Matchmaking Phase 4 Im Anmarsch
#21
Posted 15 April 2013 - 03:29 AM
#22
Posted 15 April 2013 - 03:30 AM
#23
Posted 15 April 2013 - 05:19 AM
Und wie soll das dann mit einem eventuellen Ungleichgewicht zweier Gruppen verrechnet werden?
Gruppe A: 500 Tonnen, Erfahrung=95%
Welchen Gegner bekommen sie nun?
520 Tonnen und 90%
480 Tonnen und 105%
?
Bin gespannt.
Edited by Komtur, 15 April 2013 - 05:24 AM.
#24
Posted 15 April 2013 - 05:47 AM
Es wird zwei Änderungen geben
- April 16th : ELO Bug wird behoben - Berechnung des ELO wird nun korrekt durchgeführt
- April 18th : Es wird wieder nach Gewichtsklassen gegeneinander gespielt ,dh. Team 1 - (4 Mediums+4 Lights) vs Team 2 (4 Mediums+4 Lights)
Edited by Fanatic, 15 April 2013 - 05:50 AM.
#25
Posted 15 April 2013 - 05:56 AM
#26
Posted 15 April 2013 - 05:59 AM
Omid Kiarostami, on 12 April 2013 - 11:44 AM, said:
To clarify, it'll be similar to the forced Weight Class balancing that we used to have. We're not doing any tonnage based matching at this time.
http://mwomercs.com/...ost__p__2228993
#27
Posted 15 April 2013 - 06:11 AM
#28
Posted 15 April 2013 - 08:01 AM
Tyren Dian, on 15 April 2013 - 06:11 AM, said:
lesen und verstehen
To clarify, it'll be similar to the forced Weight Class balancing that we used to have.
um das klar zu stellen, es wir ein ähnliches gewichtsklassen balanciertes matchmaking das wir schon kennen
We're not doing any tonnage based matching at this time
wir benutzen im moment kein tonnage basiertes matchmaking
wait what ? alles bleibt beim alten und wir tun nur als hätten wir euch nen patch versprochen ?
da sie diese toleranz auf 0 setzen wollen, heißt das wohl das immer 4 lights gegen 4 lights spielen und so weiter und so fort ...
#29
Posted 15 April 2013 - 08:03 AM
#30
Posted 15 April 2013 - 08:06 AM
Bersy, on 15 April 2013 - 08:03 AM, said:
übermorgen ^.^
ich frag mich ja ob sie die ELO rating nullen beim patch morgen, weil das system ja verbuggt war ... und wie das dann das matchmaking zusätzlich beeinflusst ... oder ich muss einfach noch ein paar suizid runs hinlegen in pug games (mit ein bissel damage damits ned ganz um sonst ist) damit ich mein rating runter bekomme ...
#31
Posted 15 April 2013 - 08:43 AM
#32
Posted 15 April 2013 - 08:52 AM
Quote
Also sie ändern es rückwirkend
#33
Posted 15 April 2013 - 12:59 PM
Oberhupe, on 14 April 2013 - 08:55 PM, said:
ECM ist ein taktischer Vorteil aber nicht mehr. 50T mehr Kampfgewicht ist ein größeres Problem weil man die nicht abgeschält bekommt.
Ich sehe auch den Riesenvorteil von ECM nicht mehr...
Es ist also vollkommen in Ordnung, wenn es 3vs0 ECM matches gibt, bei denen das Team mit 0 ECM mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% verliert?
Das was du aufführst mag vielleicht theoretisch auf Premade Teams zu treffen, in der PUG Realität ist das aber nicht anwendbar.
Es gibt sehr selten fähige Scouts in PUGs (der großteil weiß nicht mal das man die sche*** R taste drücken muss um die Feindpossition an das eigene Team weiter zu geben)
Lonewolfe ECMs sind selten ein Problem, aber diese rudel ECMs in premades sind die reine PEST!
Eine Angleichung der ECMs könnte das wenigstens etwas negieren.
Das Matchmaking funktioniert im Moment überhaupt nicht (noch immer nicht...) und wer etwas anderes behauptet, der Spielt hauptsächlich in Premade Teams. IMHO
Hatte heute auch schon wieder 2 ECM only light Premades. Einmal mit 3xRVN-3L und das andere mit Circ, Spd, und Rvn. Natürlich sind sie jedes mal gleich erst mal Capen gegangen... was am ende dann auch funktioniert hat.
Derzeit enden die meisten matches 7:2 oder 8:1
Mal sehen wie die Gegnerverteilung nach der ELO Korrektur aussieht...
