Jump to content

Elo С Тоннажем Не Дружит


  • You cannot reply to this topic
96 replies to this topic

#81 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 30 June 2013 - 09:43 AM

View PostSaps81, on 30 June 2013 - 09:36 AM, said:

что-то совсем оно не понятно работает. постоянно кидает в команду, которая сливается никого не убив. против каких то адских задротов.

оно ведет к коэффициенту побед и поражений 50%, соответственно если надо проигрывать создаются условия чтобы выиграть было подвигом.

#82 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 30 June 2013 - 10:04 AM

Кто-нибудь может обьяснить такой прикол , если эло должно подбирать равных соперников , то какого х.. оно считает что толпа [redacted] миром оленей которые бегут в разные стороны с начала матчей = людям которым даже в рандоме хватает ума держаться хотя бы вместе . Если никто не знает ответа , то пожалуйста задайте этот вопрос разрабам , а то у меня с английским не ахти ((
P.S Серии лузов 8-0 уже настоездили .. хоть свою пати собирай , но поскольку онлайн в игре бешеный пати собирать не с кого , забавно будет если проект прийдется забросить не потому что меня что-то в геймплее раздражает , а потому что играть не с кем .

Edited by Biruke, 30 June 2013 - 10:15 AM.


#83 Saps81

    Rookie

  • Knight Errant
  • 5 posts
  • LocationYekaterinburg

Posted 30 June 2013 - 10:14 AM

View Postskatenok, on 30 June 2013 - 09:43 AM, said:

оно ведет к коэффициенту побед и поражений 50%, соответственно если надо проигрывать создаются условия чтобы выиграть было подвигом.

разве это не тупо? Wins / Losses 214 / 212
минимум два следующих боя будут заведомо сливными?

View PostMiN3X, on 30 June 2013 - 10:04 AM, said:

эло должно подбирать равных соперников
вот так же думал.
Это же не нормально
Posted Image

Edited by Saps81, 30 June 2013 - 10:21 AM.


#84 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 June 2013 - 10:44 AM

View PostSaps81, on 30 June 2013 - 09:36 AM, said:

что-то совсем оно не понятно работает. постоянно кидает в команду, которая сливается никого не убив. против каких то адских задротов.

Спасибо, ты сделал мой день. Давно так не смеялся от описания процесса игры. :P

#85 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 30 June 2013 - 11:21 AM

View PostSaps81, on 30 June 2013 - 10:14 AM, said:

разве это не тупо?

Тупо, но система такая.
В танках примерно также, хоть в них и не играл.
не обязательно сразу сливные,. но иногда бывает что характерно чувствуется попытка заставить проигрывать, и олени с 30-50 дамага в твоей команде на это явно указывают. Частое очень явление.

View PostMiN3X, on 30 June 2013 - 10:04 AM, said:

Кто-нибудь может обьяснить такой прикол , если эло должно подбирать равных соперников , то какого х.. оно считает что толпа [redacted] миром оленей которые бегут в разные стороны с начала матчей = людям которым даже в рандоме хватает ума держаться хотя бы вместе . Если никто не знает ответа , то пожалуйста задайте этот вопрос разрабам , а то у меня с английским не ахти ((
P.S Серии лузов 8-0 уже настоездили .. хоть свою пати собирай , но поскольку онлайн в игре бешеный пати собирать не с кого , забавно будет если проект прийдется забросить не потому что меня что-то в геймплее раздражает , а потому что играть не с кем .


выше уже написал, равных соперников бы подбирало при другой системе расчета боев.
Здесь же ело либо считает что тебе надо выиграть, либо считает что ты должен проиграть.
Особенно заметно в полном рандоме. В лэнсах нивелируется тем, что обычно при полной четверке в враги и союзников тоже кидает полные 4-ки. Видимо так балансить проще. А они хоть как-то, но играют.
Из-за этого в рандом бегаю пару раз в месяц только, чтобы посмотреть обстановку.
Лучшее что пока возможно, это либо в 8-ки катать, либо синхронится со своими же, и играть замесы с ними.

#86 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 30 June 2013 - 12:39 PM

View Postskatenok, on 30 June 2013 - 11:21 AM, said:

Лучшее что пока возможно, это либо в 8-ки катать, либо синхронится со своими же, и играть замесы с ними.


Не с кем восьмерки катать Q_Q хотелось бы узнать есть ли кто из форумчан кто разделяет шутерную идеологию ногиба ?

#87 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 30 June 2013 - 12:46 PM

View PostMiN3X, on 30 June 2013 - 12:39 PM, said:


Не с кем восьмерки катать Q_Q хотелось бы узнать есть ли кто из форумчан кто разделяет шутерную идеологию ногиба ?

