Anfänger Braucht Tips
#21
Posted 24 May 2013 - 10:28 AM
#23
Posted 24 May 2013 - 01:55 PM
Brovid, on 24 May 2013 - 07:36 AM, said:
Außerdem wäre der JR7-D besser da er 2 Raketenslots hat. Egal.
Das macht gar nichts.
Du musst bei 3 Varianten eines Chassis alle Basisskills freispielen, um Elite freizuschalten. Was da bei dir noch nicht steht: Du schaltest nicht nur Elite frei, sondern es zählen dann auch alle Basisskills doppelt.
Das ist ingame noch ziemlich blöd erklärt, aber der Aufwand lohnt sich bis Elite auf jeden Fall. Bei Master scheiden sich etwas die Geister, es gibt Leute die meinen das es die Mühe nicht wert wäre, andere mastern aus Prinzip, und wieder andere für den zusätzlichen Modulslot.
Der Jenner war also kein richtiger Fehlkauf und ist trotzdem nützlich.
#24
Posted 24 May 2013 - 02:09 PM
verscuh mal bei bug games dich an irgendwas großen ranzuhängen und bleib hinter ihm klappt bei mir immer sehr gut.
als absoluten anfänger mech empfehle ich dir den KBK-4SP
rüste den mit endo und double heatsinks aus pack wzei srm 6 mit artemis rein 4 med laser und 3 tonnen muni für die srm und du kreigst schneller credits als du gucken kannst.
versuche dich nie in ein ziel zu verbeißen gib zwei drei salven ab und dann mach dich erst mal aus dem staub
du kannst gerne mal bei uns im ts3 vorbeischauen dann nehmen wir dich in ner 4er truppe mit und passen ein bisschen auf dich auf
Clan Jadefalke
212.224.121.11:3272
solltest du vorbei kommen sag einfach banana hat dich im forum angequatscht und du würdest gerne mal ne runde drehen und schon kanns losgehen ^^
#25
Posted 26 May 2013 - 09:08 AM
Die Tips sind goldwert gewesen.
Momentan habe ich in meinen Jenner die XL300er Engine verbaut, DoubleHS, Endosteel, Ferro Amor, Topspeed von 138 (es gibt da doch schneller auch oder??) 1,47 Heatefficiency, 215 Armor (hab da alles voll - gefällt mir weil ich so auch richtig lang überlebe. Auch wenn ich mal schwere Treffer kassiere.
Also im Moment bin ich voll zufrieden mit dem Jenner, macht *** spaß den Assaults und so auf die Nerven zu gehn! )
Leider ists mit dem Team teilwese nicht möglich zu gewinnen, da alle Killgeil sind (aber das werdet ihr ja schon wissen)
@Banana werde bei zeiten mal vorbei schaun - danke!
@Alle - spitzen Tips wie gesagt
greetz
#26
Posted 26 May 2013 - 09:23 AM
Über die Pilot-Skills kannst du noch den Speed-Tweak freischalten. Der bringt dich auf ~152 km/h.
Um da hin zu kommen, must du aber erstmal die Basic-Skills von drei Jenner voll haben.
Edited by Egomane, 26 May 2013 - 09:23 AM.
#27
Posted 23 March 2014 - 04:11 AM
Bin genau wie Brovid ein alter Mechwarrior-Hase, bis auf MW1 hab ich damals alles gezockt:)
Jetzt aber zum ersten mal bei MWO und finde schlicht und einfach nicht im Mechlab oder Inventory raus wie man einen Mech mit C-bills kauft. Kann mir jemand weiterhelfen?
Außerdem suche ich eine Truppe die Teamspeak benutzt und regelmäßig spielt.
nGruß
Edited by Raymond Kell, 23 March 2014 - 04:13 AM.
#28
Posted 23 March 2014 - 04:28 AM
Schau mal dort.
Du musst im Mechlab den kleinen kasten wo owned steh auf Purchasable stellen. Dann kannst nach Gewichtsklassen sortiert schauen,oder einfach auf Store drücken. Im übrigen empfehle ich dir den thread hier,dort findest du eigentlich alles.
http://mwomercs.com/...he-hilfethread/
hier der link zu smurfy mechlab. Dort findest du auch angaben zu den Waffen und vieles mehr.
http://mwo.smurfy-net.de/
Edited by Mighty Spike, 23 March 2014 - 04:29 AM.
#29
Posted 24 March 2014 - 05:14 AM
Cap Accelerator solltest Du jetzt nicht mehr kaufen, der bringts für Lights nur noch auf Conquest, und das ist das Geld nicht mehr wert.
Seismic brauchst auch nicht, da Du in einem Light ja nicht stehenbleiben solltest.
Improved Gyro auch nicht, weil wenn Du in einem Light so durchgerockt wirst von Treffern, dass Du selber Schwierigkeiten mit dem Zielen bekommst, bist eh tot.
