Ну, вопщем, был ивент, хотя и не совсем на какой надежа была.
Лол, комстаровский дуэльный сброд ржф порубал. 2 разы.
А так-то, не надо в бои ввязываться.
Не попали - убились апстену.
Нам нужно выработать механизмы для улучшения синхронизации двух восьмерок и защиты синхродропа в ТС и стриме от диверсантов.
Из набросок:
Дисконект или ТК и Перегрев если не синхронизировались (выход за линию карты не всегда возможен, турмалин или альпы)
Установка пароля в канале ТС после сбора группы, чтобы не входили посторонние.
Выключение звука ТС в стриме до начала высадки
Короче, [redacted] ваш колизей. С такой организацией, даже смысла нет собирать две восьмерки.
Кококо не хочу выйти за пределы карты если попали не на тех, кококо хочу воевать.
Интриги, заговоры, расследование, хитрые планы.
Репомен это вообще без комментариев.
Собственно все. Удачи
не нра - офнись. бесполезный баттхерт.
Zee SugarCube, on 15 May 2013 - 12:27 PM, said:
Был на первом сборе, там было весело. Сегодня(вчера) же вечером 2 часа времени просто улетели в трубу. Дичайше удваиваю господина BlindOP'а. Думаю, своим постом он выразил мысли не только нас двоих.
Zee SugarCube, on 15 May 2013 - 07:42 PM, said:
Охох. Я надеюсь, ты над своим-то поведением тоже подумаешь?
держи курс в направлении предыдущего оратора с барабаном на шее.
а по теме - воробушки пернатые некрасиво поступили и нет им оправдания. шли бы пиндосов пинать или на худой конец австралийцев своей восьмеркой криворукой. а срывать сделанное не вами мероприятия, на которое потрачено время и силы - это низко и подло. вот.
З.Ы. Адиос, амигос. приятно было принять участие в сием мероприятии.
З.Ы.Ы. всем ябедам по леденцу "петушок" и брелок-фонарик ;-)
На данный случай можно смотреть с нескольких сторон : 1) участники проекта "Колизей" . 2) Игроки клана RJF . И обе стороны повели себя не совсем компетентно и искали выгоду для себя.
1) Проект "Колизей" несколько раз подряд намеренно не заканчивал бой и спешил "нагнуть" противника и показать , что на дуэли собирались далеко не дно . Организаторов можно понять - неплохая раскрутка проекта , почему бы и нет.
2) Игроки клана RJF намеренно искали встречи с 1ой дуэльной 8кой . И их тоже можно понять , ибо из основных сил RJF там было 1-2 игрока , остальные новички и/или ниже среднего уровня скилла игроки . Им нужно играть против более сильных противников , играть более часто против НЕ рандомных 8ок ( которых довольно много ) ,ради развития своих навыков .
3) Упорность упоротость каждой из сторон была в равной степени неприятна .
Я не желаю ни с кем спорить , а лишь выкладываю вид на ситуацию крупным планом .
Как бы кукареканья по-меньше, вдумчивости по-больше. Народ подписывался под одним, а получил другое, поэтому имеет полное право возмутиться, тем более что отзывы о мероприятиях тут приветствуются. И чёй-та ты на форуме не такой дерзкий, как вчера, ммм? Или у тебя под прицелом банхаммера вдруг правила поведения внезапно вспоминаются?
Wildice, on 15 May 2013 - 08:20 AM, said:
поделится опытом синхронизации двух восьмерок и противодействию диверсиям
Опыта у меня нет, но есть мысли, в отличие от. Взять трёх людей, которые наверняка не станут никому ничего сливать. Организуется комнатка с паролем, ребята по личке паролями обмениваются, в группе ждут готовности своих команд и запускаются по команде третьего человека. Плюс к тому не надо запускать стрим, пока вы там что-то обсуждаете, либо просто писать команды в чат. "Дёшево и сердито", так сказать =)
Как бы я с удовольствием в дуэлях участвую, но бардак нужно пресекать жёстко. Про "priority speaker" я уже говорил, чтобы командиры громко отдавали распоряжения и пресекали беспорядки. Так же они должны жёстко следить за поведением участников, чтобы тем было не повадно. Уж на 4й то раз давайте поднатужимся и наведём порядок. Я даже готов предложить свою кандидатуру организатора, если, конечно, эта инициатива не будет отвергнута общественностью.
Чтобы синкдроп попадать с б`ольшей вероятностью во время РХОД-ика многие команды собирали восьмерочку для зачистки очереди. Она стартовала впереди и собирала на себя тех кто уже висит в поиске (дальше уж что угодно или воевать или в аут оф бондз). Как только команда зачистки попала она моментально дает сигнал и запускаются две восьмерки которые и надо синкнуть.
