Перевод Терминов M W : O
#41
Posted 27 June 2014 - 12:17 PM
#42
Posted 27 June 2014 - 09:43 PM
Sonya, on 27 June 2014 - 12:17 PM, said:
Название "Полуторс" - даёт представление о положении локации и сегментарности строения торса. Всегда так называли. Не очень понимаю, почему это раздражает.
Bulef, on 30 May 2013 - 07:32 AM, said:
* Left Torso; Right Torso [Полуторсы]
Edited by Bulef, 27 June 2014 - 09:57 PM.
#43
Posted 01 July 2014 - 04:06 AM
В нашем же случае корректнее использовать: центральный отсек торса, левый отсек торса, правый отсек торса. ЦОТ, ЛОТ, ПОТ. Это корректнее с точки зрения использования русского языка, но настолько непривычно и не совсем удобно (хотя, как знать), что я даже не стал предлагать. Да и привыкли все уже переводить как кому удобно и кто, во что горазд.
Edited by CyberW, 01 July 2014 - 04:08 AM.
#44
Posted 01 July 2014 - 09:18 AM
#45
Posted 01 July 2014 - 10:56 PM
Imp120, on 01 July 2014 - 09:18 AM, said:
Не-а, не забыли. только "бок" - он, простите за каламбур, сбоку, т.е. где-то в боковой проекции. А вооружение, например, монтируется спереди или сверху, на правой или левой стороне.
Так что, "бок" тоже не совсем корректно.
#46
Posted 02 September 2014 - 10:17 AM
Гаусс-пушка тоже к животному миру относится постольку, поскольку способна изничтожать живность. Но никто при этом не стесняется эту пушку "гусем" называть.
Но уж если совсем невтерпеж - можно эти полуторсы обозвать, скажем, плечами
Edited by DuoAngel, 02 September 2014 - 10:22 AM.
#47
Posted 03 September 2014 - 03:00 AM
DuoAngel, on 02 September 2014 - 10:17 AM, said:
Тогда атлас не атлас, а квазимода, у него, например, 2 ультра установленные на правом плече, {отредактировано}одятся у него в подмышке чуть повыше пупка или на уровне него :lol
Не выдумывай те велосипед.
Edited by Vallordix, 03 September 2014 - 03:01 AM.
#48
Posted 18 October 2014 - 08:13 AM
#50
Posted 01 November 2014 - 03:36 AM
Что это такое и с чем это едят.
#51
Posted 01 November 2014 - 10:38 AM
Bulef, on 30 May 2013 - 07:32 AM, said:
Edited by Bulef, 11 November 2014 - 12:52 PM.
#52
Posted 09 January 2015 - 09:01 AM
#53
Posted 21 February 2015 - 03:18 AM
Я уже достаточно давно не играю сам и хочу передать тему в руки игроков.
Следите за изменениями.
#54
Posted 09 December 2015 - 11:39 PM
И добавить новые "сленговые" названия мехов, да бы steam популяция быстрее освоилась.
(Прим. Ни как не пойму, что за мех "Банкомат" , это про Дашку или Вархавка так обозвали ?
#56
Posted 30 December 2015 - 11:24 AM
Bulef, on 30 May 2013 - 07:32 AM, said:
Информация актуальна последнему патчу.
Соответствие патчу: Update #73 (Patch #47 - V1.3.405.0 - 16/06/2015)
Рекомендую пользоваться поиском браузера по странице. Для удобства поиска, все термины, имеющие определение в рамках словаря - выделены заглавными буквами.
Структура словаря терминов
Термин или аббревиатура на английском языке (расшифровка термина) {перевод термина) [форумный жаргонизм, используемый для этого термина] – Комментарии к термину.
* Примечание, или условное обозначение, если используется в тексте.
Словарь терминов
- Термины вселенной BattleTech
IS (Inner Sphere) {Внутренняя Сфера} – Включает в с{censored}я: Федерацию Солнц - дом Давион, Синдикат Дракона - дом Курита, Конфедерацию Капеллы - дом Ляо, Лигу Свободных Миров - дом Марик, Свободную Расальхагскую Республику и Лиранское Содружество - дом Штейнер.
Clans {Кланы} – К Кланам относятся: Клан Дымчатого Ягуара, Клан Нефритового Сокола, Клан Волка, Клан Призрачного Медведя. Остальные Кланы представлены общей фракцией - Верноподданные Кланов.
Mercenaries Corps {Корпорации Наёмников}
Invasion {Вторжение} – Временной период, ознаменовавшийся массовым исходом Кланов с Периферии во Внутреннюю Сферу с целью завоевания.
- Сленг чата и форумные термины
o7; <S> (Salute) {Отдать Честь} – Графическое обозначение в виде человека подносящего руку ладонью к виску, либо условное текстовое сокращение воинского приветствия.
* o/ - Помахать рукой в знак приветствия.
PUG (Pick Up Group) {Случайная Группа} – Команда, случайно образованная с помощью системы автоматического подбора игроков.
Premade Group {Заранее Организованная Группа} – Команда знающих друг друга игроков, заранее образованная в группу.
Brawler [Драчун] – Мех, сборка которого предназначена для боя на ближней дистанции.
Boat [Лодка] – Мех, в основе сборки которого используется один тип вооружения.
Stove [Печка] – Мех, у которого величина перегрева от Альфа-удара, сильно превышает разумные пределы.
Welder; Jedi [Сварщик]; [Джедай] – Мех, снаряжённый большим количеством лазеров.
TrenchBucket [Окопное Ведро] – Форумное прозвище Trebuchet.
Dwarf [Гном] – Форумное прозвище Dire Wolf. Произошло от сокращения модели меха.