Advanced Zoom schon gar nicht, weil wenn Du snipen willst, bist Du mit einem Light definitiv in der falschen Rolle.
Advanced Target Decay bringt dafür ziemlich viel, speziell natürlich wenn Du Streaks fährst, aber auch sonst: länger das Ziel halten bedeutet eine bessere Chance auf Spot Bonus, und die Creds dafür können sich gerade bei einem Light ziemlich schnell läppern. Aus ähnlichem Grund willst Du vielleicht auch das Advanced Sensor Range verwenden.
360° Target Retention kannst auch probieren, aus denselben Gründen wie Advanced Target Decay - ich kann aber nicht sagen, welches besser ist, weil ich genau dieses Modul selbst nicht hab.
Aber mein Tipp für Dich ist: wenn Dein Build keinen Cool Shot braucht, immer einen Artillery-Strike oder einen Air Strike mitnehmen, als Light. Die verdoppeln bei einem Light oft die Damage pro Match, und gut gesetzt reicht der oft, ein paar Components abzureißen, d.h. die Creds hast schnell wieder drinnen. (Zwei Verbrauchs-Module sollte man eher nicht nehmen, dann reißt ein verlorenes Match nämlich ein ziemliches Loch in die Finanzen.)
#30
Posted 24 March 2014 - 05:56 AM
Egomane, on 23 May 2013 - 11:33 AM, said:
Machen wir mit den Hinweisen...
3. Speed is Life!
Halte nicht an! Dein Mech ist nicht annähernd so stabil wie die schwereren Typen. Deine Geschwindigkeit muss deine Panzerung ersetzen.
Es sei denn...du spielst Steiner-Scout...dann ist Gewicht alles....100 Tonnen Scout-Atlas
Aber...ich habe als Anfänger auch den Fehler mit den Mech-Fehlkäufen gemacht, bis ich herausgefunden habe welche mir gut liegen (Cataphract - da sehr vielseitig, schwer, einigermaßen gepanzert und viel Dakka-Dakka).
Die leichten Mechs haben mir nicht so gelegen, bis ich - um halb vier Uhr morgens und mit ein paar weizen im Kopf - mir den Oxide (Hero-Jenner) gekauft habe. Dem seine Bewaffnung spielt Anfängern in die Hand, da 4 x 2-Streak-SRM einfach zu bedienen sind und man nicht ständig den gegnerischen mech zu 100 % im fadenkreuz halten muss...
Raymond Kell, on 23 March 2014 - 04:11 AM, said:
Bin genau wie Brovid ein alter Mechwarrior-Hase, bis auf MW1 hab ich damals alles gezockt:)
Jetzt aber zum ersten mal bei MWO und finde schlicht und einfach nicht im Mechlab oder Inventory raus wie man einen Mech mit C-bills kauft. Kann mir jemand weiterhelfen?
Außerdem suche ich eine Truppe die Teamspeak benutzt und regelmäßig spielt.
nGruß
Schau mal hier...da findest du bestimmt ein paar Einheiten die du dir anschauen kannst
http://mwomercs.com/...2-rekrutierung/
Edited by Lukas von Seydlitz, 24 March 2014 - 05:57 AM.
#31
Posted 25 March 2014 - 04:05 PM
Habe zuerst allein gespielt, im Forum gelesen und ja es halt selbst versucht. Hat gereicht um auf so 300+ DMG pro Spiel zu kommen ... naja an guten Tagen.
Danach dann mal mich gewagt einer Truppe hier beizutreten, wow bin ja richtig schlecht ... ui und dann kamen die Tipps, ingame, in der Situation, dann saß einer in meinem Mech, schaute mir zu und gab mir Ratschläge und ich hatte das beste Game ever (bis dato).
Lerne von Anderen, lerne im Team. Junger Mechwarrior, wie allen meinen Studenten kann ich auch dir nur raten, bilden Sie Lerngruppen.
Ja ich weiß ... in einer 4er Lanze zu spielen wo alle 300-1000 Schaden pro Runde machen und man selbst grad mal 100 schafft, ist frustrierend ... such dir nette Leute, freundliche Leute - solche die dir Tips geben, dir helfen ... ohne dich runterzumachen.
Falls du zu faul zum suchen bist ... komm einfach zu uns
www.TheBlackWatch.de
#32
Posted 25 March 2014 - 10:46 PM
Amarock, on 25 March 2014 - 04:05 PM, said:
Ja ich weiß ... in einer 4er Lanze zu spielen wo alle 300-1000 Schaden pro Runde machen und man selbst grad mal 100 schafft, ist frustrierend ... such dir nette Leute, freundliche Leute - solche die dir Tips geben, dir helfen ... ohne dich runterzumachen.
...
