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Solaris Vii - 3025 Classic Tournament
#261
Posted 03 June 2013 - 05:40 AM
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#262
Posted 03 June 2013 - 07:57 AM
wer ein Termin vereinbaren will grad ne PM an mich
#263
Posted 03 June 2013 - 11:28 PM
#264
Posted 03 June 2013 - 11:31 PM
#265
Posted 04 June 2013 - 12:12 AM
#266
Posted 04 June 2013 - 12:45 AM
paxmortis, on 12 May 2013 - 09:37 AM, said:
Sollte bei einem Spiel ein disconnect bei Spielstart auftreten, so hat die Gegnergruppe einen Mech exakt des gleichen Gewichts aus den Spiel zu nehmen. Diese kann ebenfalls durch disconnect oder Shutdown außerhalb der Capzone erfolgen. Sollte diese nicht möglich sein muss der nächst schwerere Mech der gleichen oder wenn nicht möglich niedrigeren Gewichtsklasse aus dem Spiel genommen werden.
Dieser Punkt sollte tatsächlich etwas konkretisiert werden. Nebst des Versuchs, eine ähnliche Tonnage aus dem Spiel zu nehmen, sollte das Spiel auch von beiden Seiten gestoppt werden, bis ausdiskutiert wurde, welcher Mech ausgefallen ist und welcher dafür aus dem Spiel genommen wird. Hatten gestern beim Training diese Situation, ist in diesem Rahmen auch nicht weiter dramatisch, sollte aber für die Playoffs berücksichtigt werden.
#267
Posted 04 June 2013 - 01:37 AM
#268
Posted 04 June 2013 - 02:03 AM
Man kann sich ja auch auf andere Modalitäten einigen. Wenn beide Teams das wünschen z.b. das in der Situation einfach komplett neugestartet wird.
Diese Regel deckt ja auch nur den Spielstart ab. Während eines laufenden Gefechtes ist das unterbrechen, Mech rausnehmen und was weiss nicht, einfach schwierig bis gar nicht in Regel zu fassen.
Ich denke aber auch in solchen Situation wird die Fairness überwiegen.
#269
Posted 04 June 2013 - 02:26 AM
#270
Posted 04 June 2013 - 02:47 AM
Quote
Aus Gründen der Fairness wird das Spiel Zeit nicht gestartet/fortgesetzt. Bis nicht geklärt ist welcher Mech aus dem Spiel genommen wird.
#271
Posted 04 June 2013 - 04:47 AM
Meiner Meinung nach sollten diese alle vor dem Spiel entfernt werden weil ein Bewegungsmelder oder Coolshot würden einen enormen unfairen Vorteil geben (Vor allem wegen den Hitzemenegement von den meisten Mechs).
#272
Posted 04 June 2013 - 05:59 AM
Rushin Roulette, on 04 June 2013 - 04:47 AM, said:
Meiner Meinung nach sollten diese alle vor dem Spiel entfernt werden weil ein Bewegungsmelder oder Coolshot würden einen enormen unfairen Vorteil geben (Vor allem wegen den Hitzemenegement von den meisten Mechs).
Den Punkt hatten wir schon.
Nicht zuletzt weil es unmöglich auch nur im Ansatz zu Kontrollieren ist wurde die Idee verworfen.
Konsequent weitergedacht dürften wir dann auch nur ungeskillte oder ausgeskillte Mechs nutzen. Viel zu Kompliziert und auch nicht weiter dramatisch wenn mans einfach so läst wies ist.
Es sind alle Module Erlaubt.
#275
#276
Posted 04 June 2013 - 09:21 AM
#277
Posted 04 June 2013 - 09:33 AM
Hier geht es einfach um die Erwartungshaltung und dem Feind nicht den Nachteil zu geben, dass er erst nach der Bewaffnung schauen muss, was es den nun wirklich ist.
Für ein weiteres Event sind allerdings Proxys eine Möglichkeit:
Commando in Wasp oder Stinger
Firebrand in Rifleman
K2 in Marouder
usw.
Entsprechende Builds müsste man dann aus den Techreadouts nachbauen und über Smurfy verlinken.
#278
Posted 05 June 2013 - 02:53 AM
#279
Posted 05 June 2013 - 11:48 AM
1st Royal Guard vs Tamar Jäger 2. Kompanie 1:2
Sieger dieser Austragung sind somit die Tamar Jäger.
Bilder gleiche ich morgen an im ersten Thread.
Edited by paxmortis, 05 June 2013 - 11:49 AM.
#280
Posted 05 June 2013 - 11:59 AM
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