SplatСat [Сплэт-Кэт] – Название Catapult или Mad Cat, в основе сборки которых используется SRM.
*pult; *phract [*-Пульта]; [*-Фракт] – Название Catapult или Cataphract, где вместо * используется термин определяющий оснащение меха.
Zombie [Зомби] – Мех, с выведенным из строя Полуторсами. При уничтожении Полуторса, разрушается Внутренняя структура и её компоненты, приводя к взрыву, и как следствие, потере Руки.
PopTart (Популярное Фруктовое Печенье) [Выскакивающий Пирог] – Пилоты мехов, которые злоупотрe6ляют использованием Прыжковых двигателей.
- Игровые термины MechWarrior
Fire Focusing {Фокусировка Огня} [Фокус] – Сосредоточение огня команды на одной цели.
Lance {Копьё} [Лэнс] – Тактическая единица, н{censored}ольшой отряд, состоящий из четырёх мехвоинов. Средневековый термин, введённый феодальной военной системой вассалов и отрядов.
Unit {Подразделение} – Постоянная, или временная организационная единица, состоящая на службе у правительства фракции Внутренней сферы, или Корпорации наёмников.
DropShip {Пер{censored}росочный Корабль} – Корабль служащий для пер{censored}расывания мехов между планетами и Прыжковыми кора6лями.
JumpShip {Прыжковый Корабль} – Корабль-носитель, способный хранить в с{censored}е Пер{censored}росочные корабли и перемещать их между звёздными системами.
Defense Turrets {Защитные Турели} – Турели команды, расположенные на картах. В закрытом состоянии гасят 85% урона. Активируются при входе противника в зону радиусом 450 метров. Имеют 60 Пунктов брони. Типы турелей: Тип 1 – 2x ML; Тип 2 – 1x LRM 10.
Stock Mech {Мех С Стандартным Оснащением} – Стандартная сборка, определяемая моделью меха. Используется при непосредственной продаже мехов пилотам.
Omnimech {Омнимех} – Тип мехов, при постройке которых используется метод комбинирования Омни-локаций.
*(С) (Champion Mech) {Мех Чемпион} – Доступные для покупки за MC и в качестве пробных мехи, с дополнительными бонусами. * - Модель меха.
Hero Mech {Героический Мех} – Доступные для покупки за MC мехи, с собственной, оригинальной раскраской, цветовой схемой для неё, дополнительными бонусами и собственной схемой крепления оружия.
*(F); *(P); *(I); *(G); *(L); *(‘R) (Founder Mech); (Phoenix Mech); (Collection Mech); (Gold Mech); (Loyaity mech); (Resistance mech) {Мех Основатель}; {Феникс Мех}; {Мех Коллекции}; {Золотой Мех}; {Мех Лояльности}; {Мех Сопротивления} – Приобретённые по специальной программе мехи, со специальной раскраской, общей цветовой схемой для неё, дополнительными бонусами и изменённой конструкцией меха. Схема крепления оружия не подверглась изменениям. * - Модель меха.
* Периоды действия программ.
Основатели были доступны для покупки игрокам на ранних стадиях разработки игры.
Фениксы были доступны для покупки игрокам на момент окончания открытого бета-теста и какое-то время после релиза.
Мехи Клановой Коллекции и Золотые мехи, стали доступны на момент начала Вторжения. Количество продаваемых Золотых мехов было ограничено.
Вторая волна Клановой Коллекции стала доступна осенью того же года.
Также, примерно в это время стартовала Программа Лояльности.
Сопротивление стало доступно в конце того же года.
Третья волна Клановой Коллекции стала доступна вначале следующего года.
LT; CT; RT (Left Torso); (Center Torso); (Right Torso) {Левый Торс}; {Центральный Торс}; {Правый Торс} – Максимальная броня Торса или Полуторса, будет суммой брони в передней и задней частях Торса или Полуторса. При уничтожении Центрального торса, мех полностью выходит из строя.
* Left Torso; Right Torso [Полуторсы]
Pod; Ear {Подвесной Контейнер} [Ухо] – В зависимости от конструкционных особенностей некоторых мехов, руки меха, могут не иметь вид человекоподобной конечности, и представляют из с{censored}я основу для подвески оружия. На некоторых типах мехов установлены дополнительные Подвесные контейнеры, закреплённые на Полуторсах.
Flaps {Створки} – Заслонки, используемые для защиты локации в которой расположено ракетное вооружение меха. Предустановлены на некоторые типы мехов. В закрытом состоянии гасят 10% урона, но задерживают пуск ракет на 0.5 секунды.
Build; Fit {Сборка}; {Оснащение} [Билд]; [Фит] – Означает конфигурацию меха в зависимости от установленного на нём оружия, боеприпасов, оборудования и модификаций.
Hardpoint {Фиксированная Точка Крепления Оружия} [Хард] – Существуют фиксированные Оружейные точки крепления, различаемые по месту установки и типу вооружения, а также Точки крепления специального оборудования такого, как AMS и G ECM. Крепежи и места для установки зависят от конструкционных особенностей меха.
OmniPod {Омни-Локация} – Заготовки креплений оборудования и Внутренней структуры. Разные Омни-локации одного типа, предназначаемые для одного типа мехов - могут быть взаимозаменяемы при переоборудовании.
Damage Point; Armor Point {Пункт Урона}; {Пункт Брони}
Critical Slot {Критический Слот} – Слот снаряжения, используемый для установки амуниции, оружия и устройств.
