"Новичком" в контексте данной темы будем считать игрока с менее чем 500 боями, 3 модели меха прокачанных до элиты это 300-400 боев. То-есть это игрок выбирающий себе первого или второго меха (по 3 модели в каждом).
Мой выбор - мехи с высоким расположением орудий.
Spoiler
Они отлично приспособленные к текущей мете (перестрелка из-за укрытий). И именно они, в грамотных руках, занимают 1-3 места по урону в бою.
Внимание! Многие конфиги были составлены до ввода системы штрафа за одновременный выстрел, поэтому часть из них не актуальна.
Spoiler
Перед актуальными кон фигами будет стоять номер патча
(1.2.223) http://mwomercs.com/...23-16-jul-2013/ ввел ситему штрафов при выстреле из однотипного вооружениея
Ханчбек HBK-4G, HBK-4P, HBK-SP (№1 в голосовании)
Достаточно быстрый, каждая из моделей имеет сильные конфиги (3xAC2, 9xML, 4xML+2xSRM), позволяет опробовать все типы вооружений, на всех дальностях.
Spoiler
Хорошая скорость, позволяет изучать карту и вовремя убегать от противников в случае опасности.
Конфиги с стандартным двигателем делают его достаточно живучим, и дешевым в покупке.
Возможность установки разнообразного вооружения, позволяет изучать мехлаб и собирать разнообразные конфиги.
Также он имеет удобную роль на поле боя для новичка = передвигаться за тяжем/асолтом и помогать ему огнем.
Сталкер STK-3F, STK-5M, STK-5S или если позволяют финансы Misery. (№3 в голосовании)
Наиболее живучий Асаулт, имеет сильные конфиги ближнего (SRM+ML или 4xLPL) и дальнего боя (4xERPPC или 4xERLL), Также может быть оснащен ЛРМ.
Геройский Misery имеет свои конфиги среднего (4xLL + AC20) и дальнего боя (3xERPPC + 1xGaus)
Spoiler
Сталкер с стандартным двигателем является очень живучим, при этом конфиги получаются доступные по цене.
Неплохая для асолта скорость (63 кмч) делает его достаточно мобильным на поле боя.
Высокое и узкое расположение вооружения в руках, позволяет ему успешно вести перестрелки из-за укрытий.
Есть достаточное кол-во сильных конфигов, энергетических или ракетно-энергетических от ближнего до сверхдальнего боя.
На данном шасси есть неплохой хиромех Misary.
Конфиги собраны на двигателе 300STD (1,8кк) один для всех шаси, AMC для защиты от лрм и стриков (обязательно для новичков, после сам решит убирать или оставлять)
STK-3F имеет лучшие углы поворота среди сталкеров и более удобен в бою
STK-5M имеет энергослот в центре и +1 ракетный слот
STK-5S Аналог 3F Имеет 2 АМС вместо углов поворота корпуса
STK-M (Misary) является геройским мехом и дает+30% к СБ
Ягермех JM6-DD, JM-S, JM6-A и если позволяют финансы Firebrand. (№5 в голосовании)
Имеет сильные баллистические конфиги, как ближнего (2хАС20) так и дальнего боя (2xGaus или AC2/5/5U конфиги), JM6-A может быть вооружен ракетным оружием. Геройский Firebrand также может быть снайпером (2xERPPC 1xGaus)
Spoiler
Ягермех занял 3 место среди тяжей и 5 по общему списку
Ягермех имеет хорошую конструкцию с высоким расположением баллистических слотов в руках, и узким ЦТ. Однако большинство топовых конфигов используют медленный XL двигатель, жертвуют АМС и броней (с рук и ног) ради боезапаса, что делает его достаточно уязвимыми. В итоге высокая огневая мощь в сочетании с его уязвимостью (небольшая скорость и XL двигатель) делают его целью №1. Игра на нем требует определенного мастерства и знания карты.
Если нет желания делать апгрейды то любой из них можно "Отстрадать" без апгрейдов DHS и ES (используя 260XL от модели JM6-DD)
(1.2.223) JM6-DD/S/A 260XL 10HS 2xGaus+5t
Катапульта (№2 в голосовании) CPLT-K2, CPLT-A1, CPLT-C4 или CPLT-C1
Spoiler
У катапульты есть основной недостаток, крупный ЦТ и кокпит, что делает ее уязвимой, однако крупный ЦТ хорошо защищает полуторса и установка топового XL двигателя повышает ее живучесть за счет скорости и маневрености.
