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Rückwärtige Waffen


45 replies to this topic

#41 EvangelionUnit

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Posted 15 April 2013 - 12:49 PM

okay, und wieso dann den 4x zoom nicht einfach als stufenlosen mausrad zoom bis 10x ? :D

ja das tolle am Schüzen/Archer ist das sie da im 3025 TRO (unseen) wie nen laserturm aussehen ... vorwärts und rückwärts :(

oh außerdem meine ich nicht das wenn man durchs zielfernrohr guckt, sondern wenn man die waffe normal "trägt" aka nicht im anschlag hat und da das zeug spiegelt/bricht/whatever ... mussu mal drauf achten ^.~

http://www.gamenews2...2/Crysis-33.jpg
aus gestrüpp gucken im fernrohr

http://4.bp.blogspot...13-27-47-63.bmp

man sieht nen bissel die gebäude im fernrohr

http://cloud.steampo...72A338FE898786/
und das was du meinst nehme ich CSJ Ranger das es einfach nur nen overlay im zoom ist ... ?!

#42 Karl Streiger

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Posted 15 April 2013 - 10:40 PM

View PostEvangelionUnit, on 15 April 2013 - 12:49 PM, said:

http://cloud.steampo...72A338FE898786/
und das was du meinst nehme ich CSJ Ranger das es einfach nur nen overlay im zoom ist ... ?!

Das würde mir auch reichen.
Aber derzeit ist es wohl bloß eine "Hochrechnung"??? Sprich je besser die GraKa desto besser das bild. Also ich kann das Ding komplett vergessen. Sehe da nix.

Edited by Karl Streiger, 15 April 2013 - 10:41 PM.


#43 MW Waldorf Statler

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Posted 16 April 2013 - 02:37 AM

View PostEvangelionUnit, on 15 April 2013 - 12:49 PM, said:

okay, und wieso dann den 4x zoom nicht einfach als stufenlosen mausrad zoom bis 10x ? :D

ja das tolle am Schüzen/Archer ist das sie da im 3025 TRO (unseen) wie nen laserturm aussehen ... vorwärts und rückwärts :P

oh außerdem meine ich nicht das wenn man durchs zielfernrohr guckt, sondern wenn man die waffe normal "trägt" aka nicht im anschlag hat und da das zeug spiegelt/bricht/whatever ... mussu mal drauf achten ^.~

http://www.gamenews2...2/Crysis-33.jpg
aus gestrüpp gucken im fernrohr

http://4.bp.blogspot...13-27-47-63.bmp

man sieht nen bissel die gebäude im fernrohr

http://cloud.steampo...72A338FE898786/
und das was du meinst nehme ich CSJ Ranger das es einfach nur nen overlay im zoom ist ... ?!



müsste ich mal in Bewegung sehen , ob es wirklich ein Bild in Bild render ist ,oder nur eine textur oder ein zurück gespiegeltes Bild der momentan gerenderten Umgebung zb. nicht skaliert oder nur rEflektion wie bei eienr Flüssigkeit ?

yep ...meinte Overlay :angry:

Edited by CSJ Ranger, 16 April 2013 - 02:39 AM.


#44 EvangelionUnit

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Posted 16 April 2013 - 12:20 PM

View PostKarl Streiger, on 15 April 2013 - 10:40 PM, said:

Das würde mir auch reichen.
Aber derzeit ist es wohl bloß eine "Hochrechnung"??? Sprich je besser die GraKa desto besser das bild. Also ich kann das Ding komplett vergessen. Sehe da nix.


das wäre ein voller 4x zoom im mech ...
so wie im moment der standard zoom ist, nur das es dann bis 4x geht ...

wie gesagt, ich denk immer noch wenn sie einfach einen stufenlosen 10x zoom fürs mausrad als modul zufügen, wären alle sniper zufrieden und alle scouts und brawler kämen vor lachen nicht mehr in den schlafe (situationsbewusst sein/tunnelblick anyone ?)

#45 Tyren Dian

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Posted 16 April 2013 - 10:52 PM

Dafür.

#46 Karl Streiger

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Posted 16 April 2013 - 11:17 PM

View PostEvangelionUnit, on 16 April 2013 - 12:20 PM, said:

wie gesagt, ich denk immer noch wenn sie einfach einen stufenlosen 10x zoom fürs mausrad als modul zufügen, wären alle sniper zufrieden und alle scouts und brawler kämen vor lachen nicht mehr in den schlafe (situationsbewusst sein/tunnelblick anyone ?)

Na oder wir machen das nach Autoaim und RNG verfahren da brauchst auch keinen Zoom mehr.





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