Critical Hit {Критическое Попадание} [Крит] – Возможность повреждения Критического слота, попаданием снаряда. Критическое попадание возможно, только при отсутствии брони. Любой Критический слот, занимаемый оборудованием, оружием, или боеприпасами, подвержен Критическому попаданию.
Критическое попадание, помимо основного урона Внутренней структуре, наносит дополнительные 15% урона от оружия Внутренней структуре, а также наносит дополнительный урон оснащению, установленному в повреждённую часть меха. Дополнительный урон оснащения от Критического попадания, равен основному урону от данного оружия. Амуниция имеет 10% шанс взрыва, и в зависимости от её типа, наносит различное количество повреждений меху.
Урон от Критического попадания для специального оружия, отличается от стандартного.
Общий шанс Критического попадания - 42%. Шанс Единичного критического попадания - 25%. Шанс Двойного критического попадания - 14%. Шанс Тройного критического попадания - 3%.
Alpha Strike {Альфа-Удар} – Залп из всех орудий.
Override Shutdown {Отмена Выключения} – Позволяет преодолеть Порог перегрева, получая урон структуры в любой части меха через определённые промежутки времени.
Firepower {Огневая Мощь} – Суммарное количество Пунктов урона, наносимое за Альфа-удар.
DPS (Damage Per Second) {Урон В Секунду}
Maximal Possible DPS {Максимально Возможный DPS} – Показывает DPS, при постоянной стрельбе из всех орудий. Не учитывает возможность перегрева.
Sustained DPS {Устойчивый DPS} – Показывает DPS, при котором Эффективность охлаждения будет равна 100%.
Heat Generation {Выделение Тепла} – Выделение тепла в секунду, при постоянной стрельбе из всех орудий. Показывает нагрев при стрельбе.
Cooling Efficiency {Эффективность Охлаждения} – Показывает эффективность Рассеивания выделяемого тепла, при постоянной стрельбе из всех орудий. Если показатель меньше 100%, заданный темп стрельбы со временем приведёт к перегреву.
Heat Capacity {Теплоёмкость} – Показывает Порог перегрева, при достижения которого мех выключиться для охлаждения.
Dissipation {Рассеивание} – Рассеивание тепла в секунду. Показывает эффективность работы Теплоотводов.
Approximate Time To Overheat {Приблизительное Время До Перегрева}
Ghost Heat {Призрачный Нагрев} – Система штрафов для однотипного оружия. Введена из соображений баланса и преследует цель - ограничить использование сборок с большим точечным уроном от Альфа-Удара, а также, повысить вариативность Сборок, снизив количество возможных вариаций с использованием однотипного оружия.
Quirks {Квирки} – Система бонусов для мехов. Введена из соображений баланса и преследует цель - дать преимущества малоэффективным мехам. Квирки по типу делятся на оружейные Квирки и Квирки меха.
- Мехи Внутренней Сферы
- Дженнер Сары
JR7-D(S) – Мех созданный в честь Сары Пэррис, девочки часто игравшей с отцом в MW O и умершей от рака в возрасте пяти лет. Благодаря активной поддержке сообщества, разработчиками была создана кампания, призванная увековечить имя девочки и выразить сочувствие и поддержку её родственникам. Специальная программа была проведена летом 2013 года и деньги поступившие от покупок меха были переведены в Канадское Онкологическое Общество на поддержку исследований в области лечения рака. Мех имеет собственную, оригинальную раскраску, цветовую схему для неё, дополнительные бонусы и нестандартное оснащение.
- Героические мехи
PIRATES' BANE {Погибель Пиратов} – Героический мех типа Locust.
DEATH'S KNELL {Звон Смерти} – Героический мех типа Commando.
ANANSI {Ананси} [Ананас] – Назван в честь западноафриканского бога. В мифах он предстаёт в образе паука. Героический мех типа Spider.
EMBER {Тлеющий Уголь} [Имбирь] – Героический мех типа Firestarter.
OXIDE {Оксид} – Героический мех типа Jenner.
HUGINN {Хугин} – Назван в честь ворона из скандинавской мифологии. Героический мех типа Raven.
X-5 – Героический мех типа Cicada.
ARROW {Стрела} – Героический мех типа Blackjack.
ST. IVES' BLUES {Сент-Айвс Блю} – Героический мех типа Vindicator.
YEN-LO-WANG {Йен-Ло-Ванг} [Ванька] – Назван в честь китайского бога смерти. Героический мех типа Centurion.
GRID IRON {Рашпер} – Героический мех типа Hunchback.
LOUP DE GUERRE {Боевой Волк} – Назван в честь самого большого из когда-либо построенных тр{censored}ушетов. Был построен по приказу шотландского короля во времена Шотландской войны за независимость. Героический мех типа Trebuchet.
SPARKY {Искрящийся} – Героический мех типа Griffin.
GOLDEN BOY {Золотой Мальчик} – Героический мех типа Kintaro.
GRAY DEATH {Серая Смерть} – Героический мех типа Shadow Hawk.
FANG; FLAME {Клык}; {Пламя} – Героические мехи типа Dragon.
IV-FOUR – Героический мех типа Quickdraw.
JESTER {Шутник} – Героический мех типа Catapult.
FIREBRAND {Зачинщик} – Героический мех типа Jagermech.
ILYA MUROMETS {Илья Муромец} – Героический мех типа Cataphract.
PROTECTOR {Защитник} – Героический мех типа Orion.
PRETTY BABY {Милая Малышка} – Героический мех типа Awesome.
DRAGON SLAYER {Уничтожающий Драконов} – Героический мех типа Victor.
HELLSLINGER {Адский Пращник} – Героический мех типа Battlemaster.
MISERY {Мучение} – Героический мех типа Stalker.
