J'ai été choisi pour être mis à contribution sur la rédaction de l'aperçu de la beta de MWO. vous inquiétez pas, j'ai actuellement 75 heures de jeu et suis un fan de la première heure de la série.
Je voulais vous partager une ébauche de ce que sera l'article avant de la proposer au site, histoire que vous ayez quelque chose à redire si vous êtes d'accord ou non. Je suis d'accord que l'on voudrait ne dire que du bien pour ramener du monde mais le but ici est de présenter un maximum de features et de montrer autant les atouts que les lacunes du jeu.
L'article ci-dessous n'est donc pas du tout définitif. Ne vous inquiétez pas pour les fautes d'orhtographe et de syntaxes... ça arrive. Si vous aimez faire votre Grammar N-azi, balancez la sauce, car pas sûr que je les vois.
et oui... la présentation de l'univers est un clin d'oeil à l'intro de MW3. Merci à vous et bonne lecture
Spoiler
Quote
<br></p><p><strong>Redonnez vie à une licence que l’on croyait morte et enterrée n’est jamais chose aisé. Mais les canadiens de Piranha Games n’ont pas peur de relever le défi et comptent bien restituer les lettres de noblesse de cette série mythique qui n’est autre que MechWarrior. Mais faire table rase pour pondre un Free-to-Play multi-joueurs axé simulation qui effraierait le premier néophyte venu relèverait de l’inconscience… Ou peut-être tout l’inverse.</strong></p><p><br></p><p>Pour rafraichir la mémoire de tous, la série MechWarrior est la déclinaison simulation du célèbre jeu de plateau BattleTech dont l’univers, toujours en expansion, fait rêver les fans depuis presque 30 ans qui a été depuis sous forme de romans, jeux de rôle et même cartoons. Au 31<sup>e</sup> siècle, l’Homme a conquis et colonisé des milliers de mondes pour former la Sphère Intérieure. Six grandes Maisons se livrent une guerre sans merci pour le contrôle de la souveraineté. <strong>Les champs de bataille de cette époque sont dominés par de gigantesques machines de guerres robotisés, connues sous le nom de BattleMechs</strong>. Aux commandes de ces redoutables engins de guerres, on trouve des pilotes qui constituent l’élite de l’élite, et qui savent que chaque bataille risque d’être leur dernier combat. On les appelle, <strong>MechWarriors</strong>.</p><p><br></p><p><strong>Bienvenue dans la Sphère Intérieure, MechWarrior.</strong></p><p><br></p><p>Bien que l’on soit dans le registre du mécha, les BattleMechs ne sont pas des choses agiles avec retroboosters à chaque membre et qui lancent une centaine de missiles par volée. <strong>Faisant entre 7 et 17 mètres et allant de 20 à 100 tonnes, ce sont de vrais tanks bipèdes qui ne sont pas aisé à piloter au premier abord</strong>. On peut résumer le pilotage du ‘Mech comme celui d’un tank, où tourelle et chenilles sont indépendants. Vous sélectionnez votre vitesse à l’aide de la manette des gaz et irez dans la direction de vos jambes alors que votre torse se pilote indépendamment. Rajoutez des bras mobiles contenants toutes sortes d’autocanons et autres canons laser, et vous aurez le roi du champ de bataille. <strong>Pas évident pour les petits nouveaux mais comme une seconde peau pour les vétérans</strong>. De plus, le sacro-saint joystick est supporté et la panoplie usuelle des simulateurs (comme le Track-Ir ou plus tard l’Occulus Rift) est actuellement en considération.</p><p><br></p><p><strong>C’est chaud, ‘Mech !