The honorable Lone Wolves at Ronin-Kensei.
Lone Wolf open gaming community (Eng/International). Hop in our TS and lets drop!
Recruitment: Permanently Active. No requirements or applications needed. http://ronin-kensei.enjin.com/home
.
Thank for reading, have fun and see you on battleground !
1) Здоровье Mech's Internal Structure равно максимальная броня компонента деленое на два (2). Голова является исключением, где структура, как говорят, пятнадцать (15). Внутреннее значение структуры не зависит от текущей брони - это всегда половина от максимальной брони. Например, максимальное здоровье руки Stalker является 84 (56 макс Броня + 28 внутренняя структура = 84 общее здоровье.)
2) Торсы являются уникальными в том, что внутренняя структура имеет такое же здоровье, не зависимо от того сколько в передних или задних торсах брони (т.е. считается по сумме передней и задней брони вместе взятой и деленной на 2 ). Например Внутренняя структура центра туловища Stalker будет равна 54, потому что передняя броня на ЦТ 72 + задняя броня 36 = 108. 108/2 = 54. (Это информация не подтверждается PGI и до сих пор есть некоторые дискуссии по этому поводу.)
На диаграммах показано распределение количества брони и максимальной брони которая возможна на части тела, так что вы можете оценить, насколько защищенная часть может быть и для расчета здоровья внутренней структуры. Перед / зад соотношения центра туловища может быть скорректирована, но это все равно дает вам общее представление о том, как они есть. Они показывают примерно 2/3 передней брони ЦТ и 1/3 сзади.
На снимках изображены части тела и хитбоксы. Конечно, образы не являются идеальными, но могут дать основные понятия, куда бить.
Цветовой код хитбоксов:
Yellow for the Head
Green for the Arms
Red for the Legs
Orange for the Front Left and Right Torso
Blue for the Back Left and Right Torso
Purple for the Center Torso
какой-то читерский кокпит у катафракта по картинкам выходит =) в принципе наверное так оно и есть даже атласу в глаз проще накостылять чем ему)
Изначально у катафракта кокпит был во всю его видимую область, и его невозможно было уничтожить в ЦТ, так как так или иначе попадали в кокпит, после чего кокпит был значительно уменьшен.