Катапульта с 315XL имеет скорость 86,4 кмч, что позволяет изучать карту, быстро перемещаться с фланга на фланг и вовремя отступать в случае опасности.
1. Легкие мехи (Commando, Spider, Jenner, Raven а также Cicada). Топовые конфигурации легких мехов по стоимости сравнимы с Асолтами и хеви мехами, при этом "фармят" меньше СБ и опыта. Для игры на них требуется отличное знание карты, навыки стрельбы и выживания.
2. Мехов скоростного ближнего боя (Centurion, Dragon, Awesome). Чтобы на них играть нужно знать карту и хорошо чувствовать бой, что придет не сразу (от 1000 боев) а сменить тактику на них (например на дальний бой) не позволят их конструктивные особенности.
3. ЛРМ лодки (отдельные конфиги в линейках мехов). В настоящий момент ЛРМ сильно понерфлены, и для успешной игры нужно отличное зание карты, помощь союзников, и грамотное позиционирование. Без этого новичек на ЛРМ в большинстве боев будут жертвой.
4.Прыгающие платформы (Blackjack, Trebuchet, Highlander) Они сложны в управлении, требуют знаний карты и зависимы от позиционирования. К томуже в настоящий момент прыжки сильно понерфлены, а без прыжков уступают в своем классе другим мехам.
Мехи заслуживающие отдельного рассмотрения:
Spoiler
Блекджек, хороший мех - малый размер, вооружение высоко расположено в руках, хорошая скорость, сильные конфиги ближнего и дальнего боя. Для новичка уступает хенчбеку в разнообразии типов вооружения, однако также является хорошим выбором.
Атлас - Имеет больше всех брони и вооружения, однако низкая скорость, широко и низко расположенное вооружение превращают его выход в "билет в один конец" тут либо фланг продавят либо он будет уничтожен, так как обрано вернутся ему проблематично (слишком далеко нужно выйти чтобы выстрелить и медленная скорость). Чтобы им играть нужно очень хорошо чувствовать этот момент "выхода" что требует много опыта. Также он слаб в дальней перестрелке из-за своих габаритов
PS. Для модераторов: Набор голосов и первоначальное обсуждение лучше вести в общей ветке (больше посещающих игроков с опытом игры), в последствии перенести в раздел новичков как справочник.
"Новичком" в контексте данной теме будем считать игрока с менее чем 500 боями, 3 меха прокачанных до элиты это 300-400 боев. То-есть это игрок выбирающий себе первого или второго меха.
Как качнуть 3 меха до элиты, имея всего одного меха?
Как качнуть 3 меха до элиты, имея всего одного меха?
Поправил описание, чтобы было более понятно:
"Новичком" в контексте данной темы будем считать игрока с менее чем 500 боями, 3 модели меха прокачанных до элиты это 300-400 боев. То-есть это игрок выбирающий себе первого или второго меха (по 3 модели в каждом).
Поправил описание, чтобы было более понятно:
"Новичком" в контексте данной темы будем считать игрока с менее чем 500 боями, 3 модели меха прокачанных до элиты это 300-400 боев. То-есть это игрок выбирающий себе первого или второго меха (по 3 модели в каждом).
Что бы качнуть меха до элиты надо прокачать базовый навыки у трех мехов, а что бы их качнуть, надо их купить, ибо на триалах не качнуть.И кто я, у меня во 300+ боев, 3 меха, но ни одной элиты, ибо у меня 2 катапульты и сталкер. И денег на следующий мех нет Но может я плохо играю, может другие побогаче меня, у меня 112к c-bills за матч всего.
Сталкер STK-3F, STK-5M, STK-5S или если позволяют финансы Misary.
Наиболее живучий Асаулт, имеет сильные конфиги ближнего (SRM+ML или 4xLPL) и дальнего боя (4xERPPC или 4xERLL), Также может быть оснащен ЛРМ.
Геройский Misary имеет свои конфиги среднего (4xLL + AC20) и дальнего боя (3xERPPC + 1xGaus)
Ну да, это самое то - 6xPPC сталкер в помощь новичкам.
