Jump to content

Ответы Креативного Директора Mwo Брайана Экмана


133 replies to this topic

#1 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 27 April 2013 - 01:51 PM

Не нашел на форуме этого перевода.
-----------

Ответы креативного директора MWO Брайана Экмана в чате http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1cyz2x/i_am_bryan_ekman_the_creative_director_of/?limit=500

- Следующий Мех будет анонсирован в течении 30 дней!
- В настоящее время разработчики работают только над таймлайном Вторжения Кланов 50-52 год. После этого, возможно появление других временных периодов. Лично Брайану нравятся эры Наследных Войн и эра 3067 года.
- Разработчики задумывались над подобием карты Астеройда со сменой дня и ночи (наверно будет изменяться эффективность охлаждения).
- В матчах 12х12 при неполных выставленных группах, эти группы будут помещаться в общую систему очереди (скорее всего имеется ввиду, что к таким группам будет добавляться оставшееся количество рандомных игроков - пример переводчика!).
- Возможность изменять цвета HUD. После UI 2.0.
- Пересмотр тепловыделения ПИИ.
- Пересмотр карты "Альпийские пики" будет после введения карт "Каньонные сети" и "Вулкан", в районе релиза игры. В частности не все поверхности будут доступны для проходимости всех Мехов, и горы будут служить препятствиями для некоторых Мехов.
- Если бы время/деньги не имели значения, то Брайан реализовал бы Систему ранжирования, метаигру, наблюдение как игрок приобретает конечный игровой контент, и просмотр как Наемные Корпуса и Фракции сражаются за территорию.
- Разрушаемые объекты будут добавлены в игру после релиза.
- Улучшение режима наблюдателя.
- Разработчики планируют добавить 10 уникальных карт, прежде чем делать большинство изменений в уже имеющихся.
- В мае и июне нас ожидает много фиксов, публичный тестовый сервер, 12х12, новые расходные материалы, и больше баланса/настройки.
- Идет работа над новым режимом для Глобального Конфликта, в основе которого лежит концепция штурма и защиты.
- Система достижений и наград будет доступна с релизом игры, часть с введением Глобального Конфликта и UI 2.0.
- HUD-баги имеют очень высокий приоритет, и очень сложны. Разработчики усердно работают над их исправлением. Многие текущие ошибки связаны с CryEngine и Scaleform.
- Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей.
- В будущем будет больше турниров, в том числе турниров одного дня, а не 4-х как сейчас.
- Если бы Брайан не придерживался таймлайна, то он ввел бы Hunchback IIc, за его внешний вид.
- Дисковая версия установщика игры не планируется.
- Причины FRead-ошибок (ошибки требующие переустановки клиента) еще не выявлены. Продолжается поиск причин.
- После релиза игры планируется выпустить несколько новых модулей. Они готовятся в фоновом режиме.
- В Глобальном конфликте будут участвовать пограничные планеты.
- Идет работа над новой городской картой, которая появится после карты "Вулкан".
- В районе релиза игры, в конце лета, нам анонсируют интересные факты о количестве играющих в MWO пользователях.
- При выборе нового Меха, разработчики балансируют желание, необходимость, и общий игровой баланс с тем, что они видят в телеметрии. Телеметрия позволяет отслеживать насколько точным является оружие, как часто оно используется, состав каждого матча по Мехам и т.д. Это помогает определить разработчикам, что является популярным.
- У разработчиков нет планов выпускать арт-объекты или изделия (футболки, фигурки, и т.д.) на основе MWO, доступные к продаже.
- Разработчики рассматривают добавление турелей на базы для защиты от Мехов, которые входят в концепцию Глобального Конфликта.
- Планируется баф артподдержки и авиаударов.
- Возможно будет балансировка оружия по наносимому ущербу. DPS оружия сейчас высокий из-за исправления HSR. Изменения очень рискованы, поэтому пока разработчики не прыгают выше головы с изменениями.
- Ближе к релизу появятся групповые турниры.
- Публичный тестовый сервер позволит нам тестировать пристойные или нелепые концепты.
- Наемные отряды должны будут присягнуть на верность какой-либо главной фракции.
- UI 2.0 будет добавлен в конце лета сразу весь. Глобальный конфликт будет вводится частями с настоящего момента и до поры до времени.
- Каждые несколько месяцев разработчики проводят фазу закрепления, где они решают технические проблемы. Это постоянный баланс между движением вперед, новым контентом, который потребляется игроками очень быстро, и управление багами и производительностью.
- Для тех кто, хочет играть за не каноничный юнит внутри фракции, Брайан советует выбирать Наемный отряд, который отражает тип такой игры - группа организованных игроков внутри какой-либо структуры. Т.к. подобный вопрос был задан несколько раз, то Брайан пообещал подумать об этом и посмотреть, что можно сделать.
- Брайан ни о чем не сожалеет из созданного в MWO. Только движение вперед. Каждый день приносит новые проблемы, как от сообщества, так и внутренние.
- Со временем появится тег принадлежности к наемникам для матчей и на форуме.
- Разработчики обеспокоены возможностью излишней эффективности артподдержки и авиаударов, и стремятся убедиться, что этого не произойдет.
- Разработчики постоянно совершенствуют инструменты обратной связи с поддержкой. Это большая часть невидимых аспектов, которые они делают. Большая часть команды инженеров работает над функциями, которые игроки никогда в реальности не видят.
- Разработчики не планируют вводить в игру танки или силовую броню в стиле нынешней артиллерии и авиаударов.
- С осени ожидается введение двух Мехов в месяц.