Я бы поспорил у кого ещё баттхерт, судя по тому, что происходило вчера в ТС, но обсуждать, что либо со столь "высоко" культурно развитым индивидом не имеет смысла.
Чтобы синкдроп попадать с б`ольшей вероятностью во время РХОД-ика многие команды собирали восьмерочку для зачистки очереди. Она стартовала впереди и собирала на себя тех кто уже висит в поиске (дальше уж что угодно или воевать или в аут оф бондз). Как только команда зачистки попала она моментально дает сигнал и запускаются две восьмерки которые и надо синкнуть.
Мало народу собирается для этого, и это к тому же только тренировочные бои. Если общее количество участников достаточно, то отлично, можно будет в официальные дни "мясо", так сказать, пускать вперёд, а до них - врядли.
Уж на 4й то раз давайте поднатужимся и наведём порядок. Я даже готов предложить свою кандидатуру организатора, если, конечно, эта инициатива не будет отвергнута общественностью.
Буду рад видеть тебя в роли ведущего на следующей тренировке.
Конструктивная критика в данной теме приветствуется, это помогает развивать проект в лучшую сторону.
Озвученные намерения проекта "Колизей" предполагают:
Намерения Проекта: Подготовить бойцов и стримеров для участия в соревнованиях в формате дуэльных поединков.
Поэтому мы рады желающим выступать как в роли участников, так и в ролях ведущих и стримеров.
Следующие мероприятие: Субота 18.05.2013 20:00 МСК Сбор участников ТС Comstar EU в русском разделе: Address: eu1.mech-connect.net Password: hG5!4Dg*
Приоритетные цели наведение порядка в ТС и Преодоление "препятствий" для синхродропа.
Задачи тренировки:
1. Отработать систему пред матчевой подготовки. Распределение на пары, определение очередности поединков.
2. Навести порядок в ТС.
3. Улучшить систему синхродропа двух групп.
4. Тематика тренировки ягермех 2xAC20. Как на нем играть (конфиги, поведение в бою), как играть против него (конфиги, и тактика)
Использовать можно любого меха и любой конфиг ограничений как и обычно нет. Тематика на ягера с АС20 означает, что желающие поучаствовать в тренировке игры на нем и также желающие опробовать мехи и конфиги против него, будут в приоритетном порядке ставится против друг друга.
Объявления:
1. Нужны предложения как организовать предматчевую подготовку чтобы ведущему было легко объявлять участников а участники знали свою последовательность. Возможно использовать ТС (Ник, чат, описание канала) или внешних ресурсов (Гугл док, форум и т.д.)
2. Нужны предложения по преодолению сопротивления "Внешней среды" при организации синхродропов.
3. Рекомендую потренироваться в перед дуэлями на 2xAC20 ягере в рандоме. Сосредоточится на: точном попадании, танковании боком между выстрелами, а также подмечать конфиги и тактики оказавшиеся наиболее действенными против вас. Примерный конфиг http://mwo.smurfy-ne...390455c303b0fb
4. На по прежнему нужен 2 стример чтобы снимать от лица второго противника или со стороны.
5. Если у кого есть 2 ПК, зарегистрируйте второй аккаунт и поставте клиент игры, будем их использовать когда будет нехватка участников.
Комментарий почему темой тренировки выбран 2хАС20 ягер? Потому-что он является концептуально сильным конфигом без выраженных слабостей в разрезе ближнего боя: Высокая разовая альфа, Высокий ДПС при небольшом нагреве, Возможность танковать боком между выстрелами. И нам нужно сразу детально его разобрать и найти способы борьбы против него.
Начну собирать информацию для обзора мехов в классе ассаулт
Таблица прочности
Spoiler
Уязвимости мехов
Сталкер
Spoiler
Достоинства:
Сталкер имеет удачную конструкцию корпуса. Оружие в руках и корпусе узко расположено, что уменьшает промахи из-за рас сведения оружия. При этом сталкер симметричен по вооружению и потеря полу торса не фатальна. Руки узкие что делает их сложной мишенью для атаки
ЦТ и полуторса хорошо защищают друг друга, при повороте на 20 градусов недоступен противоположный полуторс, при повороте на 45 градусов плохо доступен ЦТ. Что позволяеет ему распределять урон по всему корпусу.
Уязвимости:
Довольна крупная деталь ЦТ между ног, остается доступной даже если корпус отклонен в сторону (для танковки необходимо доворачивать и ноги)
Сталкеры имеют малый угол поворота корпуса 60 градусов (Кроме STK-3F 85 градусов), что осложняет танкование боками.
Горец
Spoiler
Атлас
Spoiler
Достоинства:
Атлас имеет больше всех брони, и свободного веса под вооружение.
К плюсам можно отнести 4 энегрослота у модели AS7-RS (более точное наведение) и ECM у модели AS7-D-DC, не позволяющие видеть повреждения противнику на дальности более 250 метров, и мешающие работе LRM и SSRM.
