-----------
Ответы креативного директора MWO Брайана Экмана в чате http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1cyz2x/i_am_bryan_ekman_the_creative_director_of/?limit=500
- Следующий Мех будет анонсирован в течении 30 дней!
- В настоящее время разработчики работают только над таймлайном Вторжения Кланов 50-52 год. После этого, возможно появление других временных периодов. Лично Брайану нравятся эры Наследных Войн и эра 3067 года.
- Разработчики задумывались над подобием карты Астеройда со сменой дня и ночи (наверно будет изменяться эффективность охлаждения).
- В матчах 12х12 при неполных выставленных группах, эти группы будут помещаться в общую систему очереди (скорее всего имеется ввиду, что к таким группам будет добавляться оставшееся количество рандомных игроков - пример переводчика!).
- Возможность изменять цвета HUD. После UI 2.0.
- Пересмотр тепловыделения ПИИ.
- Пересмотр карты "Альпийские пики" будет после введения карт "Каньонные сети" и "Вулкан", в районе релиза игры. В частности не все поверхности будут доступны для проходимости всех Мехов, и горы будут служить препятствиями для некоторых Мехов.
- Если бы время/деньги не имели значения, то Брайан реализовал бы Систему ранжирования, метаигру, наблюдение как игрок приобретает конечный игровой контент, и просмотр как Наемные Корпуса и Фракции сражаются за территорию.
- Разрушаемые объекты будут добавлены в игру после релиза.
- Улучшение режима наблюдателя.
- Разработчики планируют добавить 10 уникальных карт, прежде чем делать большинство изменений в уже имеющихся.
- В мае и июне нас ожидает много фиксов, публичный тестовый сервер, 12х12, новые расходные материалы, и больше баланса/настройки.
- Идет работа над новым режимом для Глобального Конфликта, в основе которого лежит концепция штурма и защиты.
- Система достижений и наград будет доступна с релизом игры, часть с введением Глобального Конфликта и UI 2.0.
- HUD-баги имеют очень высокий приоритет, и очень сложны. Разработчики усердно работают над их исправлением. Многие текущие ошибки связаны с CryEngine и Scaleform.
- Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей.
- В будущем будет больше турниров, в том числе турниров одного дня, а не 4-х как сейчас.
- Если бы Брайан не придерживался таймлайна, то он ввел бы Hunchback IIc, за его внешний вид.
- Дисковая версия установщика игры не планируется.
- Причины FRead-ошибок (ошибки требующие переустановки клиента) еще не выявлены. Продолжается поиск причин.
- После релиза игры планируется выпустить несколько новых модулей. Они готовятся в фоновом режиме.
- В Глобальном конфликте будут участвовать пограничные планеты.
- Идет работа над новой городской картой, которая появится после карты "Вулкан".
- В районе релиза игры, в конце лета, нам анонсируют интересные факты о количестве играющих в MWO пользователях.
- При выборе нового Меха, разработчики балансируют желание, необходимость, и общий игровой баланс с тем, что они видят в телеметрии. Телеметрия позволяет отслеживать насколько точным является оружие, как часто оно используется, состав каждого матча по Мехам и т.д. Это помогает определить разработчикам, что является популярным.
- У разработчиков нет планов выпускать арт-объекты или изделия (футболки, фигурки, и т.д.) на основе MWO, доступные к продаже.
- Разработчики рассматривают добавление турелей на базы для защиты от Мехов, которые входят в концепцию Глобального Конфликта.
- Планируется баф артподдержки и авиаударов.
- Возможно будет балансировка оружия по наносимому ущербу. DPS оружия сейчас высокий из-за исправления HSR. Изменения очень рискованы, поэтому пока разработчики не прыгают выше головы с изменениями.
- Ближе к релизу появятся групповые турниры.
- Публичный тестовый сервер позволит нам тестировать пристойные или нелепые концепты.
- Наемные отряды должны будут присягнуть на верность какой-либо главной фракции.
- UI 2.0 будет добавлен в конце лета сразу весь. Глобальный конфликт будет вводится частями с настоящего момента и до поры до времени.
- Каждые несколько месяцев разработчики проводят фазу закрепления, где они решают технические проблемы. Это постоянный баланс между движением вперед, новым контентом, который потребляется игроками очень быстро, и управление багами и производительностью.
- Для тех кто, хочет играть за не каноничный юнит внутри фракции, Брайан советует выбирать Наемный отряд, который отражает тип такой игры - группа организованных игроков внутри какой-либо структуры. Т.к. подобный вопрос был задан несколько раз, то Брайан пообещал подумать об этом и посмотреть, что можно сделать.
- Брайан ни о чем не сожалеет из созданного в MWO. Только движение вперед. Каждый день приносит новые проблемы, как от сообщества, так и внутренние.
- Со временем появится тег принадлежности к наемникам для матчей и на форуме.
- Разработчики обеспокоены возможностью излишней эффективности артподдержки и авиаударов, и стремятся убедиться, что этого не произойдет.
- Разработчики постоянно совершенствуют инструменты обратной связи с поддержкой. Это большая часть невидимых аспектов, которые они делают. Большая часть команды инженеров работает над функциями, которые игроки никогда в реальности не видят.
- Разработчики не планируют вводить в игру танки или силовую броню в стиле нынешней артиллерии и авиаударов.
- С осени ожидается введение двух Мехов в месяц.
I am Bryan Ekman, the Creative Director of MechWarrior Online, a Free-2-Play MMO based in the BattleTech..
Edited by iG0Lka, 27 April 2013 - 01:53 PM.