Ответы Креативного Директора Mwo Брайана Экмана
#81
Posted 29 April 2013 - 10:10 AM
#82
Posted 29 April 2013 - 10:18 AM
а то если новичок сразу получит максимальный мех ему не интресно будет... а так пусть прокачивает, к томуже некоторые которым терпения не хватает, гхп за реал купят
#83
Posted 29 April 2013 - 10:20 AM
RedSkotina, on 29 April 2013 - 10:10 AM, said:
джинсы у тебя сразу разнашиваются?
#84
Posted 29 April 2013 - 10:22 AM
RedSkotina, on 29 April 2013 - 10:10 AM, said:
Как вариант - пилот учится максимально эфективно использовать свой мех. Сделать дополнительную настройку меха перед боем что бы тот мог выжать максимум из своего движка по скорости, настроить оружие так, что бы кулдаун уменьшался, и так далее. Лишь великие батьки знают как проводить эти настройки, вот и требуется опыт.
#85
Posted 29 April 2013 - 10:23 AM
RedSkotina, on 29 April 2013 - 10:10 AM, said:
почему опытный гонщик проходит теоретическую трассу на стандартном жигуле за 2 минуты, начинающий за 2.10, а обычный водитель за 3 ?
#87
Posted 29 April 2013 - 10:29 AM
Touareg, on 29 April 2013 - 10:20 AM, said:
От того что кресло в мехе разносилось он быстрее бегать начал? Ох уж это будущее.
David Rodenstock, on 29 April 2013 - 10:22 AM, said:
А на аналогичном шасси, где отличаются лишь хардпоинты оружия, приборы значит по другому прибиты?
Sanches, on 29 April 2013 - 10:23 AM, said:
а почему опытный гонщик садясь на жигули другой модели отличающейся тольо фарами приходит к финишу за теже 3 минуты?
#88
Posted 29 April 2013 - 10:33 AM
RedSkotina, on 29 April 2013 - 10:29 AM, said:
А на аналогичном шасси, где отличаются лишь хардпоинты оружия, приборы значит по другому прибиты?
Но ведь отличаются же. Значит надо по новому исследовать внутренности меха, и этц этц этц.
У жигулей тоже может быть разный двигатель и разные покрышки. Вот и проходит за 3 минуты, не успев привыкнуть к новому автомобилю.
Edited by David Rodenstock, 29 April 2013 - 10:34 AM.
#89
Posted 29 April 2013 - 10:37 AM
iG0Lka, on 29 April 2013 - 10:18 AM, said:
а то если новичок сразу получит максимальный мех ему не интресно будет... а так пусть прокачивает, к томуже некоторые которым терпения не хватает, гхп за реал купят
ну а я о чем, если для игрового процесса это важно, то реалистичность идет лесом.
А то начали тут, почему тряска - да потому что требует игровой процесс.
David Rodenstock, on 29 April 2013 - 10:33 AM, said:
У жигулей тоже может быть разный двигатель и разные покрышки. Вот и проходит за 3 минуты, не успев привыкнуть к новому автомобилю.
расскажи мне как фары влияют на ходовые качества?
#91
Posted 29 April 2013 - 10:46 AM
RedSkotina, on 29 April 2013 - 10:29 AM, said:
а почему опытный гонщик садясь на жигули другой модели отличающейся тольо фарами приходит к финишу за теже 3 минуты?
кхм... ну там как бы нейрошлем, и к каждой машине привыкать надо заново. А так вообще докопайся сразу до фундаментальных основ БТ. Насчет нецелесообразности 100тонных, 10ти метровых дур на поле боя, при условии наличия у пехоты хотя бы примитивных рпг7 и забивай сразу на игру. Тебе тут пытаешься теорбазу на глобус натянуть, чтоб хоть какое то погружение было в атмосферу, а ты...
#92
Posted 29 April 2013 - 10:50 AM
David Rodenstock, on 29 April 2013 - 10:40 AM, said:
тогда почемуты можешь смело игнорировать обтекаемость формы и сопротивление воздуху - ставя любые фары и даже убирая их , при этом не изменяя ходовые качества?
Sanches, on 29 April 2013 - 10:46 AM, said:
ну так примите тряску как нечто естественное, как принимаете существование 100тонных роботов.
#94
Posted 29 April 2013 - 11:01 AM
RedSkotina, on 29 April 2013 - 10:50 AM, said:
Потому что у меня 25-100 тонный мех, а не сраный жигуль на котором это не важно.
На мехах вес оборудования распределен не равномерно, одного меха будет кринить в одну сторону, другую его модификацию в другую сторону, третья вообще будет перекошена, и так далее. Да ещё все это с разными сопротивлениями воздуха, ибо мехи ВЫСОКИЕ, и чем выше - тем больше влияние ветра на сию конструкцию, ибо он как здание.
#95
Posted 29 April 2013 - 11:12 AM
David Rodenstock, on 29 April 2013 - 11:01 AM, said:
На мехах вес оборудования распределен не равномерно, одного меха будет кринить в одну сторону, другую его модификацию в другую сторону, третья вообще будет перекошена, и так далее. Да ещё все это с разными сопротивлениями воздуха, ибо мехи ВЫСОКИЕ, и чем выше - тем больше влияние ветра на сию конструкцию, ибо он как здание.
В таком случае было бы логично прокачивать все плюшки после рефита заново.
#96
Posted 29 April 2013 - 11:19 AM
mk4i9661, on 29 April 2013 - 11:12 AM, said:
В таком случае было бы логично прокачивать все плюшки после рефита заново.
Не думаю, ведь хардпоинты то одни. Значит сколько бы там не было веса, крен все равно в одну сторону будет. Если бы, баллистический хардпоинт можно бы было перевесить например на другой бок, тогда да.
#97
Posted 29 April 2013 - 11:31 AM
David Rodenstock, on 29 April 2013 - 11:19 AM, said:
Можно прямо сейчас вставить CPLT K2 в левый полуторс АС/20, а в правый - AC/5. Вес будет распределен иначе. А затем поменять оружие местами.
Edited by mk4i9661, 29 April 2013 - 11:32 AM.
#98
Posted 29 April 2013 - 11:44 AM
Вспомни Бритву Оккама и не плоди лишних сущностей
#99
Posted 29 April 2013 - 12:06 PM
#100
Posted 29 April 2013 - 12:24 PM
mk4i9661, on 29 April 2013 - 11:31 AM, said:
Можно прямо сейчас вставить CPLT K2 в левый полуторс АС/20, а в правый - AC/5. Вес будет распределен иначе. А затем поменять оружие местами.
Тут могу только казать то, что в игре больше нету катапульт с баллистическими слотами, оттого и произошло такое "объединение" "скиллов" в одну.
Quote
Вспомни Бритву Оккама и не плоди лишних сущностей
Игра, да и весь мир логичен ровно на столько, на сколько ты сам этого хочешь. Вместо того что бы утверждать что это "не правильно, не логично, условно, этц", надо попробовать понять логику, найти логику, или на крайний случай, самому её создать.
Edited by David Rodenstock, 29 April 2013 - 12:25 PM.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users