</strong></p><p><br></p><p>Tout BattleMech normalement constitué possède deux jambes, deux bras, un torse en trois partie (centre, gauche, droite) et un cockpit. Il y’a trois manière d’en mettre un hors d’état-de-nuire : Lui détruire ses deux jambes, détruire son moteur en son centre ou, plus classe mais plus difficile, tuer le pilote en visant la tête. Chaque partie possède une valeur d’armure et une valeur de structure interne. Une fois l’armure en pièce, chaque tir qui touchera la section ira endommager l’équipement embarqué dans ce membre : Armements, radiateurs, servomoteurs, senseurs… Jusqu’à les rendre H.S et voire, l’arrachage de l’apendice. Plusieurs facteurs sont à gérer sur un BattleMech mais la notion la plus important est la chaleur. Plus vous tirez avec vos armes et plus votre réacteur chauffe. Atteint un niveau critique, votre ‘Mech se coupe par sécurité et ce pendant quelques secondes. Quelque chose que vous voulez éviter à tout prix sur le champ de bataille. Vous pouvez transgressez cette sécurité mais l’intérieur de votre ‘Mech risque de fondre littéralement de l’intérieur et fini par vous faire plus de mal que de bien. Cela n’est qu’une partie des éléments à savoir sur le gameplay. <strong>Cela ne semble pas du tout évident au début mais au fur et à mesure des parties, on comprend de plus en plus de chose et le tout devient des plus agréables.</strong></p><p><br></p><p><strong>P-imp my ‘Mech.</strong> (censure)</p><p><br></p><p>L’une des features star de ce nouveau MechWarrior est incontestablement le MechLab. Attendez-vous à passer des heures entières à customiser votre ‘Mech comme il se doit. Tout ou presque est configurable et directement inspiré du jeu de plateau : Changez le moteur pour gagner en vitesse, rajoutez des radiateurs pour améliorer la dissipation de chaleur, embarquez des systèmes anti-missiles ou autres contre-mesures électroniques sans évidemment oublier les armes. Seulement voilà, chaque BattleMech a un tonnage qui lui est propre et qu’on ne peut dépasser. Chaque pièce d’équipement possède un poids et un nombre de slots. Il faut donc arriver au résultat voulu sans dépasser la limite de poids et de taille. Vous voulez rajouter un autocanon ? Downgradez votre moteur pour perdre du poids et compenser avec votre arme. Vous allez alors trop lentement ? Optez pour un moteur XL aussi léger que performant mais qui prend plus de place. Peur de tomber en rade de munitions ? Rajoutez-en dans les jambes ! <strong>Tous les scénarios sont possibles et on se retrouve à aimer peaufiner son ‘Mech avant le combat.</strong></p><p><br></p><p><strong>C’est la guerre ‘Mech !</strong></p><p><br></p><p><strong>P</strong>iranha Games a beaucoup mis l’accent sur le Role Warfare. Traduction : <strong>quel que soit votre type de BattleMech, vous serez toujours utile à votre équipe</strong>. On peut classer quatre types de ‘Mechs. Légers : très rapides, ils sont bon pour scouter l’ennemi et rendre fou les cibles isolés. Moyens : manœuvrables et bien armés, meurtriers à plusieurs. Lourds : soutiens appui-feu, de préférence à distance. Assaults : lents, véritable plateforme d’armement sur pattes, bons dans la plupart des situations mais très peu manœuvrables et à ne pas laisser tout seul. Cela va sans dire que les joueurs doivent coopérer pour prendre l’ascendance tactique. Exit le radar actif, ici, tout est une question de renseignements. Vous ne verrez les ennemis sur votre radar seulement si un de vos coéquipiers l’a en visuel. Ne vous séparez jamais de votre groupe à moins que vous saviez ce que vous faites car la moindre erreur est fatale : Il n’y a pas de respawns. Une fois votre ‘Mech éventré, vous n’avez plus qu’à en prendre un autre dans votre hangar pour une autre partie.<strong> Les parties aléatoires deviennent vite limitées et on préféra jouer en groupe pour établir ses propres tactiques</strong>. Il existe actuellement deux modes de jeux actuellement en 8v8 : Assault, où vous devez capturer la base adverse et Conquest, un classique mode domination qui corse le tout car le groupe s’en retrouve généralement fragmenté. Un mode Dropship où vous utilisez votre stock de ‘Mechs est actuellement en préparation ainsi qu’un mode 12v12 prêt à sortir. Un mode d’attaque/défense asymétrique est actuellement aussi en conception.</p><p><br></p><p><strong>Vise mon ‘Mech avec ses jambes en diamant.