==================================
1) Турнир будет проходить в формате раздельных дивизионов внутри которых будут действовать правила Олимпийской системы. Каждый сезон: 2 недели на сбор заявок, 4ре недели на отбор финалистов, финальная неделя и бонус - мясорубка.
2) Каждый дивизион - 32 человека, разделенные на две недели. В каждом дивизионе будет участвовать два класса техники (Light/Medium и Heavy/Assault), однако разные классы друг с другом внутри дивизиона пересекаться не будут, это правило введено для зрелищности матчей. Таким образом с каждой недели будет выходить по два финалиста, и в итоге во всем сезоне будет четыре победителя - один на каждый весовой класс. Каждый игрок имеет право подать заявку в два дивизиона обозначив их как основные, и в два обозначив их как дополнительные пока выполняется условие что они проходят в разном весовом классе (например легкий и тяжелый - основный, средний и штурмовой - дополнительные), игрокам будут подобраны противники случайным способом из представителей одной весовой категории (исключение: распределенные случайным порядком рефери не могут попасть в первый тур в одну команду с другим рефери).
3) Бои будут проходить методом синхронизированного дропа двух групп по 8мь человек в каждой, на заранее обозначенном участке карты. В первом дропе проводится 8мь дуэлей, во втором 4ре и в третьем только 2ве. Дуэли будут проходить последовательно, ожидающие дуэли и рефери будут располагаться в отдельно обозначенных квадратах как правило создавая искусственные границы поля боя. До начала дуэли мехи располагаются на 500 метрах расположенные друг к другу спинами (правило приминимо только на некоторых картах, нужно ли его соблюдать обьявляется рефери в начале каждого дропа). При приближении меха участвующего в дуэли на 50 метров к меху организующему заграждение, заграждение вольно открыть по нему огонь на поражение. Ибо нефиг.
4) Дуэли ограничены временным лимитом в три минуты, по истечению которых рефери снимает показатели в процентах и объявляет победителя. Так же в дуелях присудствует ограничение на расходники - не более одного кул-шота, тип не имеет значения.
5) При вылете клиента / возникновении критического бага (обращаю внимание что отсутствие карты в дуэлях критическим багом не является, и т.п.) дуэль переносится на следующий дроп. При неявке пилота на бой засчитывается техническое поражение.
==================================
Турнирная таблица в настоящий момент подготавливается в виде веб-приложения, запуск планируется до начала сезона. Люди обладающие опытом веб-программирования и желающие помочь делом-советом всегда приветствуются. Так же для Турнира вероятно будет создан отдельный сервер TeamSpeak 3, нахождение в нем (микрофон не обязателен, достаточно присутствия чтобы слышать объявления рефери) - обязательное условие для участия.
Расписание первого сезона:
С 7 Мая по 24 Мая - Сбор заявок и подготовка к началу первого сезона.
25 Мая - Первая неделя для Среднего/Легкого дивизиона
1 Июня - Первая неделя для Тяжелого/Штурмового дивизиона
8 Июня - Вторая неделя для Среднего/Легкого дивизиона
15 Июня - Вторая неделя для Тяжелого/Штурмового дивизиона
22 Июня - Финал
29 Июня - Мясорубка, закрытие сезона.
Турнир будет проходить по адресу: solaris.gfi-mercs.net
==================================
Для участия в турнире необходимо подать заявку по электронной почте: JagdCrab@gfi-mercs.net, просьба не писать заявки в тему, а так же мне в личку на форуме т.к. ее я использую для Планетарной Лиги. В заявке необходимо указать ник на форуме, а так же один или два основных класса техники, а так же один или два дополнительных в которые вы будете добавлены при наличии свободных мест, напоминаю: основными можно выбрать только классы из разных дивизионов, таким образом нельзя одновременно выбрать основным легкий и средний мех, а так же на тяжелый и осадный, но вы вполне вольны выбрать основным медиум-мех, а вспомогательным лайт. Администрация сделает все возможное чтобы записать вас в оба дивизиона.
==================================
И еще пара слов касательно сути этого Турнира. Да, это не круг равных, в основу взят Солярис, и главная цель всего этого действа не столько предоставить линейку для измерения виртуального достоинства, сколько привнести в MWO интереса путем добавления таких вот эвентов. Да, некоторые правила вам могут показаться немного не спортивными, да вы можете схватить маслину из АС/20 стоя в ограждении и ожидая своего матча, да и один бой не всегда показатель. Но это Солярис, чтобы победить вам потребуются не только свои навыки, но и немного удачи. Дерзайте.
Edited by JagdCrab, 16 May 2013 - 10:44 AM.