Solaris - Дуельная Лига Mwo
#141
Posted 09 May 2013 - 08:41 AM
#142
Posted 09 May 2013 - 08:52 AM
Edited by tattaki, 09 May 2013 - 09:00 AM.
#143
Posted 09 May 2013 - 08:54 AM
#144
Posted 09 May 2013 - 09:48 AM
tattaki, on 09 May 2013 - 08:52 AM, said:
Не у всех есть 15к, желательно даже 30к потратить на куланты. У меня 12 мехов в мастере, открыты 9 модулей (расходников среди них нет). Другое дело, что GXP я сознательно тратил на другие модули... и в дуэлях всякие сенсоры мне теперь не помогут.
Запрещать не стоит.
#145
Posted 09 May 2013 - 09:50 AM
#146
Posted 10 May 2013 - 02:35 AM
Классы - штурмовой и тяжелый
Также хочу участвовать в качестве стримера матчей.
#147
Posted 10 May 2013 - 05:46 AM
Стримить и/или записывать матчи никто никому не запрещает, и это можно делать и без спросу, благо на дуель это никак не влияет. Будет определенное количество оффициальных операторов, у которых будет привелегия провести бой первым чтобы потом следить за играми через спектакр-мод, но к ним у нас вероятно будет трбование - стримить на определенный канал предоставленый организаторами лиги.
#148
Posted 10 May 2013 - 06:23 AM
В том случае если остались свободные места в высадке после включение в высадку Судей, участников, и официальных стримеров турнира.
Edited by Wildice, 10 May 2013 - 06:23 AM.
#149
Posted 10 May 2013 - 06:49 AM
#150
Posted 10 May 2013 - 07:30 AM
JagdCrab, on 10 May 2013 - 06:49 AM, said:
Что-то я не пойму как будет организованно 8 боев за 1 высадку? При условии что бои идут последовательно, лимит 3 минуты на бой, время матча 15 минут.
При идеальной организации:
2 минуты выход групп в квадрат проведения дуэлей.
Каждый бой в среднем полторы минуты (для тяжей и асолтов)
перерыв между боями 30 секунд (запись результатов, вызов следующего, позиционирование, проверка готовности, отсчет)
Итого = 2(выход)+2(бой)+2(бой)+2(бой)+2(бой)+2(бой)+2(бой) = 14 минут то-есть 6 боев, а в случае заминок 5 боев за высадку
В случае с лайтами или пересеченной местностью с укрытиями средний бой может вырасти до 2,5 минут + 30 сек между боями
Итого = 2(выход)+3(бой)+3(бой)+3(бой)+3(бой)=14 минут то-есть 4 боя
Поэтому более реалистично 4 пары бойцов (8 человек) + 2 стримера + 1 рефери + 5 резервных мест для переигрывания матчей (в случае тех проблем) и зрителей.
#151
Posted 10 May 2013 - 09:18 AM
На каждой неделе будет только один оффициальный стример, и первый матч он всегда будет играть против рефери рефери, оба будут числится в турнирной сетке.
8мь боев прекрастно укладываются в 15ть минут, максимальный лимит в три минуты редко когда расходуется и на половину.
#152
Posted 10 May 2013 - 10:14 AM
JagdCrab, on 10 May 2013 - 09:18 AM, said:
На каждой неделе будет только один оффициальный стример, и первый матч он всегда будет играть против рефери рефери, оба будут числится в турнирной сетке.
8мь боев прекрастно укладываются в 15ть минут, максимальный лимит в три минуты редко когда расходуется и на половину.
8 боев за 15 минту: 2м (сбор) 97 секунд на бой включая смену бойцов (1:37). Ну пусть будет так
Но появились новые вопросы:
Почему 3 дропа занимают 150 минут (два с половиной часа) по 50 минут на дроп?
Как стример и рефери будут вести матчи если вылетят в первом раунде, а в следующем раунде им не будет места (8 других пар бойцов)?