если шутерная идеология - это перестрелки, то это к ReX.
Они на сталкерах пострелушки творят.
У нас всеже симулятор, и попытки тактических изысков

#88 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 01 July 2013 - 10:52 AM

View Postskatenok, on 30 June 2013 - 12:46 PM, said:

если шутерная идеология - это перестрелки, то это к ReX.
Они на сталкерах пострелушки творят.
У нас всеже симулятор, и попытки тактических изысков


Та это скорей даже не только перестрелки , хотя ногиб с помощью скила попадания со всего во всё занимает там ведущее место , но не отменяет тактики , так же много мелочей , от подхода к комплектации команды до специфического отношения к игре игроками )) На этом думаю оффтоп прекратить =3

#89 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 01 July 2013 - 01:21 PM

Начал карьеру мизаревода
I am not alone
Not beating down just yet
I am not afraid
Of the voices in my head

Down the darkest road
Something's almost dead
I am not alone
‘Cause misery loves my company

Меня это эло только на это натолкнуло , ведь гляда на хайлендеров моих можно предположить что в асаулт классе я совсем дно дна , и меня должно в луз стрик кидануть .


Posted Image

#90 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 01 July 2013 - 02:11 PM

View PostMiN3X, on 01 July 2013 - 10:52 AM, said:

Та это скорей даже не только перестрелки , хотя ногиб с помощью скила попадания со всего во всё занимает там ведущее место , но не отменяет тактики , так же много мелочей , от подхода к комплектации команды до специфического отношения к игре игроками )) На этом думаю оффтоп прекратить =3

это к rubidiy тогда он пришел в мехи из баттлфилд, и вполне себе у нас это продвигает ;)

View PostMiN3X, on 01 July 2013 - 01:21 PM, said:

Начал карьеру мизаревода
Меня это эло только на это натолкнуло , ведь гляда на хайлендеров моих можно предположить что в асаулт классе я совсем дно дна , и меня должно в луз стрик кидануть .

по горцам до дна далеко, а ело вроде как распространяется на класс, отсюда и результаты с новым и некачанным мехом. Но это и правда уже не про тоннаж :P

#91 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 01 July 2013 - 04:40 PM

View Postskatenok, on 01 July 2013 - 02:11 PM, said:

это к rubidiy тогда он пришел в мехи из баттлфилд, и вполне себе у нас это продвигает ;)


по горцам до дна далеко, а ело вроде как распространяется на класс, отсюда и результаты с новым и некачанным мехом. Но это и правда уже не про тоннаж :P


Про класс , я надеюсь правильно понял , что это на класс всмысле ассаулты , лайты и т.д. , а не Хайлендеры , Драгоны и прочее ?

#92 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 01 July 2013 - 09:04 PM

View PostMiN3X, on 01 July 2013 - 04:40 PM, said:


Про класс , я надеюсь правильно понял , что это на класс всмысле ассаулты , лайты и т.д. , а не Хайлендеры , Драгоны и прочее ?

да, верно.

#93 Past0r

    Member

  • PipPipPip
  • 75 posts

Posted 25 October 2013 - 05:25 AM

Довольно много случаев, когда в random бою создается впечатление, что шансы были сильно не равны изначально. За это у нас отвечает matchmaker balancer.

Понятно, что дело это не простое ... но есть случаи, которые выходят за рамки разумного, например:

Posted Image

Не знаю насколько разработчики занимаются этим аспектом игры и прислушиваются к игрокам, но в основном англоязычном топике (например тут: http://mwomercs.com/...-with-pictures/ ) у меня нет прав на reply (кстати, интересно в честь чего ;) ).

Думается, этот вопрос с балансером все еще нужно поднимать (а его уже фиксили не раз) и доводить до девелоперов. Хотя бы, что бы в очередь на фиксы поставили в своих роадмапах.

Edited by Past0r, 25 October 2013 - 05:27 AM.


#94 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 25 October 2013 - 05:37 AM

я просто оставлю это здесь :huh:
0 дамаги это дисконнекты ;)
Posted Image

Edited by skatenok, 25 October 2013 - 05:38 AM.


#95 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 25 October 2013 - 07:19 AM

А эло тут при чем? На скрине я вижу 2 12-ки, а тут просто кого найдешь с тем и сражаешься.

#96 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 25 October 2013 - 12:22 PM

Где ты там увидел 12шки?:) 10 ассолтов на 1 не ело балансит?

#97 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 25 October 2013 - 10:26 PM

А, точно...
М-даааа...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users