I am Bryan Ekman, the Creative Director of MechWarrior Online, a Free-2-Play MMO based in the BattleTech..

Edited by iG0Lka, 27 April 2013 - 01:53 PM.


#2 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 27 April 2013 - 02:00 PM

УИ 2.0 в конце лета, печаль. Остальное ожидаемо и вроде как радует.

#3 Sigmar Sich

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,059 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 27 April 2013 - 03:22 PM

Quote

С осени ожидается введение двух Мехов в месяц.

Интересно - возможно 1 мех сферы и 1 мех кланов, или по два меха сферы до перенесенного ввода кланов. Вероятнее второе конечно. Это допустим в итоге 8-10 мехов сферы + парочку неанонсированых, что летом должны выйти - очень так немало получается :D Практически все интересные мехи на 3050-й год будут в игре.
PS Надеюсь они не имели ввиду 1 мех и 1 хиромех...
PS2 Надеюсь они про осень 2013-го...

#4 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 28 April 2013 - 03:25 AM

- Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей.
Эм, а смысл тогда от горцев в этой игре будет? Пусть уж введут урон от падений на головы врагов, а потом фиксят снайперскую стрельбу в прыжке. :P

#5 Don Pedro Sangre

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Slayer
  • The Slayer
  • 252 posts
  • Locationsomewhere near Moskvabad

Posted 28 April 2013 - 03:38 AM

Как всегда много обещаний. Но верится почему-то с трудом.
Порадовало что появление HUD-багов валят на движок, а не на свой кривой код. Все таки проблему джамп-снайпинга они признали, ну уже что-то.

View PostBrazzers Warrior, on 28 April 2013 - 03:25 AM, said:

Эм, а смысл тогда от горцев в этой игре будет? Пусть уж введут урон от падений на головы врагов, а потом фиксят снайперскую стрельбу в прыжке. :P

Сейчас,от больше чем половины моделей мехов смысла нет. Так что одним бессмысленным мехом больше, одним меньше не беда.

Edited by zafirL, 28 April 2013 - 03:43 AM.


#6 RedSkotina

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 28 April 2013 - 03:43 AM

View PostBrazzers Warrior, on 28 April 2013 - 03:25 AM, said:

- Одно из возможных решений прыгающих снайперов, это введение тряски во время прыжка. Балансировка этой функции будет в следующие несколько патчей.
Эм, а смысл тогда от горцев в этой игре будет? Пусть уж введут урон от падений на головы врагов, а потом фиксят снайперскую стрельбу в прыжке. :P

А смысл будет в том, что он сможет забираться на недоступные другим штурмовикам высоты, и менять позицию по вертикали быстрее других , а не подпрыгнул - стрельнул на месте. Думать придется.

#7 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 28 April 2013 - 04:15 AM

View PostRedSkotina, on 28 April 2013 - 03:43 AM, said:

подпрыгнул - стрельнул на месте.

no skill

#8 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 28 April 2013 - 04:34 AM

Quote

- Разработчики постоянно совершенствуют инструменты обратной связи с поддержкой. Это большая часть невидимых аспектов, которые они делают. Большая часть команды инженеров работает над функциями, которые игроки никогда в реальности не видят.

Вот ключевой пункт. Если кому то кажется что рыбы ничего не делают - они занимаются внутренностями игры, а не её внешней стороной.

Edited by David Rodenstock, 28 April 2013 - 04:34 AM.


#9 RedSkotina

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts

Posted 28 April 2013 - 04:36 AM

View PostSlavv, on 28 April 2013 - 04:15 AM, said:

no skill

Я не понимаю какую мысль вы хотите донести до меня своим сообщением.

