichweite liegt bei 1620m (fast kein Schaden mehr), darüber gibts keinen Schaden mehr/die Projektile werden nicht mehr als Objekte gerechnet...
De facto minimalreichweite 0. Siehe auch PPC, die hat ne Reichweite von 90-540(?)m, da hast du ne minimale. im angegebenen Bereich entfaltet sie ihren angegebenen Schaden von 10.
Edit: die Streuung der LBX ist enorm, bis 200m trifft noch der überwiegende Teil, bei 540m auf große Ziele geschätzt noch die Hälfte...richtig geil die Waffe, wenn man auf 1400m auf Alpine Peaks in den Feindpulk holzt
Edited by Tyren Dian, 02 April 2013 - 04:13 AM.
#4
Posted 02 April 2013 - 06:30 AM
Tyren Dian, on 02 April 2013 - 04:12 AM, said:
Denkknoten. Die angegebene Reichweite ist nicht die minimale, sondern die effektive. Bis zu dem Punkt macht jede Waffe ihren maximalen Schaden je Projektil/Strahl/whatever. Die LBX verfeuert 10 Schrapnelle zu je 1 Schaden in einem mehr oder weniger Kegelförmigen Bereich, die zwischen 0-540m ihren vollen Schaden verursachen. Die Maximalreichweite liegt bei 1620m (fast kein Schaden mehr), darüber gibts keinen Schaden mehr/die Projektile werden nicht mehr als Objekte gerechnet...
De facto minimalreichweite 0. Siehe auch PPC, die hat ne Reichweite von 90-540(?)m, da hast du ne minimale. im angegebenen Bereich entfaltet sie ihren angegebenen Schaden von 10.
Edit: die Streuung der LBX ist enorm, bis 200m trifft noch der überwiegende Teil, bei 540m auf große Ziele geschätzt noch die Hälfte...richtig geil die Waffe, wenn man auf 1400m auf Alpine Peaks in den Feindpulk holzt
Richtig geil und genau sinnlos.
Die LB-X hat aber einige Vorteile.
1. Ihre Streuung ist deutlich geringer als die einer SRM-6 ohne Artemis. Auf Distanzen unter 100 Meter ist sie genau so effektiv wie eine normale AK/10.
2. Aufgrund der deutlich höheren Projektilgeschwindigkeit ist es wesentlich einfacher, eine leichte Maschine zu erwischen, vor allem wenn die Distanz bei mehr als 150m liegt, als mit SRM.
3. Da ein LB-X-Schuß mehr Projektile enthält, die außerdem gleichmäßiger verteilt sind als eine SRM-6-Salve, sind Kopftreffer relativ einfach zu erzielen.
4. Die SRM funktionieren bis 270m. Eine LB-X-Salve macht bis rund 450 Meter noch sehr gut Schaden, bevor die Streuung zu groß wird. (Wenn auch verteilt auf Trefferzonen.
5. Es gibt (je nach Größe des Ziels leicht unterschiedlich) eine Zone zwischen etwa 250m und 350m, auf die die Streuung der LBX gerade so groß ist, dass ein Treffer praktisch garantiert ist, aber trotzdem bei halbwegs gutem Zielen noch fast alle Projektile treffen. Auf diese Enttfernung ist die LB-X praktisch tödlich, vor allem wenn man sie gegen reine Kurzstreckenbrawler wie z.B. Splatcats einsetzt, von einem Mech aus, der schnell genug ist, um diese Entfernung zu halten.
Fazit:
Auf einer schweren oder überschweren Maschine, die Beschuß ohnehin kaum ausweichen kann und sich dadurch auf ihre Panzerung verlassen muss und auf die Fähigkeit, möglichst tödlichen Schaden möglichst schnell anzurichten, aber dafür der Pilot mehr Zeit ins Zielen investieren kann, da er sich weniger aufs Steuern konzentrieren muß, ist die Standard-AK10 sicher besser. Für mittelschwere vor allem schnellere Maschinen, deren Piloten Beschuß mehr durch Zickzack-Laufen ausweichen und daher nicht die Zeit zum lange Zielen haben, oder deren Piloten sich vielleicht auf Scoutabwehr spezialisieren möchten, ist eine LB-X sehr zu empfehlen.
Es ist auch noch anzumerken, dass eine LB-X gut Geld einbringt, da man damit sehr früh im Spiel schon mehrere Assists einheimsen kann, wenn mans richtig macht, und daher gerade falls man regelmäßig früh draufgeht, trotzdem mit gutem Geld aussteigt.
