Larkis, on 03 June 2013 - 05:55 AM, said:
Nehmen wir an einen mech mit 4 Energiehardpoints und genug hetsinks um 4 LL zu nutzen. Wieso sollte ich 4Ml einbauen oder 2LL und 2Ml? Die LL sind in dem Fall überlegen von der Feuerkraft und von der Range her solange ich die Hitze handeln kann.
Jup Hitze ist ein echtes Problem.
Aber nehmen wir mal zum Spaß 6 Hardpoints und nehmen wir auch an das Hitze richtig übel wäre.
Dann nehmen wir einen Mech mit 4 LL und genug heatsinks um den halbwegs kühl zu halten...zu oft und zu schnell und das ding ist n Sarg...aber dann stell dir selben Mech mit 2 ER-PPCs und 4 MLAS vor.
Klaro auf Mittlere Distanz sieht er keinen Stich - aber er kann auch gut auf extreme Distanz überlegen sein oder, wenn der andere nah genug rankommt einfach 2 Schritte vor machen und die MLAS einsetzen. Die wiederum allein von der Effizienz locker mit 4LL auf kurze Distanz mithalten können.
Aber naja was solls, Hitze Penaltys wird es evtl nur mit Stacking geben und ich fürchte das wird MLASer Träger mehr jucken als multiple PPC Träger.
BTW: Flammer sollen einen gegnerischen Mech auch nicht so stark aufhitzen. Infernos sind dafür da oder irgendwann Plasma...aber Flammer...flammer sind im TT nur sinnvoll wenn du Tech 1 gespielt hast, ne Inferno kassiert und evtl. noch nen Reaktortreffer abbekommen hast.
BTW2: Wenn hier einer auch noch doppelte Munition verlangt RASTE ICH AUS.
Edited by Karl Streiger, 03 June 2013 - 06:12 AM.