JagdCrab, on 24 May 2013 - 03:43 AM, said:
Так что самый простой вариант - не жмитесь к границам, и тогда все будут счастливы, и вы, и ограждение.
3)Собственно в самом бою и узнаете, правилами вам гарантирован противник в той же весовой категории, а вот к сетапу вы должны готовится непредсказуемому.
4)Каустик и турмалин это тот риск на который любители тяжелой энергетики должны пойти чтобы кататся на кипятильниках, у них есть точно такие же шансы попасть в Альпы или на Фроузен, где преимущество уже будет у них, а не у балистики.
5)Наличие/отсудствие одного куланта контролировать более чем легко, даже легче чем первоначальное правило о разрешенной только шестерке.
1. Может все таки судьи будут работать как виртуальное заграждение, раз уж граница только в их головах нарисована? Давать предупреждение участнику о приближении к зоне боя, и давать 5-7-10 секунд на возвращение обратно (без остановки боя) в случае выхода за зону. А участникам самим выбирать встать в безопасное место или смотреть дуэли.
3. Значит все таки самому подходить к противнику для разведки меха и вооружения (правилами это ведь не запрещено)
4. Так перенесите арену из кратера в любое другое место каустика! Зачем издеваться над участниками выбирая худшее место на карте.
5. Так и не услышал логического объяснения зачем запрещать второй кулант. Вопрос не в том как его контролировать, а в том зачем это вообще делать?
Edited by Wildice, 24 May 2013 - 04:06 AM.