#34
Posted 15 April 2013 - 01:38 PM
Fanatic, on 15 April 2013 - 05:47 AM, said:
Ist doch Reiner Turnier Mix! Sind wir noch hier im Krieg oder was?
Pure Langeweile wenn das Battle nur noch so ablaufen wird. Im Krieg triffst du entweder auf einen überlegenen oder unterlegenen Gegner. Und aus dieser Situation muss man das Beste machen. Mich hat die Gewichts Balance bis jetzt weniger gestört. Weil man nie weiß was für Gewichts Gegner auftauchen. Somit is auch viel Fun dabei. Weil jedes Team Unterlegen oder Überlegen is. Oder irgendwas dazwischen.
Ich habe eher an so etwas gedacht.
2x Assault 2x Heavy 2x Medium 2x Light vs. 2x Assualt 2x Heavy 2x Medium 2x Light
In eine Vernünftige Schlacht gehören alle Gewichts Klassen rein! Alles andere is Langweilig und Quatsch.
Ich will nun mal alle Gewichts Klassen im Battle abschiessen dürfen. Und das gleiche gilt für den Gegner.
rgr&out
Edited by Adrak Manta, 15 April 2013 - 05:52 PM.
#35
Posted 15 April 2013 - 09:37 PM
Garagano, on 15 April 2013 - 12:59 PM, said:
Es ist also vollkommen in Ordnung, wenn es 3vs0 ECM matches gibt, bei denen das Team mit 0 ECM mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% verliert?
Das was du aufführst mag vielleicht theoretisch auf Premade Teams zu treffen, in der PUG Realität ist das aber nicht anwendbar.
Es gibt sehr selten fähige Scouts in PUGs (der großteil weiß nicht mal das man die sche*** R taste drücken muss um die Feindpossition an das eigene Team weiter zu geben)
Lonewolfe ECMs sind selten ein Problem, aber diese rudel ECMs in premades sind die reine PEST!
Eine Angleichung der ECMs könnte das wenigstens etwas negieren.
Das Matchmaking funktioniert im Moment überhaupt nicht (noch immer nicht...) und wer etwas anderes behauptet, der Spielt hauptsächlich in Premade Teams. IMHO
Hatte heute auch schon wieder 2 ECM only light Premades. Einmal mit 3xRVN-3L und das andere mit Circ, Spd, und Rvn. Natürlich sind sie jedes mal gleich erst mal Capen gegangen... was am ende dann auch funktioniert hat.
Derzeit enden die meisten matches 7:2 oder 8:1
Mal sehen wie die Gegnerverteilung nach der ELO Korrektur aussieht...
Jop... droppe immer in mind. 2er Gruppe. Alles andere würde mir auch keinen Spaß bringen, denn was gibt es Schöneres als im TS zu jammern, dass einem die Panzerung abgeschält wird. :-D
Die 4er Ravendrops sind gefühlt extrem selten geworden. Ich hatte seit letztem Patch drei Mal diesen Gegner. 2 Siege die, 1 wir. Das ist mMn i.O.
Du willst etwas ausgleichen, dass für ein normales Spiel gut ist nur weil du alleine spielst ist es ein Problem. Das macht für mich wenig Sinn. Sorry
Wink die Hupe
#36
Posted 15 April 2013 - 10:23 PM
Adrak Manta, on 15 April 2013 - 01:38 PM, said:
Ich habe eher an so etwas gedacht.
2x Assault 2x Heavy 2x Medium 2x Light vs. 2x Assualt 2x Heavy 2x Medium 2x Light
rgr&out
Exakt, genau dies wäre ein faires Matchmaking.
Den tatsächlichen Skill eines Piloten kann man einfach nicht mit reinrechnen.
Tonnage offen, alle 4 Gewichtsklassen müssen rein, evtl. Techkram wie ECM ect. begrenzen in der Anzahl.
In Lowtechzeiten bekommt jeder Lightmech ein ECM, na wie realistisch?
1xECM, 1xCOM-Konsole pro Team, das reicht aus.
Wieso ständig diese verkomplizierten Berechnungen? PG soll einfach die Playerbase fragen was sie wollen.
#37
Posted 15 April 2013 - 10:58 PM
#38
Posted 16 April 2013 - 12:46 AM
Und natürlich gehört zum Matchmaker auch eine halbwegs ECM-Gleichheit dazu.
Edited by HammelHauer, 16 April 2013 - 12:48 AM.
#39
Posted 16 April 2013 - 06:59 AM
#40
Posted 16 April 2013 - 07:18 AM
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