#10 familyman

    Member

  • PipPip
  • 30 posts

Posted 28 April 2013 - 04:41 AM

View PostSlavv, on 28 April 2013 - 04:15 AM, said:

no skill
:P
Posted Image

#11 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 28 April 2013 - 04:48 AM

View PostzafirL, on 28 April 2013 - 03:38 AM, said:

Как всегда много обещаний. Но верится почему-то с трудом.
Порадовало что появление HUD-багов валят на движок, а не на свой кривой код. Все таки проблему джамп-снайпинга они признали, ну уже что-то.


Сейчас,от больше чем половины моделей мехов смысла нет. Так что одним бессмысленным мехом больше, одним меньше не беда.

Беда. Бесполезных мехов я по три штуки не покупаю.

View PostRedSkotina, on 28 April 2013 - 03:43 AM, said:

А смысл будет в том, что он сможет забираться на недоступные другим штурмовикам высоты, и менять позицию по вертикали быстрее других , а не подпрыгнул - стрельнул на месте. Думать придется.

Что-то я не могу придумать, где это умение окажется полезным, кроме как на риверсити да в паре мест на форест колони и фрозене. И оно явно не стоит 8 тонн.

#12 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 28 April 2013 - 04:48 AM

View PostRedSkotina, on 28 April 2013 - 04:36 AM, said:

Я не понимаю какую мысль вы хотите донести до меня своим сообщением.

Да чего ж не ясного.
Кто прыгает на месте, тот долго не живет.
Убивается пипцами, крупной болистикой и лазорами.

Думать, оно всегда надо.
А вот этот вайн против пипцов - это от крабов,
что вообще не могут ни в прыги и болистику, ни против.
Привыкли понимашь ли к своим фитам, и все теперь.

А надо и вперед смотреть, и развиваться.
К примеру, когда моя А1 рвала все в пределах 150 м,
я целенаправленно тренил пипцефрукта.
Притом, что мне тяжело менять тактики,
я ментально очень уж инертен.

Зато теперь, когда СРМ стали сраное говно,
Горец начал разбирать всякое и разное очень гут.

#13 Danphil

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 169 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 April 2013 - 05:35 AM

View PostSlavv, on 28 April 2013 - 04:48 AM, said:

А надо и вперед смотреть, и развиваться.
К примеру, когда моя А1 рвала все в пределах 150 м,
я целенаправленно тренил пипцефрукта.


Ванга! Сознавайся что ты сейчас тренишь через попаболь?) Хочу быть готовым.
2xLBX10+3SRM6? %) или ужас ужас 9 пульс-смолов!? что нас ждет?

Кстати да если вы не знали 2xAC20 это тоже noskill

#14 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 28 April 2013 - 05:35 AM

Машинганы !

#15 Danphil

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 169 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 April 2013 - 05:37 AM

скил это походу либо вайпатся анстопабл либо вин на триале

View PostBrazzers Warrior, on 28 April 2013 - 05:35 AM, said:

Машинганы !


мля точно как я мог забыть! машинганы и флеймеры!!!! они как раз обещали демаг поднять и тепло
ппц

#16 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 28 April 2013 - 05:39 AM

Скилл это умение играть на том билде, или ином, более, или менее годно. Это относится ко всем билдам, начиная от LRM лодок, заканчивая коммандо с 2 Small laser.
Где то надо больше скилла (умения) где то меньше.
В общем и в целом, я думаю я объяснил что такое скилл, и с чем его едят.

#17 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 28 April 2013 - 06:58 AM

Скилл это собирать 500 дамага на стркопульте.

#18 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 28 April 2013 - 09:34 AM

Все обещания пираний можно спокойно делить на ноль.

#19 Touareg

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 183 posts

Posted 28 April 2013 - 10:14 AM

View Postmarabou, on 28 April 2013 - 09:34 AM, said:

Все обещания пираний можно спокойно делить на ноль.

зашел, чтобы только сказать это?

#20 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 28 April 2013 - 10:23 AM

Quote

- Разработчики постоянно совершенствуют инструменты обратной связи с поддержкой. Это большая часть невидимых аспектов, которые они делают. Большая часть команды инженеров работает над функциями, которые игроки никогда в реальности не видят.

View PostDavid Rodenstock, on 28 April 2013 - 04:34 AM, said:

Вот ключевой пункт. Если кому то кажется что рыбы ничего не делают - они занимаются внутренностями игры, а не её внешней стороной.

да уж ппц какой ключевой... Если большая часть инжинеров работает над чемто чего игроки не увидят то ну их нафик инжинеров таких...
Это не ключевой момент а огромный фейспалм разработчиков.

Насчет прыжков - если введут дрожание во время прыжка, то снайперить таким образом смогут только игроки со скилом, или задроты, коих единицы, а все остальные безрукие которые счас прыгают, начнут опять бегать...





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users