HEAVY METAL {Тяжёлый Металл} – Героический мех типа Highlander.
LA MALINCHE {Ла Малинче} [Маринка] – Назван в честь женщины, занимающей важную роль в истории Мексики. Ацтекские мотивы в покраске меха связаны с её происхождением. Героический мех типа Banshee.
BOAR'S HEAD {Голова Вепря} – Героический мех типа Atlas.
- Лёгкие мехи
LCT-1E; LCT-1M; LCT-1V; LCT-1V(P); LCT-3M; LCT-3S; LCT-3V; LCT-PB (Locust) {Саранча}
COM-1B; COM-1D; COM-2D; COM-3A; COM-TDK (Commando) {Коммандо}
SDR-5D; SDR-5K; SDR-5K(С); SDR-5V; SDR-A (Spider) {Паук}
UM-R60; UM-R60L; UM-R63 (Urbanmech) {Городской Мех}
FS9-A; FS9-H; FS9-K; FS9-S; FS9-S(С); FS9-E (Firestarter) {Поджигатель}
JR7-D; JR7-D(S); JR7-F; JR7-F(С); JR7-K; JR7-K(F); JR7-O (Jenner) {Дженнер} [Женька]
PNT-10K; PNT-10K(‘R); PNT-8Z; PNT-9R (Panther) {Пантера}
RVN-2X; RVN-3L; RVN-3L(С); RVN-4X; RVN-H (Raven) {Ворон}
- Средние мехи
CDA-2A; CDA-2A(С); CDA-2B; CDA-3C; CDA-3M; CDA-X5 (Cicada) {Цикада}
BJ-1; BJ-1(С); BJ-1DC; BJ-1X; BJ-3; BJ-A (Blackjack) {Блэк-Джек}
VND-1AA; VND-1R; VND-1X; VND-1SIB (Vindicator) {Воздаятель}
CN9-A; CN9-A(С); CN9-AH; CN9-AH(L); CN9-AL; CN9-D; CN9-YLW (Centurion) {Центурион}
ENF-4P; ENF-4R; ENF-5D; ENF-5D(‘R); ENF-5P (Enforcer) {Принудитель}
HBK-4G; HBK-4G(F); HBK-4H; HBK-4J; HBK-4P; HBK-4P(С); HBK-4SP; HBK-GI (Hunchback) {Горбун}
TBT-3C; TBT-5J; TBT-5N; TBT-7K; TBT-7M; TBT-7M(С); TBT-LG (Trebuchet) {Тр{censored}ушет}
GRF-1N; GRF-1N(P); GRF-1S; GRF-1S(С); GRF-2N; GRF-3M; GRF-1E (Griffin) {Грифон}
KTO-18; KTO-18(С); KTO-19; KTO-20; KTO-GB (Kintaro) {Кинтаро}
SHD-2D; SHD-2D2; SHD-2H; SHD-2H(С); SHD-2H(P); SHD-2K; SHD-5M; SHD-GD (Shadow Hawk) {Теневой Ястрeб}
WVR-6K; WVR-6K(С); WVR-6R; WVR-6R(P); WVR-7K (Wolverine) {Росомаха}
- Тяжёлые мехи
DRG-1C; DRG-1N; DRG-5N; DRG-5N(С); DRG-FANG; DRG-FLAME (Dragon) {Дракон}
QKD-4G; QKD-4G(С); QKD-4H; QKD-5K; QKD-IV4 (Quickdraw) {Быстрый Стрелок} [Ведро]
CPLT-A1; CPLT-A1(С); CPLT-C1; CPLT-C1(F); CPLT-C4; CPLT-K2; CPLT-J (Catapult) {Катапульта} [Катька]
JM6-A; JM6-A(С); JM6-DD; JM6-S; JM6-FB (Jagermech) {Джагермех} [Егерь]
TDR-5S; TDR-5S(P); TDR-5SS; TDR-9S; TDR-9SE; TDR-9SE(С) (Thunderbolt) {Удар Молнии}
CTF-0XP; CTF-1X; CTF-2X; CTF-3D; CTF-3D(С); CTF-4X; CTF-IM (Cataphract) {Катафракт}
GHR-5H; GHR-5J; GHR-5N; GHR-5P (Grasshopper) {Кузнечик}
ON1-K; ON1-K(С); ON1-M; ON1-V; ON1-VA; ON1-P (Orion) {Орион}
- Штурмовые мехи
AWS-8Q; AWS-8R; AWS-8T; AWS-8V; AWS-9M; AWS-PB (Awesome) {Устрашающий} [Осом]; [Матрас]; [Шикарный]
VTR-9B; VTR-9K; VTR-9S; VTR-9S(С); VTR-DS (Victor) {Победитель} [Витька]
ZEU-5S; ZEU-6S; ZEU-6T; ZEU-9S (Zeus) {Зевс}
BLR-1D; BLR-1G; BLR-1G(P); BLR-1S; BLR-2C; BLR-3M; BLR-3S; BLR-1GHE (Battlemaster) {Повелитель Битв} [Балерина]
STK-3F; STK-3F(С); STK-3H; STK-4N; STK-5M; STK-5S; STK-M (Stalker) {Сталкер}
HGN-732; HGN-732B; HGN-733; HGN-733C; HGN-733C(С); HGN-733P; HGN-HM (Highlander) {Горец}
BNC-3E; BNC-3M; BNC-3M(С); BNC-3S; BNC-LM (Banshee) {Банши}
AS7-D; AS7-D(F); AS7-D-DC; AS7-K; AS7-RS; AS7-RS(С); AS7-S; AS7-S(L); AS7-TBH (Atlas) {Атлант}
KGC-000; KGC-000(L); KGC-0000; KGC-000B (King Crab) {Королевский Краб}
- Клановые мехи
* Клановые названия/Названия Внутренней Сферы.
