Posted 04 May 2013 - 05:53 PM
Ладненько, коли просили, а делать мне на вечер глядя оказалось нечего, распишу я правила Проксиса для тех кому интересны планетарки и как они проходят:
0) Базовые принципы:
Основные ресурсы Проксиса: C-Bills и пилоты.
Вторичные: Планеты и дроп-шипы
Ходы как таковые отсудствуют, все происходит в реальном времени, ограничение на скорость совершения действий накладывают только два фактора: перезарядка джамп-шипов (в Проксисе понятие дроп и джам-шипов нераздельно, НИКАНОН) - 24 часа и ответ противника (для боев) - до недели с возможностью продления срока.
1) В Лиге участвуют четыре типа юнитов:
Фракционные: располагают наибольшим количеством стартовых планет (4ре + одна безопасная, недоступная для захвата), 500М C-Bills, 12тью пилотами и дропшипом на 18 мест. Автоматически связаны неразрывным союзом с другими фракционными подразделениями одного великого дома. Получают C-Bills путем удерживания планет (250 тысяч в день за каждую), получают пилотов с помощью захвата планет (один пилот, за один миллион номинальной стоймости планеты).
Кланы: располагают наибольшим стартовым количеством пилотов 32, двумя планетами (одна из которых безопасная), 500M C-Bills и мандаторием на изготовление и использование дропшипов на 32 посадочных места. Получают пилотов путем захвата вражеских мехвойнов в "почетных" поединках (тоннаж противника превосходит тоннаж дропа клана), так же за "почетные" бои имеют бонус к C-Bills и 50% шанс на сальвадж мехов. Однако в "бесчестных" боях имеют 100% смертность и автоматически отдают половину сальважа противнику. Производство мехов только в родных мирах, невозможность вести торговлю, нанимать наемников, удвоеная стоимость мехов за пределами безопасной планеты.
Наемники: располагают стартовым капиталом в 120М C-Bills, 18тью пилотами, дропшипом на 24 посадочных места и единственной планетой (которая вполне может быть захвачена, что часто случается из-за высокого уровня продукции в базовых мирах наемников). Могут использовать Аутрич как свой домашний мир, или любую другую планету принадлежащую Ком-стару (Включая Святую Терру и Солярис), а так же использовать производство любой планеты принадлежащей союзникам, таким образом нужда в собственных планетах как таковая для наемников отсудствует. Получают пилотов по средствам наема (1 пилот - 10М C-Bills). Получают финансы по средствам выполнениям контрактов. Могут использовать "Блиц" - атаку на 1000 а.е. (дальность полета для фракции и кланов 500 а.е.), при выполнении "Блица" по наему долетают до нужной планеты через варп руководствуясь волей Тзнича без необходимости в дроп-шипе как таковом.
Пираты: 100М вместо стартового капитала, 24ре пилота, дроп-шип-малолитражка на 12ть человек и единственная планета (так же как и у наемников - захватываемая), используют миры Ком-Стара как домашние. Получают пилотов по курсу 1 пилот за 7,5М C-Bills, получают C-Bills методом набегания, разбоя и распила. Удвоеные цены на продукцию, возможность покупать мехов только на окупированных планетах. Стелс - планеты пиратов не указаны на карте и обнаружить их можно только практически врезавшись в них на растоянии менее 400 a.e. дроп-шипы могут передвигатся по космосу игнорируя какие-либо ограничения, имеют свою версию наемнического "Блитца", однако работающего только на 800 а.е. и всегда требующего дроп-шипа. 100% сальвадж мехов, специальный бонус C-Bills за победу захватом базы.
2)Продукция и экономика.
Каждая планета обладает номенальной стоймостью и своим набором мехов производящихся на ней (обычно около 10-15 разных моделей мехов, в домашних мирах наемников около 20-30), на некоторых планетах так же доступно производство дроп-шипов. Нейтральные планеты могут быть обьявлены захваченными после того как уплачена полная номинальная стоймость.
3)Проведение атаки.
Для атаки необходимо или провести высадку с орбиты или нанять наемников для проведения "Блитца". Разумеется в атаку необходимо набирать только тех мехов что были своевременно произведены на подконтрольных планетах и загружены в дроп-шип висящий на орбите. В самой игре допускаются любые модификации машин, критично только соответствие шасси заявленому при атаке. Лимита на тоннаж нет, однако планриуется ввод дополнительных стоимостей для высадки тяжелых сетапов. После того как атакующая команда декларировала высадку, у защищающейся стороны есть три дня на сбор сил, наем наемников если требуется и ответ. Если ответа не последовало - присуждается техническое порожение (потеря 3-5 пилотов и машин для защищаюшейся стороны), если ответ последовал - в течении недели играется матч (или не играется, правил обязывающих какую-либо из команд явится не существует, но в таком случае обе команды теряют пилотов и мехов). На данную неделю после оглашения матча вплоть до проведения матча дроп-шипы обоих сторон конфликта замораживаются и недоступны для атак, но так же и не могут двигатся.
4)Расчет результатов боя.
По окончанию боя одной из сторон подается отчет с прикрепленным скриншотом и описью всех потерь с обоих сторон, после того как вторая сторона подтверждает отчет происходит автоматический подсчет результатов который включет в себя:
-Проверку на гибель пилота (14% что пилот не смог катапультироватся и гроб гроб кладбище, для кланов в бесчестном бою - 100%)
-Проверку на успешную эвакуацию мехов с поля боя (50% что мех не был эвакуирован и ремонту не подлежит, 100% для кланв в бесчестном бою)
-Проверку на саморазрушение оставленных мехов (16% что она вышла из строя и мех достался победителю боя, 100% для пиратов, 50% для почетных боев кланов)
После подсчета вероятностей производется подсчет сальваджа для обоих сторон, распределение сальважа если с одной из сторон выступали нанятые по контракту наемники, подсчет суммы награбленого добра с планеты в пользу победителя (что характерно - ничего не маешает вам получить несколько миллионов награбленым со своей собственной планеты которую вы защищали). Подсчет стоимости ремонта разрушеных, но эвакуированных мехов.