Недостатки:
Корпус атласа очень большой и конструктивно уязвим:
Большая голова (являющийся частью ЦТ доступна даже про 70-80 градусах поворота корпуса).
Выпирающая передняя цасть Полуторсов не закрытая руками (при повороте на 90 градусов)
Огромная "деталь" между ног, доступная практически с любой стороны (даже при повороте на 90 градусов корпуса и ног, остается полоска ЦТ между рукой и ногой)
Асиметрия вооружения: Баллистический слот расположен в правом полуторсе, и после уничтожения атлас лишается существенной части огневой мощи.
Модели AS7-d AS7-RS более симметричны (лазер в ЦТ у первого, и 2 энергетики в руке второго)
Правка ракет может вернуть левому полуторсу огневую мощь за счет ракет.
Обычно на атласа ставится 300STD что делает его достаточно медлительным.
Тактика дуэлей
Анализ тактик:
Spoiler
Для дальнейшего рассмотрения конфигов введу несколько допущений (основанной на статистике тренировочных дуэлей).
1. Наиболее встречающимся мехом будет Атлас.
2. Основной тактикой противника будут Высокая Альфа + танкование боком и руками
3. Приоритетной целью противников будет Полуторс с основным вооружение и ЦТ.
4. Средний бой идет 90 секунд. полуторс теряется на 40-60 секунде. Расчет урона на 40 секунд, далее без полуторса
5. Идут пропуски альф из-за танкования и прицеливание. Снижаем использование вооружения до 80% в смурфе, там где не предполагается стрелять по КД игнорируя танковку
6. Начальная дистанция 350 метров
Эталонным конфигом поставлю следующий мех:
AS7-D 300STD 20 DHS 3xLPL 1xAC20+2t http://mwo.smurfy-ne...afa89edaadd793f
И тактику = Высокая альфа + Точные выстрелы + Танкование боком и руками = Уничтожение оружия противника + Точные выстрелы в ЦТ
Имеет макс ДПС 10 (45с, 61с с кулантами) Наносит 400 урона за 40 секунд (Прочность ЦТ+2хПТ атласа 438, сталкера 378).
Данный мех имеет симметричную конструкцию:
2 LPL в руках, 1xLPL в ЦТ. В правом полуторсе 1xAC20 в левом DHS для LPL. В итоге потеря одного полуторса не делает его безоружным.
Без правого полуторса 4 ДПС
Без левого полуторса 5,4 ДПС (Альфами) 6 дпс (Пропуск лазеров)
При этом даже после потери обоих полуторсов остается 1xLPL с 2 ДПС. что позволяет продолжить бой.
Недостатки и уязвимости:
1. LPL в ЦТ и AC20, не могут стрелять вверх, что снижает ДПС по мехам в прыжке на короткой дистанции.
2. У атласа сверху доступен ЦТ (Для меха в прыжке), даже если атлас повернут боком.
3. Малый нагрев и 2 типа оружия (раздельное прицеливание), заставляет чаще быть повернутым передом чем более греющиеся или моно конфиги.
4. Большая деталь ЦТ между ног, не позволяет ему безопасно идти вперед или назад, даже танкуя одним боком.
4. LPL и AC20 на дистанции 350 метров наносят 83% и 85% урона, что при сохранении или увеличении дистанции может дать преимущество в ДПС
Дальнейшее рассмотрение конфигов целесообразно уже после патча, так как там могут много поменять.
Наброски конфигов:
Безумные конфиги и тактики:
"Эквилибрист"
HGN-733P 325XL 14DXS 3xLRM15 2xERPPC http://mwo.smurfy-ne...b8cef3b6fbc9eba
Тактика = разрыв дистанции + ЛРМ + ERPPC (для снятия ЕСМ), танкование боками и прыжками. В клозе Атака ЦТ с прыжка из 2xERPPC
Недостатки = дико сложен в управлении, XL двигатель.
"Танцор"
AWS-9M 380XL 19DHS 2xLPL 2xML 3xSSRM+2t http://mwo.smurfy-ne...97d2f757e9ee8b8
Тактика = Ближний бой, держатся задней зоне ног противника, атакуя деталь между ног. Стрики также помогают наносить урон в ЦТ сплешем.
Недостатки = дико сложен в управлении, XL двигатель.
"Акробат"
HGN-HM 325STD 2xAC2 3xML 2xSSRM+1t 4JJ http://mwo.smurfy-ne...814d9c249dcf18e
Тактика = билжний бой (маленькая деталь цт между ног позволяет безопастно сблизится, танкуя боком), Атака ЦТ в прыжке, сравая прицельные атаки противника скоростью и прыжками.
Недостатки = Сложен в управлении, малая альфа
Симметричные мехи (опасны после потери полуторса, или даже 2 если в ЦТ оружие)