Gezieltes Schiessen Vs. Pures Glück
#1
Posted 07 June 2013 - 11:09 AM
mir ist aufgefallen, dass ich mit meinem gezielten Schießen zwar Kills mache, aber relativ wenig Damage. Insofern frage ich mich, in wie weit das jetzige Bewertungssystem Sinn macht bzw. überhaupt fair ist.
#2
Posted 07 June 2013 - 11:20 AM
#3
Posted 07 June 2013 - 11:25 AM
#4
Posted 07 June 2013 - 11:41 AM
rgr&out
#5
Posted 07 June 2013 - 12:07 PM
Edited by LiGhtning90, 07 June 2013 - 12:08 PM.
#6
Posted 07 June 2013 - 12:08 PM
#7
Posted 07 June 2013 - 12:36 PM
Aber bei z. B. so etwas wie Splash- oder Streakcats, da gehe ich sofort auf die Ohren - weil ich weiss, dass ich ihnen pro Kiste 50% der Feuerkraft nehme. Was wiederum die Überlebenschancen meines eigenen Teams signifikant vergrößert.
Es gehört imho zu einem guten MechWarrior dazu, solche Dinge spontan und je nach Gefechtssituation entscheiden zu können.
Edited by Kyone Akashi, 07 June 2013 - 12:39 PM.
#8
Posted 07 June 2013 - 12:53 PM
Zweitens werden die Assist Höher bewerten als der eigentliche Abschuss ( zu mindestens was die Knete angeht), das soll wohl das Team Spiel fördern weil es nichts bring nur Kill Geil zu sein.
Drittens wenn ich die Panzerung von einem Gegner großflächig wegschmelze ( weil ich nicht so gut im treffen bin) und der Sniper mit seinem tollen Skill die Schwachstellen nicht ausnutzen kann, ist der selber schuld.
Ist eben alles eine Sache der Persönlichen Einstellung.
Und meiner Meinung kommt es was die Abschüsse angeht nicht so sehr auf können an sondern nur auf einem möglichst hohen Punkt Alfa( leider).
#9
Posted 07 June 2013 - 01:06 PM
Quote
Hm, eigentlich nicht - ich sterbe eh meist durch CC-Treffer. Es geht eher darum, dass man killen kann, ohne viel Damage zu machen im Vergleich zu anderen, wenn man zielen kann, aber man kriegt kaum was dafür, da man kaum Damage macht.
#10
Posted 07 June 2013 - 01:34 PM
Assist, wenn du einen Kollegen den ***** rettest, Ziele für andere aufschalten und was es da noch so alles für punkte gibt.
Habe irgend wo mal eine Liste gesehen wo die Einzelnen Punkte aufgeführt worden sind, weiß leider nicht mehr wo das war. Und das finde ich eigentlich auch gut so. So hat zum Beispiel ein Scout auch noch Möglichkeiten an seine CB zu kommen, ohne auf einen hohen Schaden b.z.w auf einen Abschuss angewiesen zu sein.
Habe da grade was im Netz gefunden sind aber glaube ich nicht alle punkte drauf oder?
Assault Game Mode
Win/Loss/Tie = 25,000
Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
Component Destroyed = 2,500 * how many components you have destroyed
Enemy Kill = 5,000 * how many enemies you have killed
Enemy Kill Assist =7,500 * how many kill assists you got in the match
Spotting Assist = 2,500 * how many spotting assists you got in the match
TAG/Narc Assist = 2,500 * how many TAG/Narc assists you got in the game
Damage Done = 25 * how much damage you did in the match
Win/Loss/Tie = 25,000
Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
Component Destroyed = 1,250 * how many components you have destroyed
Enemy Kill = 2,500 * how many enemies you have killed
Enemy Kill Assist = 3,750 * how many assist you got in the game
Spotting Assist = 1,250 * how many spotting assist you got in the game
TAG/Narc Assist = 1,250 * how many TAG/Narc assists you got in the game
Damage Done = 25 * how much damage you did in the game
Resource Bonus = 50 * how many resources you have collected
Edited by Staubisauger, 07 June 2013 - 01:39 PM.
#11
Posted 07 June 2013 - 01:52 PM
Gerad eben mal wieder so nen Spiel mit über 800 Schaden, 5 Kills 2 Assists, dazu ne Menge Komponeten zerstört, so dass ich am Ende gegen 2 Waffenlose Jäger gekämpft habe *g
Matchscore über 100 aber in der Rankfolge auf Platz 6....ich raffs einfach nicht^^
Vor mir platziert ist sogar nen Raven mit 12!!! Schaden und 2 Assists oder nen Ilya mit 49 Dmg, die können gar nicht mehr Cbills / Xp bekommen habe als ich.
Weiß da wer genaueres? Ich wunder mich oftmals
Gruß
#12
Posted 07 June 2013 - 01:59 PM
#13
Posted 07 June 2013 - 02:01 PM
Mir persönlich eigentlich fast egal, die K/D Rate ab und zu mal anschauen O.K. und wenn es an Knete mangelt halt mal wieder die grosse Wumme auspacken und Schaden verteilen.
Ansonsten soll das Game eigentlich mehr Spass als Frust machen ODER??
Edited by Godmann, 07 June 2013 - 02:02 PM.