- Лёгкие мехи
MLX-A; MLX-B; MLX-C; MLX-D; MLX-PRIME; MLX-PRIME(I) (Mist Lynx)/(Koshi) {Туманная Рысь}/{Малая Смерть}
KFX-C; KFX-D; KFX-PRIME; KFX-PRIME(I); KFX-PRIME(G); KFX-S (Kit Fox)/(Uller) {Корсак}/{Улль} [Лисёнок]
ADR-A; ADR-B; ADR-D; ADR-PRIME; ADR-PRIME(I); ADR-PRIME(G) (Adder)/(Puma) {Уж}/{Пума}
- Средние мехи
IFR-A; IFR-B; IFR-C; IFR-D; IFR-PRIME; IFR-PRIME(I) (Ice Ferret)/(Fenris) {Ледяной Хорёк}/{Фенрир}
NVA-A; NVA-B; NVA-C; NVA-PRIME; NVA-PRIME(I); NVA-PRIME(G); NVA-S (Nova)/(Black Hawk) {Нова}/{Чёрный Ястрeб}
SCR-A; SCR-B; SCR-C; SCR-D; SCR-PRIME; SCR-PRIME(I) ;SCR-PRIME(G) (Stormcrow)/(Ryoken) {Ворона Шторма}/{Гончая}
- Тяжёлые мехи
MDD-A; MDD-B; MDD-C; MDD-PRIME; MDD-PRIME(I) (Vulture)/(Mad Dog) {Гриф}/{Бешеный Пёс}
EBJ-A; EBJ-B; EBJ-C; EBJ-PRIME (Ebon Jaguar)/(Cauldron-Born) {Чёрный Ягуар}/{Рождённый В Котле}
HBR-A; HBR-B; HBR-PRIME; HBR-PRIME(I) (Hellbringer)/(Loki) {Несущий Ад}/{Локи}
SMN-B; SMN-C; SMN-D; SMN-PRIME; SMN-PRIME(I); SMN-PRIME(G) (Summoner)/(Thor) {Призывающий}/{Тор}
TBR-A; TBR-C; TBR-D; TBR-PRIME; TBR-PRIME(I); TBR-PRIME(G); TBR-S (Timber Wolf)/(Mad Cat) {Лесной Волк}/{Бешеный Кот}
- Штурмовые мехи
GAR-A; GAR-D; GAR-PRIME; GAR-PRIME(I) (Gargoyle)/(Man-O-War) {Горгулья}/{Воин} [Самовар]
WHK-A; WHK-B; WHK-PRIME; WHK-PRIME(I); WHK-PRIME(G) (Warhawk)/(Masakari) {Ястрeб Войны}/{Секира}
EXE-A; EXE-B; EXE-D; EXE-PRIME (Executioner)/(Gladiator) {Палач}/{Гладиатор}
DWF-A; DWF-B; DWF-PRIME; DWF-PRIME(I); DWF-PRIME(G) (Dire Wolf)/(Daishi) {Жуткий Волк}/{Великая Смерть} [Дашка]
- Оружейные системы
* C- префикс Клановой версии оружия.
- Энергетические
* ER (Extended Range) {Увеличенная Дальность}
Flamer {Огнемёт}
SL; ER SL (Small Laser) {Малый Лазер}
SPL (Small Pulse Laser) {Малый Импульсный Лазер}
ML; ER ML (Medium Laser) {Средний Лазер}
MPL (Medium Pulse Laser) {Средний Импульсный Лазер}
LL; ER LL (Large Laser) {Большой Лазер}
LPL (Large Pulse Laser) {Большой Импульсный Лазер}
PPC; ER PPC (Particle Projector Cannon) {Пушка - Излучатель Заряженных Частиц} – PPC Внутренней Сферы имеет минимальную дальность 90 метров. Нейтрализует G ECM на 4 секунды при попадании. C-ER PPC при попадании распространяют часть урона по площади на ближние локации.
- Баллистические
MG (Machine Gun) {Пулемёт}
AC/2; AC/5; AC/10; AC/20 (Autocannon); (Automatic Cannon) {Автопушка}; {Автоматическая Пушка}
UAC/2; UAC/5; UAC/10; UAC/20 (Ultra Autocannon) {Ультра Автопушка} [Гатлинг] – Пушка имеет возможность стрелять быстрее предела скорострельности, но может заклинить с определённым шансом. Для восстановления тр{censored}уется какое-то время. Не может стрелять ускоренно в автоматическом режиме.
LB 2-X AC; LB 5-X AC; LB 10-X AC; LB 20-X AC (Light Ballistic Сluster Autocannon) {Автоматическая Пушка C Легким Кластерным Боеприпасом} [Дробовик]
GR (Gauss Rifle) {Пушка Гаусса} [Гусь] – Пушка имеет 90% шанс взорваться при разрушении. Взрыв наносит 20 пунктов урона меху. Боеприпасы не взрывоопасны и не наносят повреждений при уничтожении.
Цикл зарядки конденсаторов: После завершения подготовки, на которую отводится 0.75 секунды, заряд удерживается на период 1.25 секунды, в течение которого нужно произвести выстрел. В случае отказа, потр{censored}уется повторить цикл заново.
- Ракетные
SRM 2; SRM 4; SRM 6 (Short Range Missile) {Ракеты Малой Дальности}
SSRM 2; SSRM 4; SSRM 6 (Streak Short Range Missile) {Управляемые Ракеты Малой Дальности}
LRM 5; LRM 10; LRM 15; LRM 20 (Long Range Missile) {Ракеты Большой Дальности} – Версия Внутренней сферы имеет минимальную дальность стрельбы 180 метров.