Все зависит от новичка. Если он, скажем так, "хардкорного" склада ума, то самый лучший мех для начала для него будет или спайдер, или коммандо из легких мехов.
Почему? Потому что гоняя на спайдере, он может достаточно быстро научится уклонятся от огня противника, не лезть на рожон, прицельно выпиливать разбитые конечности, быстро сматывается с поля боя. В противном случаи, если он не научится этому быстро, он будет просто умирать. Тоже самое касается и коммандо. После достаточно длительной тренировки на этих мехов, ему будет легче кататься на других, да.
Если речь идет о мехах класса ассаулт, то тут определенно должен быть оссом. Как самый уязвимый из этого класса, он как никто другой сможет научить нашего новичка ценить большие скалы, дома, и прочие укрытия, не подставляться под огонь просто так, следить за нагревом меха, привыкать быть целью №1 для врага. В противном случаи опять же будет умирать.
Если тяжелый класс - дракон.
Быстрый, достаточно маневреный, идеальный для того, что бы начать привыкать к большим габаритам торса, учится пятиться за ассаултами, помогать из за спины, быстро удирать\набегать на врага.
Ну а со средних мехов, только центурион. Чем он будет особо ценен для новичка сказать не могу, но он определенно очень живуч, да.
David Rodenstock, on 07 June 2013 - 05:37 AM, said:
Все зависит от новичка. Если он, скажем так, "хардкорного" склада ума, то самый лучший мех для начала для него будет или спайдер, или коммандо из легких мехов.
Почему? Потому что гоняя на спайдере, он может достаточно быстро научится уклонятся от огня противника, не лезть на рожон, прицельно выпиливать разбитые конечности, быстро сматывается с поля боя. В противном случаи, если он не научится этому быстро, он будет просто умирать. Тоже самое касается и коммандо. После достаточно длительной тренировки на этих мехов, ему будет легче кататься на других, да.
Если речь идет о мехах класса ассаулт, то тут определенно должен быть оссом. Как самый уязвимый из этого класса, он как никто другой сможет научить нашего новичка ценить большие скалы, дома, и прочие укрытия, не подставляться под огонь просто так, следить за нагревом меха, привыкать быть целью №1 для врага. В противном случаи опять же будет умирать.
Если тяжелый класс - дракон.
Быстрый, достаточно маневреный, идеальный для того, что бы начать привыкать к большим габаритам торса, учится пятиться за ассаултами, помогать из за спины, быстро удирать\набегать на врага.
Ну а со средних мехов, только центурион. Чем он будет особо ценен для новичка сказать не могу, но он определенно очень живуч, да.
закончится тем что, 9 из 10 плюнут и скажут что игра отстой и им надоело умирать и удалят
Затягивать надо плавно. Все хардкор фанаты и так вроде уже пришли.
Я фиг знает. У меня их больше 30, у всех почти прокачана элита (кроме рейвена точно), что новичку посоветовать - даже не знаю. У всего есть свои плюсы и минусы, ко всему нужно привыкать. Люди и на коммандо творят невообразимое, а уж про Дженнеров вообще молчу. А некоторые и на атласе умудряются по-быстрому слиться. Купил - качай, привыкай. Все хороши. Нет лучше или хуже, мне кажется.
David Rodenstock, on 07 June 2013 - 05:37 AM, said:
Все зависит от новичка. Если он, скажем так, "хардкорного" склада ума, то самый лучший мех для начала для него будет или спайдер, или коммандо из легких мехов.
Почему? Потому что гоняя на спайдере, он может достаточно быстро научится уклонятся от огня противника, не лезть на рожон, прицельно выпиливать разбитые конечности, быстро сматывается с поля боя. В противном случаи, если он не научится этому быстро, он будет просто умирать. Тоже самое касается и коммандо. После достаточно длительной тренировки на этих мехов, ему будет легче кататься на других, да.
Если речь идет о мехах класса ассаулт, то тут определенно должен быть оссом. Как самый уязвимый из этого класса, он как никто другой сможет научить нашего новичка ценить большие скалы, дома, и прочие укрытия, не подставляться под огонь просто так, следить за нагревом меха, привыкать быть целью №1 для врага. В противном случаи опять же будет умирать.
Если тяжелый класс - дракон.
Быстрый, достаточно маневреный, идеальный для того, что бы начать привыкать к большим габаритам торса, учится пятиться за ассаултами, помогать из за спины, быстро удирать\набегать на врага.
