Cojaviem, teraz je hra podla mna super stabilna, krasna a zabavna samozrejme ze mam vsetko na maxime. Ziadne kompromisy . . . Ale pred poslednym patchoim mi to obcas tak divne padlo ze cierna obrazovka taky lag akoby a padnutie FPS na nejake smiesne nehratelne cislo.
0
Horší A Horší, Bude Hůř
Started by Titan398, Apr 19 2013 12:04 PM
26 replies to this topic
#21
Posted 12 November 2013 - 05:42 AM
#22
Posted 14 March 2015 - 05:52 AM
Zdravim,
co se tyce nevyladenosti hry, tak problem se da rozdelit na dve kategorie:
1. vykon/fps, apod. ... bezi to, bohuzel, na Cry Engine, coz je **** non plus ultra puvodne urceny k testovani grafickeho hardwaru. Napr. casticove systemy ve hre bezi, aspon co vim, na cpu, tzn. lze doporucit stahnout casticove systemy na low nastaveni, aby se fps trosku pohnulo nahoru. Osobne mam problem jen s hlasitosti vetraku v bedne, fps se mi nedostane pod 59.9, protoze mam zapnuty V-Sync a lcd mi bezi na 60 Hz. Ale faktem je, ze mam vcelku rychly stroj: Intel i7 4790/8GB DDR III, 1600 MHz, CL9/NVidia 760 GTZ 2 GB/SS Intel 530.
2. game content, coz je vec ciste invidualniho posudku/nazoru/chuti. Osobne to, co ve hre je, povazuji za ubohost. V podstate 2 typy public matchu a pak Faction Matches, ktere jsou stejne, ale v principu je to porad to same dokola. Jakmile clovek dosahne nejakeho vysledku v koupi napr. 3 chassis jednoho mecha a naleveluje h az po master, prestava byt hra zabavnou. Faction layalties jsou taky k nicemu, protoze vse, ceho tam clovek dosahne leda nahrazuje MC koupi nekterych vyhod.
Jedine co povazuji za opravdu dobry aspekt hry je vcelku slusna variabilita buildu mechu. Tady uznavam velky prinos a perfeknti praci vyvojoveho tymu. Taktez ovladani, jeho variabilita. Kus velmi dobre prace.
Muj nazor je ten, ze pokud vyvojari nepridaji par dalsich modulu do hry, ktere ji aspon trosku ozivi/zvariuji, pujde hra rychle do kopru. O otevrenem svete radeji ani neuvazovat, protoze to tenhle kriplengine neustal ani 200 lidi online ...
co se tyce nevyladenosti hry, tak problem se da rozdelit na dve kategorie:
1. vykon/fps, apod. ... bezi to, bohuzel, na Cry Engine, coz je **** non plus ultra puvodne urceny k testovani grafickeho hardwaru. Napr. casticove systemy ve hre bezi, aspon co vim, na cpu, tzn. lze doporucit stahnout casticove systemy na low nastaveni, aby se fps trosku pohnulo nahoru. Osobne mam problem jen s hlasitosti vetraku v bedne, fps se mi nedostane pod 59.9, protoze mam zapnuty V-Sync a lcd mi bezi na 60 Hz. Ale faktem je, ze mam vcelku rychly stroj: Intel i7 4790/8GB DDR III, 1600 MHz, CL9/NVidia 760 GTZ 2 GB/SS Intel 530.
2. game content, coz je vec ciste invidualniho posudku/nazoru/chuti. Osobne to, co ve hre je, povazuji za ubohost. V podstate 2 typy public matchu a pak Faction Matches, ktere jsou stejne, ale v principu je to porad to same dokola. Jakmile clovek dosahne nejakeho vysledku v koupi napr. 3 chassis jednoho mecha a naleveluje h az po master, prestava byt hra zabavnou. Faction layalties jsou taky k nicemu, protoze vse, ceho tam clovek dosahne leda nahrazuje MC koupi nekterych vyhod.
Jedine co povazuji za opravdu dobry aspekt hry je vcelku slusna variabilita buildu mechu. Tady uznavam velky prinos a perfeknti praci vyvojoveho tymu. Taktez ovladani, jeho variabilita. Kus velmi dobre prace.
Muj nazor je ten, ze pokud vyvojari nepridaji par dalsich modulu do hry, ktere ji aspon trosku ozivi/zvariuji, pujde hra rychle do kopru. O otevrenem svete radeji ani neuvazovat, protoze to tenhle kriplengine neustal ani 200 lidi online ...
#23
Posted 25 March 2015 - 02:31 AM
Co sa tyka contentu dost sa to cele expanduje ked sa zaradis do nejakeho rozumneho regimentu... kedze je to MMOFPS tak ten spolocensky rozmer velmi prida, solo hranie je vskutku trosku onicom po chvili...
#24
Posted 26 March 2015 - 10:36 AM
MrKvola taky se někdy stav na TS3 cursed.cz a zkus to s náma...
#25
Posted 14 April 2015 - 01:32 AM
Jup, komunita a diskutovanie pridava k hre dalsi rozmer , bolo by zle to nevyuzit.
#26
Posted 07 May 2015 - 04:21 AM
@L3golas: sorry, uz som v SRoT a menit asi nebudem
P.S.: Die, clanners!
P.S.: Die, clanners!
#27
Posted 07 May 2015 - 04:30 AM
SROT pozdrav Slavaxa
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users