- Оборудование и устройства
Cockpit {Кокпит} – Кабина пилота.
Throttle {Дроссель} – Рычаг управления двигателем.
Live Support {Жизнеобеспечение} – Система поддержания жизни пилота. Включает в с{censored}я: резервуар с кислородом, систему подачи и фильтрации воздуха из атмосферы, систему рециркуляции воздуха, систему анaлиза состояния пилота, автоматическую систему регулировки температуры и стандартную аптечку.
Gyro {Гироскоп} – Гироскопическая система сохранения вертикальной устойчивости.
Sensors {Датчики} – Основные Датчики определения целей, установленные в головной части меха. Работают в зоне прямой видимости и имеют стандартную дальность действия 800 метров.
Actuator {Актуатор} – «Искусственная мышца» из миомера, изменяющая угол сгиба сочленений меха.
Command Console {Командная Консоль} – Большее увеличение для системы Отображения увеличенного изображения, увеличивает дальность действия основных Датчиков определения целей и ускоряет Получение информации о цели.
Targeting Computer {Компьютер Целенаведения} – Дублирует функции Командной консоли, а также: ускоряет полёт снарядов Баллистического оружия, увеличивает Нормальную и максимальную дальность стрельбы Лазерного оружия, и увеличивает шанс Критического попадания для Лазерного и Баллистического оружия.
Улучшения оружия не работают для Огнемётов и Пулемётов.
STD Engine (Standard Engine) {Стандартный Двигатель} – Класс двигателя повышается каждые 25 значений рейтинга двигателя, начиная с 100. Порог перегрева, для любого двигателя, по умолчанию увеличен на 30.0 добавочной Теплоёмкости. Начиная с 275 рейтинга двигателя, количество предустанавливаемых в двигатель Теплоотводов не увеличивается, но добавляются дополнительные слоты для установки Теплоотводов.
XL Engine (Extra Large Engine) {Расширенный Двигатель} – Занимает по три дополнительных критических слота в обеих Полуторсах, но весит меньше Стандартного двигателя. При уничтожении Полуторса двигатель выходит из строя. Клановая версия - занимает по два дополнительных критических слота в обеих Полуторсах. При уничтожении обеих Полуторсов двигатель выходит из строя.
TAG (Target Acquisition Gear) {Устройство Целеуказания Наведения} – Устанавливается в Энергетическую точку крепления оружия. Нейтрализует действие G ECM на подсвеченном противнике. Для использования тр{censored}ует постоянного наведения на цель. Уменьшает разброс полёта LRM на 25%. Время захвата цели ракетами - уменьшается на 50%. Время до потери цели ракетами - увеличивается на 50%.
* Использование вместе с Narc. Уменьшает разброс полёта LRM на 43.7%. Время захвата цели ракетами - уменьшается на 62.5%. Время до потери цели ракетами - увеличивается на 87.5%.
* Использование вместе с Artemis. Уменьшает разброс полёта LRM на 49.7%. Время захвата цели ракетами - уменьшается на 75%. Время до потери цели ракетами - увеличивается на 50%.
NARC (Narc Missile Beacon) {Ракетный Маячок - Нарк} – Устанавливается в Ракетную точку крепления оружия. Выпускает жучок, фиксируемый на броне мехов противника. Нейтрализует действие G ECM. Работает 30 секунд, после чего выходит из строя. Уменьшает разброс полёта LRM на 25%. Время захвата цели ракетами - уменьшается на 25%. Время до потери цели ракетами - увеличивается на 25%.
* Использование вместе с TAG. Уменьшает разброс полёта LRM на 43.7%. Время захвата цели ракетами - уменьшается на 62.5%. Время до потери цели ракетами - увеличивается на 87.5%.
* Перекрывается действием Artemis и не даёт дополнительных бонусов.
AMS (Anti-Missile System) {Система Противоракетной Обороны} [Зонтик] – Система баллистического вооружения, определяющая вражеские ракеты в пределах 120 метров и уничтожающая их в автоматическом режиме.
G ECM (Guardian Electronic Countermeasure Suite) {Модуль Радиоэлектронного Противодействия - Защитник} – Защищает дружественные мехи в радиусе 180 метров, от Датчиков определения целей противника. При переключении режима работы устройства, подавляет действие G ECM противника. Клановая версия - меньше весит и занимает меньше критических слотов. Замедляет захват цели ракетами на 50%. Замедляет Получение информации о цели на 25%.
BAP (Beagle Active Probe) {Активный Зонд - Ищейка} – Увеличивает дальность действия основных Датчиков определения целей на 25%. Подавляет действие G ECM противника в радиусе 240 метров вокруг меха. Клановая версия - 150 метров вокруг меха. Позволяет распознать выключенные вражеские мехи в радиусе 120 метров вокруг меха. Ускоряет Получение информации о цели на 25%. Конфликтует вместе с установленным G ECM, отдавая ему функцию подавления помех.
CASE (Cellular Ammunition Storage Equipment) {Оборудование Камерного Хранения Боеприпасов} [Кейс] – Изолирует распространение урона, получаемого от взрыва боеприпасов, или Пушки Гаусса, в том Полуторсе, в котором он установлен.
JJ (Jump Jets) {Прыжковые Двигатели} [Джампы] – Реактивные двигатели, позволяющие меху зависать в воздухе на определённое время. Имеют возможность перезарядки, но в воздухе лимит времени использования ограничен. Выделяют тепло при использовании.
