Почему это стало возможным:
1. Матчмейкинг 60 секунд собирает в команды игроков с близким ЭЛО и балансирует общий вес команд. В этом случае Получается команда 4А+4L против 4H+4M или 2A+2H+2M+2L и т.д. в этом случе команда с 4 лайтами осуществляет Cap Warrior online "Внезапно" для команды противника.
2. После 60 секунд поиска Матчмейкинг забивает на суммарный вес команд и балансный вес команд опять позволяет "Внезапно" осуществить Cap Warrior online в команде 4L+1-3A+1-3H против любой другой.
3. Захват базы идет 3 минуты 1 мехом и 45 секунд 4 мехами с модулем капчер акселератор 38 секунд, что не позволяет вернутся на базу и защитить ее.
Почему это стали использовать:
Эвент 25 Victories заставил игроков искать наиболее быстрые способы получения побед. И такой способ был найден - Cap Warrior Online
Противодействие
Тактика №1 "Плачь Ярославны"
Ходить и ныть во всех темах (желательно в англоязычных) чтобы понерфили .... захват базы, 4 мехов в лансе, скорость лайтов и т.д.
Тактика №2 "Самоучка, групповая работа"
Собирать друзей в четверку лайтов, брать модули на захват базы и играть в Cap Warrior Online, Изучать маршруты, подмечать трудности в достижении поставленной задачи, чем контрят такую тактику, после чего играть против них
Тактика №3 "Разведка"
1. Оценка противника до старта боя.
Если игра стартовала раньше 60 сек поиска, общий вес команд равен. Исходя из этого необходимо прикинуть будет ли равен вес вашей команды следующей команды 4x85-100т + 4x35-40т, тогда есть вероятность что будут капать базу 4 быстрых меха. Если вес существенно больше (например 6 асолтов+ 1-2 тяжа)то маловероятно. Если Игра стартовала позже 60 секунд то разница в весе может быть любой.
2. Выделение разведчика
Разведчику занять высоты на карте позволяющие видеть противника и обходные пути или засечь противника на обходном пути сейсмик сенсором. Позиция также должна позволять убежать к своим в случае опасности
3. Считать противников, кол-во и классы. Если вы видите всего 2-4 противников, высока вероятность что 4 быстрых меха идут в обход (но не обязательно). Подсчет кол-ва и классов нужно сопоставлять с первым пунктом.
Карты
Зеленые линии, обходные пути по закрытым позициям (уменьшающие шанс обнаружения)
Красные кружки и линии это точки обзора
Желтые круги зона сейсмик сенсора
Каньен нетворк
Форест колони
Фрозен сити
Турмалин
Альпы
Каустик
Алтернативные тактики
Edited by Wildice, 06 June 2013 - 02:52 PM.