Что будет если у кого-то возникнут тех проблемы? Устраивать для него отдельный дроп? Ведь даже если отложенный бой включить в дроп на следующий раунд, то в раунде будут 3 бойца претендующие на победу в этом раунде, а сыграть могут только 2 из них.
Edited by Wildice, 10 May 2013 - 10:26 AM.
#153
Posted 10 May 2013 - 10:53 AM
Составы команд на каждую неделю заблокированны, и так как все три раунда проводятся на одной неделе - даже вылетев, стример все еще будет в составе команды на втором раунде (где будет уже только 4ре дуели), и третьем (только две соответственно). Это описано в правилах, прочитайте первый пост внимательнее.
Если возникнут серьезные проблемы (дисконект, полное отсудствие интерфейса, 4 fps) то будет редроп, но благо шансы того что возникнут подобные проблемы не критичны, большенство багов происходящих после последнего патча связаны с отдельными частями интерфейса, и как правило мешают лишь командной игре. В дуелях такие частовозникающие пробелмы как эффект ECM на союзных мехах, или отсудствие/глич карты, не существенны, т.к. элементы коммандной игры тут не имеют особого значения.
#154
Posted 10 May 2013 - 11:34 AM
JagdCrab, on 10 May 2013 - 10:53 AM, said:
Составы команд на каждую неделю заблокированны, и так как все три раунда проводятся на одной неделе - даже вылетев, стример все еще будет в составе команды на втором раунде (где будет уже только 4ре дуели), и третьем (только две соответственно). Это описано в правилах, прочитайте первый пост внимательнее.
Если возникнут серьезные проблемы (дисконект, полное отсудствие интерфейса, 4 fps) то будет редроп, но благо шансы того что возникнут подобные проблемы не критичны, большенство багов происходящих после последнего патча связаны с отдельными частями интерфейса, и как правило мешают лишь командной игре. В дуелях такие частовозникающие пробелмы как эффект ECM на союзных мехах, или отсудствие/глич карты, не существенны, т.к. элементы коммандной игры тут не имеют особого значения.
Вот теперь все ясно, спасибо.
Может стоит уплотнить график боев слив 2 недели в одну увеличив кол-во дропов с 3 до 4:
8 Дуэлей (1н первый раунд) + 8 дуэлей (2н первый раунд) + 8 дуэлей (1н+2н второй раунд) + 4 дуэли (1н+2н третий раунд)
Или сделать стримы с нескольких ракурсов освободив в первом и далее раундах места для стримеров, также увеличив кол-во дропов с 3 до 4. При этом уменьшится гонка за временем и можно будет более зрелищно представлять участников (Имя пилота, модель меха, объявление вооружения) и объявлять победителей (Имя победителя, процент здоровья, поздравления) ведь все это останется на видео.
4 Дуэли (1ч первый раунд) + 4 дуэли (2ч первый раунд) + 4 дуэли (второй раунд) + 2 дуэли (третий раунд)
Edited by Wildice, 10 May 2013 - 11:35 AM.
#155
Posted 10 May 2013 - 12:16 PM
Насчет уплотнения графика ничего сказать пока не могу, нужно все сначала просчитать на бумаге, и кроме того я еще не отказался от идеи смены Олимпийской системы на раунд-робин, и некоторый дисбаланс в наборе меня к этому только подталкиват. На данный момент, мне уже пришлось сократить количество мест для лайтов в первой неделе легкого/среднего дивизиона в пользу медаков, т.к. количество заявок на участии в категории 40-55 тонн существенно привышает количество заявившихся мехвойнов на лайтах, как решать эту проблему - вводом раунд-робина, или же выбором случайных двух пар которые автоматически переходят во второй круг, я еще не решил.
#156
Posted 11 May 2013 - 08:22 AM
#157
Posted 11 May 2013 - 09:41 AM
#158
Posted 13 May 2013 - 01:03 AM
#160
Posted 13 May 2013 - 01:36 AM
12 user(s) are reading this topic
0 members, 12 guests, 0 anonymous users