Ну а со средних мехов, только центурион. Чем он будет особо ценен для новичка сказать не могу, но он определенно очень живуч, да.
Если учится играть на гитаре - то обязательно на плохо настроеной
Если учится водить - то обязательно с жигулей
Если играть в игры - то обязательно на слабом компьютере и с большим пингом
Приучайте людей к хорошему, а то так и будет вместо музыки - попса, а вместо автомобильной промышленности - гробы на колесах.
закончится тем что, 9 из 10 плюнут и скажут что игра отстой и им надоело умирать и удалят
Затягивать надо плавно. Все хардкор фанаты и так вроде уже пришли.
Если новичок не хочет идти в десятелетний путь в "батьки", и начать нагибать всех и вся, ему стоит один раз превозмочь самые большие трудности, езда на всех остальных мехах будет казаться ерундой из за их небывалой живучести\скорости\огневой мощи по сравнению с прошлыми.
Имхо, езда на таких мехах как центурион, сталкер, или прочих, будет не так плодотворна, как на оссоме, или например драконе, в плане повышения скилла. Но тут все зависит от приоритетов новичка. Как по мне, гараздо веселее играть на спайдере, а после боя с листиком бумаги анализировать все свои ошибки и поведение врагов, исправляя те или иные аспекты своего неумения управлять мехом.
Новичкам нужно советовать отключить ту фичу, которая позволяет кнопкам w/s изображать педаль газа. Вот где зло. Смотришь, бежит спайдер, развернулся, встал и стреляет по кому-то. Бам и нет его.
Ну почему же. Не обязательно его фиттить 4-мя машинганами, у него есть энергослот в СТ. Им тоже можно настрелять прилично.
пулеметы ничего не весят и не дамажат, так что одна только надежда на ЦТ и энерго слот, но она себя не оправдала, чтобы нормально стрелять с цт в прыжке с лазеров надо как-то извратиться и заменить руки. Базик я на нем за один вечер прокачал, но настолько часто и подряд меня ни на одном мехе не унижали
Рекорд дамага на нем был 350, больше выжатьне получалось нигде ( для примера 300-400 дамага не двух других спайдерах не так сложно выбить). Основаня проблема что на бегу из цт в бок не пострелять, а слишком долго бехать на мех противника, чтобы удержать луч лазера, смертельно.
David Rodenstock, on 07 June 2013 - 05:55 AM, said:
Как по мне, гараздо веселее играть на спайдере, а после боя с листиком бумаги анализировать все свои ошибки и поведение врагов, исправляя те или иные аспекты своего неумения управлять мехом.
Тогда, как я писал выше - выбор новичка Спайдер 5В
Нет никакого лучшего меха для новичков, человек либо умеет кнопки нажимать и не страдает ретардацией, либо нет.
И мех на это не влияет, поиграет месяца два на разных классах, поймет механику и все.
Скажу как новичок и нуб , при этом хронически больной вселенной Battletech.
Не стоит играть на том , засилье чего в игре - в данный на лрм-ботах , на ppc-ботах и так далее. Не интересно , да и вы все равно будете играть хуже , чем человек на такой же лодке по ту сторону карты. Сам пробовал снайперского ягера , снайперскую катю , сейчас перешел на CTF-2X и СN9-A - единственное , что стоит в ангаре. Обоих можно перефитить под другой стиль боя , оба не так часто встречаются в команде ( особенно первый ). Море фана от каждого килла , в случае выбивания под 600 урона ошалелые глаза и вопрос "а как это я так сделал-то ???" ну и так далее.
Ну почему же. Не обязательно его фиттить 4-мя машинганами, у него есть энергослот в СТ. Им тоже можно настрелять прилично.
У 5V только 2 энергослота в ЦТ Для 5К можно воткнуть АС/5 или АС/10, получается очень интересный конфиг...
Мех для новичка - лайт или средний мех, чтобы хватило кадетского бонуса на перевооружение. Сталкер с РРС - слишком скучно, да и на конквесте пользы на больших картах от него нет.
Посоветовал бы CDA-2A / CDA-3m - оружием можно управлять лишь 2 кнопками, приличное вооружение и скорость. Сам начинал с CN9-A и не прогадал, фантастическая живучесть и большой выбор возможных билдов для экспериментов.