- Модификации
STD Armor (Standard Armor) {Стандартная Броня} – Имеет 32 Пункта брони на каждую тонну брони.
FF Armor (Ferro-Fibrous Armor) {Ферро-Волоконная Броня} [Фибра] – Облегчённая броня. Имеет на 12% Пунктов брони больше на каждую тонну брони. Это значит, что при равном максимальном количестве Пунктов брони, общий вес брони будет меньше на 12%. Занимает 14 Критических слотов.
Клановая версия - имеет на 20% Пунктов брони больше на каждую тонну брони. Занимает 7 Критических слотов.
STD IS (Standard Internal Structure) {Стандартная Внутренняя Структура} – Стандартная Внутренняя структура меха. Весит 10% от общего тоннажа меха.
ES IS (Endo-Steel Internal Structure) {Внутренняя Структура Из Эндо-Стали} – Облегчённая Внутренняя структура меха. Весит 5% от общего тоннажа меха. Занимает 14 Критических слотов. Клановая версия - занимает 7 Критических слотов.
SHS (Standard Heat Sink) {Стандартный Теплоотвод} – Увеличивает Рассеивание тепла на 0.10 и Теплоёмкость на 1.0. Занимает 1 Критический слот.
DHS (Double Heat Sink) {Двойной Теплоотвод} – Увеличивает Рассеивание тепла на 0.14 и Теплоёмкость на 1.4. Теплоотводы двигателя, увеличивают Рассеивание тепла на 0.20 и Теплоёмкость на 2.0. На Теплоотводы, устанавливаемые в дополнительные слоты двигателя, правило, не распространяется. Занимает 3 Критических слота. Клановая версия - занимает 2 Критических слота.
Standard Guidance {Стандартная Система Управления Огнём} – Стандартная Система управление наведением ракет.
Artemis IV (Artemis IV Fire Control System) {Система Управления Огнём - Артемида IV} [Артёмыч] – Улучшенная Система управления наведением ракет. Работает в зоне прямой видимости. Уменьшает разброс полёта SRM и LRM на 33%. Время захвата цели ракетами - уменьшается на 50%. Ракетные установки с установленной системой, занимают на один слот больше. Использует нестандартную амуницию, которая в два раза дороже.
* Использование вместе с TAG. Уменьшает разброс полёта LRM на 49.7%. Время захвата цели ракетами - уменьшается на 75%. Время до потери цели ракетами - увеличивается на 50%.
* Перекрывает действие Narc и не даёт дополнительных бонусов.
- Модули улучшений и дополнительных систем
- `Mech
- Vision
Advanced Zoom {Дополненное Увеличение Изображения} – Система Отображения увеличенного изображения с 4.4X увеличением.
- Target
360 Target Retention {Захват Цели 360} – Позволяет удерживать Захват цели вне зоны основных Датчиков определения целей, с помощью боковых и задних датчиков, в радиусе 200 метров вокруг меха.
Advanced Target Decay {Улучшенная Система Удержания Цели} – Позволяет задержать Захват цели и продолжить Получать информацию о цели, после её потери из поля зрения, на 2.75 секунды, второго уровня - на 3.5 секунды.
Radar Deprivation {Лишение Радара} – Позволяет мгновенно убрать с вашго меха Захват цели противника, если вы скроетесь из его поля зрения.
- Support
Air Strike Accuracy {Точность Авиаудара} – Уменьшает зону поражения на 20%.
Artillery Accuracy {Точность Артиллерии} – Уменьшает зону поражения на 20%.
Capture Accelerator {Ускоритель Захвата Точек} – Увеличивает скорость захвата точек на 15%.
Hill Climb {Преодоление Возвышенностей} – Позволяет уменьшить снижение скорости на 10% при движении в гору. Это значит, что максимальная скорость передвижения меха на крутом подъёме - будет выше.
Improved Gyros {Улучшенные Гироскопы} – Уменьшает отклонения и тряску при попадании в мех снарядов противника на 33%.
Shock Absorbance {Амортизаторы} – Позволяют снизить повреждения при падении. Для Лёгких мехов - на 35%. Для Средних мехов - на 30%. Для Тяжёлых мехов - на 25%. Для Штурмовых мехов - на 20%.
Speed Retention {Сохранение Скорости} – Позволяет уменьшить снижение скорости на 30% при повреждении Ноги до критического состояния. Это значит, что максимальная скорость передвижения меха снизится на 20%. Предел занижения максимальной скорости повышается до 50 км/ч, дальнейшее снижение игнорируется.
* Без модуля. При повреждении Ноги до критического состояния, максимальная скорость меха снижается на 50%. Предел занижения максимальной скорости - 40 км/ч, дальнейшее снижение игнорируется. Если мех получает урон, максимальная скорость, перекрывая предыдущие правила, снизится до 15 км/ч на 5 секунд, после чего восстановится до возможного максимума. При уничтожении обеих ног, мех полностью выходит из строя.
- Sensor
Seismic Sensor {Сейсмический Датчик} – Позволяет распознавать передвижение вражеских мехов по сейсмических кол{censored}аниям в радиусе 180 метров вокруг меха, второго уровня - в радиусе 250 метров вокруг меха.
Sensor Range {Дальность Действия Датчиков} – Увеличивает дальность действия основных Датчиков определения целей на 15%, второго уровня - на 25%.
Target Info Gathering {Получение Информации О Цели} – Ускоряет Получение информации о цели на 25%.
- Consumables
Cool Shot 6; 9; 9 By 9; 18 {Впрыск Охладителя} [Кулант] – Рассеивает 6; 9; 18; 18 тепла, за 1 секунду. Расходуется при использовании.