#5
Posted 02 April 2013 - 06:46 AM
Bezüglich des auf max Range reinholzens...wenn die ganzen Ziele, die du angewhored hast mit der Knüfte sterben, haste 8 Assists sicher. Das wäre dann dein Newbieargument
Edited by Tyren Dian, 02 April 2013 - 06:49 AM.
#6
Posted 03 April 2013 - 05:19 AM
#7
Posted 03 April 2013 - 05:25 AM
#8
Posted 03 April 2013 - 05:31 AM
2,5 Sek. vs. 4 Sek.
Ich hab sie schon oft ausprobiert, einfach weil ich den Shotguneffekt toll finde und die Streuung gegen schnelle Ziele recht effektiv ist.
Aber irgendwie überzeugt sie mich nicht ... ein paar SRM6 + Artemis bringen einfach mehr spaß ^^... für den Schützen :-P
#9
Posted 03 April 2013 - 05:32 AM
#10
Posted 03 April 2013 - 05:39 AM
#11
Posted 03 April 2013 - 05:46 AM
Tyren Dian, on 03 April 2013 - 05:39 AM, said:
Wieder was gelernt, das die unterschiedliche Chancen auf Crit Treffer haben, gibts da ne Übersicht? War es effektiv im Ilya?
#12
Posted 03 April 2013 - 05:46 AM
Klappt das Critsuchen mit der LBX-10 wirklich gut?
Flamer und die MG wurden ja dahingehend gebuffed... mit der MG hatte ich auch schon so meinen Spaß, als Opfer. Jaggermechs mit 4+ MGs sind echt anstrengend... sobald deine Panzerung in Fetzen vom Mech hängt verliert man so schnell Waffen und Heatsinks etc.... da bekommt Betty nen Knoten in ihrer virtuellen Zunge ^^
#13
Posted 03 April 2013 - 05:52 AM
Efficiencer, on 03 April 2013 - 05:46 AM, said:
Wieder was gelernt, das die unterschiedliche Chancen auf Crit Treffer haben, gibts da ne Übersicht? War es effektiv im Ilya?
2-3 Stück sind definitiv effektiv. Der Sound tut sein übriges. EInfach als leckerli für einen Scout präsentieren und ihm 2 Salven ins Gesicht hämmern, irgendwa fliegt ihm dabei auf jeden Fall um die Ohren...^^ Wie gesagt, Glaubensfrage: Punktschaden mit höherer Verfehlrate gegen bessere Trefferchance, dafür selten maximaler Schaden pro Schuss...Übersicht ja, müsste im Command Chair Post stehen.
AgBaphomet, on 03 April 2013 - 05:46 AM, said:
Klappt das Critsuchen mit der LBX-10 wirklich gut?
Flamer und die MG wurden ja dahingehend gebuffed... mit der MG hatte ich auch schon so meinen Spaß, als Opfer. Jaggermechs mit 4+ MGs sind echt anstrengend... sobald deine Panzerung in Fetzen vom Mech hängt verliert man so schnell Waffen und Heatsinks etc.... da bekommt Betty nen Knoten in ihrer virtuellen Zunge ^^
MGs und Flamer sind eventuell ab und zu schneller, da statistisch dann die Feuerrate/Tickrate über Schaden pro Pellet siegt. Aber gefühlt ging definitiv häufiger was zu Bruch als vorher...^^
#14
Posted 03 April 2013 - 06:03 AM
#15
Posted 03 April 2013 - 06:19 AM
Die Waffen an sich ist ganz gut und jede einzelne Kugel hat auch die Chance zu Critten was sie somit auch noch recht gut macht um die Internen Strukturen + Ausrüstung zu zerstören (Atlas / Awesome usw sind natürlich gute Ziele)
Man sollte auch meinen die Waffe ist besonders gut gegen Leichte Mechs geeignet, ist die Waffe auch aber das Problem ist, die LB-10X ist noch nicht im neuen Netcodesystem was leider häufiger mal dazu führt das der Schaden nicht angerechnet wird.
Aber das sollte sich ja in naher Zukunft ändern.
#16
Posted 03 April 2013 - 06:32 AM
#17
Posted 03 April 2013 - 06:34 AM
#18
Posted 03 April 2013 - 06:36 AM
#19
Posted 03 April 2013 - 06:39 AM
Santastalopikum, on 03 April 2013 - 06:36 AM, said:
Naja dat feine an ner LBX in Backup mit Waffen wie Peps ist halt....hast du einem erstmal die Panzerung aufgemacht.. oder du schießt ihm einfach mal so grob Richtung Gesicht....kommen da schon paar schöne Treffer zusammen.
Trotzdem bleibt die LBX wie auch die normale AC 10 eigentlich nur Sekundärwaffe
#20
Posted 03 April 2013 - 06:41 AM
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