</strong></p><p><br></p><p>Les questions qui fâchent s’engagent alors. La licence MechWarrior devenu alors Free-to-Play, doit-on payer pour être compétitif ? On se souvient tous alors de World of Tanks avec ses Gold Ammo qui ont fait grincer pas mal de dents. La réponse est : pas vraiment. Il y’a bien sûr deux types de monnaies : les C-Bills et les MechWarrior Credits. Les C-Bills se gagnent assez aisément au fil des parties et vous avez un très gros bonus les 25 premières pour accueillir les nouveaux MechWarriors. Les C-Bills serviront à acheter les ‘Mechs et leur équipement, et les MCs serviront à débloquer des couleurs de personnalisations, des goodies (comme les éternels dés de fourrure à mettre dans son cockpit) et des baies supplémentaires pour stocker ses BattleMechs. Les MCs servent aussi à acheter des BattleMechs qui ont fait l’histoire de la Sphère Intérieure dans une variante de ‘Mechs déjà existante. Ils possèdent un nom et un skin unique et parfois une petite particularité sympathique mais ils ne sont jamais plus puissants que les autres. <strong>Tout est fait pour être la portée du commun des mortels mais celui qui mettra la main portefeuille débloquera juste un poil plus vite ou recevra des ajouts cosmétiques ou autres</strong>. Rajoutez un arbre de spécialisation très long à débloquer, et vous aurez un jeu multi-joueurs qui vous tiendra longtemps en haleine pour vous orienter vers le style de jeu qui vous plaît.</p><p><br></p><p><strong>‘Mech de communauté.</strong></p><p><br></p><p>Mais LE gros truc en approche annoncé par Piranha est le Community Warfare. Une fois introduit dans le courant de l’année, les joueurs pourront prêter allégeance à l’une des grandes maisons de la Sphère Intérieure, ou bien, fonder une corporation de mercenaires qui ressemble furieusement à une guilde. Egalement, l’histoire de Mechwarrior Online se déroule en 3050 à une échelle 1:1. C’est-à-dire, Le 29 mai 2013 correspond alors au 29 mai 3050. Ce qui fait que l’univers et les territoires évolueront au fil du dénouement déjà connu de BattleTech. Mais le règle s’applique aussi à la technologie : Un BattleMech ne peut exister dans le jeu s’il n’a pas encore été inventé ; Idem pour les équipements et les armes. <strong>Les joueurs seront donc témoins de ces évènements en temps réel et auront même un impact sur leur déroulement.</strong> Ils accumuleront alors des points de loyauté qui leur permettront de débloquer du contenu propre à leur faction. D’autres features n’ont pas été officialisés et Piranha Games reste très prudent sur la communication autour du CW mais on ne peut cacher que cela reste très ambitieux et fort intéressant, sachant qu’un évènement majeur de 3050 chamboule totalement le cours de l’Histoire. Le jeu est actuellement sans cesse bombardé de nouveaux contenus comme de nouveaux ‘Mechs ou de nouvelles cartes. Le jeu est alors fait pour rassembler les joueurs sous une bannière unique dans la lutte pour la Sphère Intérieure.</p><p><br></p><p><strong>Malgré encore quelques soucis techniques, d’équilibrages et d’accessibilité pour les nouveaux venus, ce nouveau MechWarrior a tout pour plaire aux fans de simulations, de jeu compétitif en ligne et aux amateurs de F2P décidément pas P2W. La communauté est forte sur les forums et très bon enfant, ce qui est toujours un bon point pour ce genre de jeu et ils seront toujours ravis de vous filer un coup de main ou des conseils. Les développeurs ont pris pas mal de ****** sur le contenu qu’ils comptaient sortir pour se caler sur cette fameuse timeline mais une fois en place, toutes ces promesses semblent aussi ambitieuses que haletantes. Qu’en anglais, le jeu étant canadien, une traduction française devrait arriver sous peu. À bientôt sur le champ de batailles, MechWarriors.</strong></p><p><br></p><p><strong><em>Aperçu</em> : Très bon</strong></p><p>
Edited by Citizen Erased, 08 June 2013 - 01:31 PM.