Cool Boost {Улучшенный Охладитель} – Повышает эффективность Охладителей на 20%.
Air Strike {Авиаудар} – Вызывает воздушную бомбардировку. 6 бомб с радиусом взрыва 30 метров падают в указанную зону, с задержкой полёта на 5 секунд. Бомбы падают в 100 метровой зоне полосы пролёта. Каждая бомба наносит 35 Пунктов урона. Расходуется при использовании.
Improved Air Strike; Priority Air Strike {Улучшенный Авиаудар}; {Приоритетный Авиаудар} – Вызывает воздушную бомбардировку. 10 бомб с радиусом взрыва 30 метров падают в указанную зону, с задержкой полёта на 4 секунды. Бомбы падают в 100 метровой зоне полосы пролёта. Каждая бомба наносит 35 Пунктов урона. Расходуется при использовании.
Artillery Strike {Артиллеристский Удар} – Вызывает поддержку артиллерии. 6 снарядов с радиусом взрыва 30 метров падают в указанную зону, с задержкой полёта на 5 секунд. Снаряды падают в радиусе 75 метров. Каждый снаряд наносит 35 Пунктов урона. Расходуется при использовании.
Improved Artillery Strike; Priority Artillery Strike {Улучшенный Артиллеристский Удар}; {Приоритетный Артиллеристский Удар} – Вызывает поддержку артиллерии. 10 снарядов с радиусом взрыва 30 метров падают в указанную зону, с задержкой полёта на 4 секунды. Снаряды падают в радиусе 75 метров. Каждый снаряд наносит 35 Пунктов урона. Расходуется при использовании.
UAV (Unmanned Aerial Vehicle) {Беспилотный Летательный Аппарат} – Используется для разведки в радиусе 240 метров над мехом, на 45 секунд. Расходуется при использовании.
Improved UAV; Advanced UAV {Улучшенный БЛА}; {Продвинутый БЛА} – Используется для разведки в радиусе 240 метров над мехом, на 60 секунд. Расходуется при использовании.
UAV Upgrade {Улучшение БЛА} – Увеличивает радиус обнаружения на 25%.
- Weapon
* Weapon Range {Дальность Стрельбы Оружия} – Увеличивает Нормальную и максимальную дальность стрельбы оружия. Максимальный уровень модуля - 5-й. * - Тип вооружения.
* Weapon Cooldown {Перезарядка Оружия} – Увеличивает скорострельность оружия. Максимальный уровень модуля - 5-й. * - Тип вооружения.
AMS Overload {Скорострельная AMS} – Увеличивает максимальную частоту срабатывания AMS на 10%.
Enhanced Narc {Улучшенный Narc} – Увеличивает время работы Narc на 10 секунд. Увеличивает скорость полёта жучка на 100.
- Навыки использования возможностей меха
- Basic
Coolrun {Холодный Пуск} – Настройка работы системы охлаждения позволяет повысить эффективность работы Теплоотводов и увеличить Рассеивание тепла на 7.5%.
Kinetic Burst {Кинетический Рывок} – Настройка работы двигателя позволяет увеличить Ускорение меха на 22.5%.
Twist X {Угол Поворота Торса} – Настройка системы управления поворотным механизмом торса позволяет увеличить Угол поворота торса на 10%.
Heat Containment {Сдерживание Телпа} – Настройка работы системы охлаждения позволяет использовать возможные резервы для увеличения Порога перегрева на 10%.
Hand Brake {Ручной Тормоз} – Настройка системы принудительной остановки позволяет ускорить Остановку меха на 25%.
Twist Speed {Скорость Поворота Торса} – Настройка системы управления поворотным механизмом торса позволяет увеличить Скорость поворота торса на 20%.
Arm Reflex {Рефлексы Рук} – Настройка системы управления движениями позволяет увеличить Скорость движения рук на 15%.
Anchor Turn {Якорный Поворот} – Закрепление агрегатов поворота позволяет увеличить безопасную нагрузку на несущую конструкцию и увеличить Скорость поворота меха на 10%.
- Elite
Quick Ignition {Ускоренный Запуск} – Настройка системы подготовки запуска и автоматического выключения позволяет ускорить Включение и выключение меха на 33%.
Fast Fire {Быстрый Огонь} – Настройка системы управления подачи амуниции позволяет ускорить Перезарядку вооружения на 5%.
Pinpoint {Точность} – Настройка системы наведения оружия позволяет ускорить Схождение оружия на 15%.
Speed Tweak {Завышение Скорости} – Настройка работы двигателя позволяет увеличить Максимальную скорость меха на 10%.
- Master
Module Slot {Слот Модуля} – Дополнительный слот для Модуля меха или Оружейного модуля.
Что такое мехбей? Год отыграл понят не могу. (Шутка не год)
#57
Posted 30 December 2015 - 01:12 PM
#59
Posted 31 December 2015 - 02:43 AM
Dmitriy_BLR, on 31 December 2015 - 01:11 AM, said:
Потому что 4 штуки мало, поиграй ещё с полгода-год, посмотри на постоянные правки баланса и костыли для оружия и увидишь, что постоянно продавать своих мехов и покупать других, а иногда и заново покупать уже прокачанных, совсем не камильфо, тем более если хочешь играть в КВ где нужны 4 меха, а грузоподъёмность дроппалубы постоянно меняется.
PS Когда даёшь цитату, её можно редактировать, не обязательно цитировать всю портянку, можно отдельные фрагменты.
Edited by Varhait, 31 December 2015 - 02:45 AM.
#60
Posted 20 February 2016 - 02:09 PM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users