Das ist mir auch als erstes aufgefallen. Wenn du halbwegs alleine zurecht kommst und so ca. 500 Damage + machst und dich dann einer Einheit anschließt fällt die durchschnittliche Damage ziemlich ab...einfach weil man in einer eingespielten gruppe viel weniger Zeit hat die Ziele aufzuschalten und zu bekämpfen...also, nicht unterkriegen lassen
#33
Posted 08 April 2014 - 06:10 AM
WaddeHaddeDudeda, on 23 May 2013 - 11:31 AM, said:
- niemals stehen bleiben
- niemals auf Grund von Überhitzung abschalten
- IMMER lateral/seitlich zum Gegner laufen (nie frontal attackieren)
- möglichst von hinten oder wenigstens von der Seite angreifen
- die eigenen Schwächen kennen (= wissen, wann es günstiger ist auch mal den Rückzug anzutreten)
- generell Hit'n Run Taktiken fahren und nicht mehrfach von der gleichen Stelle angreifen
- nie alleine Kämpfen (Überzahlsituationen herbeiführen - idealerweise an größere Mechs erst herantreten, wenn diese durch Teammitglieder abgelenkt/beschäftigt sind)
- nicht gleich den Kampf eröffnen - lieber anfangs etwas im Hintergrund halten und in Ruhe gucken wo du helfen kannst/gebraucht wirst
- sobald du die Karten besser kennst: Basis ANcappen (kurz rein und nach ein paar Sekunden wieder raus), wenn du dir SICHER bist, dass kein Gegner in der Nähe der Basis ist (um sie ggf. dann zur Basis zurückzulocken und deinem Team etwas Atem zu verschaffen)
- ggf. wichtigste Regel: zum Spielbeginn "abchecken" welche Mechs der Gegner hat -> gegnerische Lights sind deine größten Feinde -> ergo: Stärken und Schwächen selbiger kennenlernen und dann die eigene Spielweise darauf anpassen (+ im Spiel immer ein Auge darauf haben welche gegnerischen Mechs -insbesondere Lights- schon abgeschossen worden sind)
Kannst du mir mal sagen wo man die gegnerischen Mechs sieht? bei Tab steht doch da nichts?
#34
Posted 08 April 2014 - 06:18 AM
Mit einiger Erfahrung weißt du dann... Aha da hinten steht ein Jäger und ein Highlander, die habe wahrscheinlich ACs und PPcs, also laufe ich hier nicht über die Fläche sondern mal da lang. Und da schau an, da hinten werden 3 Lights aufgeschaltet, die in Richtung XY rennen. Also Obacht, die tauchen bestimmt gleich im Tunnel auf...
usw.usf.
Ich denke mal so war das gemeint?
Die Moral von der geschicht. Gewöhnt euch an sofort R zu drücken, um Ziele aufzuschalten. Hat nämlich noch mehr Vorteile neben dem Spotten. Du siehst wo die Mechs schon am meisten beschädigt sind. Du kannst etwaigen LRM Booten die Aufschaltungen geben, die sie brauchen.
Edited by Flitzomat, 08 April 2014 - 06:23 AM.
#35
Posted 08 April 2014 - 06:26 AM
#36
Posted 10 April 2014 - 02:40 AM
Such dir eine Gruppe, muss garkeine feste Einheit sein. Guck vllt einfach mal bei den ein oder anderen ins TS rein, ich denke wen du auch pers. anschreibst, jeder wird dir seine TS-Adresse nennen und die mit einem Willkommen auf dem Server begrüßen. Wir sind alle nett zu neuen und zu alten meistens auch
#37
Posted 10 April 2014 - 05:48 AM
Mighty Spike, on 23 March 2014 - 04:28 AM, said:
Du musst im Mechlab den kleinen kasten wo owned steh auf Purchasable stellen. Dann kannst nach Gewichtsklassen sortiert schauen,oder einfach auf Store drücken.
Ich wollt hier nur kurz ergänzen: Wenn man im Mechlab von Owned auf Purchasable stellt, kann man nach dem Auswählen eines Mechs rechts unten den Knopf Mech Details drücken und sieht das Layout mit allen Wallenslots und Equipment. So kauft man sich dann keine Katze im Sack. Im Store klappt das nämlich nicht!
Edited by TanE, 10 April 2014 - 05:48 AM.
#38
Posted 12 April 2014 - 10:56 AM
#39
Posted 12 April 2014 - 11:18 AM
elzock, on 12 April 2014 - 10:56 AM, said:
Absolut, dem kann man nur zustimmen.
MW:O ist und bleibt ein Teamspiel und man lernt am meisten wenn man mit Leuten spielt die wissen was Sache ist. Und gemeinsam macht es auch nochmal so viel Spaß.
psst, klick mal unauffällig auf meine Signatur, das ding was da unten vor sich hin blinkt und so verführerisch "klick me" sagt
Edited by Klappspaten, 12 April 2014 - 11:19 AM.
#40
Posted 23 April 2014 - 11:56 PM
Adresse: eu1.mech-connect.net
Passwort: Keins
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