#14
Posted 07 June 2013 - 02:20 PM
#15
Posted 07 June 2013 - 02:26 PM
Oder halt bestimmte Positionen unter Feuer zu nehmen und dem Gegern so nahe zu bringen, er möge doch lieber an der anderen Ecke am Haus vorbeikrabbeln.
Wenn ich dafür mal 30 Schuß oder mehr ins Gelände setzen muß, oki. Auch einen dmg Score von 16 nehme ich hin, wenn ich sehe das die Rechnung aufgeht.
Wenn ich dabei nen Kill mitnehme, oki.
Edited by Revorn, 07 June 2013 - 02:28 PM.
#16
Posted 07 June 2013 - 02:28 PM
Ansonsten hängt es einfach von der Bewaffnung ab. Ein Artilleriemech wie meine Raketenkate der geht es weniger ums Töten. Mir zumindest. Mir geht es eher darum Feinde zu unterdrücken (huch husch ab zurück in Deckung) und die Panzerung schon im Vorfeld vor dem kampf zu schwächen oder in Teilbereichen zu knacken. Im Midgame schieße ich bevorzugt auf Mechs mit offenen Komponenten um diese durch den Splashdmage weiter zu beschädigen und wenn ich keine LRMS mehr habe geht als frischer Mech mit SSRm2 gegen die ganzen geschwächten Ziele die noch übrig sind.
Ein Sniper dagegen dem geth es vor allem ums gezielt ausschalten von Mechs mit möglichst wenig Schaden, also wenns geht nur eine Komponente zerstören. Der kriegt sein Geld hauptsächlich durch hohen Salvage da seine Ziele meistens noch gut zu gebrauchen sind.
Der Brawler ist ein Mischling.
#17
Posted 07 June 2013 - 02:38 PM
Zum Thema: Gezielt macht mehr Spaß, da ich allein unterwegs bin such ich mir häufig ne Aufgabe: Finde die Xl Enginge oder Ärgere den Ac20 Wang - Hbk
#18
Posted 07 June 2013 - 03:05 PM
Quote
Sehe ich auch so, ist dank meiner Ultras sogar die Spezialität meines K2 oder DD: Schauen, wo was los ist, schnell vorstoßen, feuern und abhauen. Klappt verblüffend gut, besonders mit meinem Jager-DD. Im Endeffekt habe ich dadurch aber eben Kills, bei kaum Damage. Vorletztes Match: 4 Kills, 250 Damage, 2 Spots, 2 Assists.
#19
Posted 07 June 2013 - 03:32 PM
Egomane, on 07 June 2013 - 02:20 PM, said:
So läufts!
#20
Posted 08 June 2013 - 02:52 AM
Staubisauger, on 07 June 2013 - 01:34 PM, said:
Assist, wenn du einen Kollegen den ***** rettest, Ziele für andere aufschalten und was es da noch so alles für punkte gibt.
Habe irgend wo mal eine Liste gesehen wo die Einzelnen Punkte aufgeführt worden sind, weiß leider nicht mehr wo das war. Und das finde ich eigentlich auch gut so. So hat zum Beispiel ein Scout auch noch Möglichkeiten an seine CB zu kommen, ohne auf einen hohen Schaden b.z.w auf einen Abschuss angewiesen zu sein.
Habe da grade was im Netz gefunden sind aber glaube ich nicht alle punkte drauf oder?
Assault Game Mode
Win/Loss/Tie = 25,000
Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
Component Destroyed = 2,500 * how many components you have destroyed
Enemy Kill = 5,000 * how many enemies you have killed
Enemy Kill Assist =7,500 * how many kill assists you got in the match
Spotting Assist = 2,500 * how many spotting assists you got in the match
TAG/Narc Assist = 2,500 * how many TAG/Narc assists you got in the game
Damage Done = 25 * how much damage you did in the match
Win/Loss/Tie = 25,000
Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed
Component Destroyed = 1,250 * how many components you have destroyed
Enemy Kill = 2,500 * how many enemies you have killed
Enemy Kill Assist = 3,750 * how many assist you got in the game
Spotting Assist = 1,250 * how many spotting assist you got in the game
TAG/Narc Assist = 1,250 * how many TAG/Narc assists you got in the game
Damage Done = 25 * how much damage you did in the game
Resource Bonus = 50 * how many resources you have collected
Es ist übrigens nicht ganz richtig zu sagen, dass man für Kills weniger bekommt als für Assists. De Facto kriegt man für beides gleich viel. Denn jeder Kill geht auch mit einer Component Destruction einher. Das heisst für den Kill bekommt man immer 7,500 C-Bills (Assault) bzw. 3.750 (Conquest), genau die Summe, die man auch für Assists bekommt. Man kann natürlich auch eine Component Destruction und einen Assist bekommen, aber man kann ja auch als "Killer" mehr als eine Komponente ausschalten. Man muss aber immer 1 mit auschalten.
Inzwischen gibt es übrigens noch mehr Boni - Es gibt ja noch den "Savior Kill" - ich glaube den bekommt man für Kills von Mechs, die bis zu letzt noch einen Allierten beschossen haben.
Ob jetzt Schaden besser bewerted wird als Assists oder Kills. 1 Assist macht z.b. 7.500 C-Bills, für das Geld müsste man 300 Schaden machen! Scheint es mir besser, den Gegner auch wirklich zielgericht zu töten, dann hat man den Assist bzw. Kill wenigstens garantiert...
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