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Catapult K2-Varianten


40 replies to this topic

#1 Taron

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Posted 08 June 2013 - 06:48 AM

Hallo,

ähnlich wie im Thread Jager-Mech-Varianten soll es hier um Varianten des Catapult-K2 gehen.

Meinen K2-UAC kennt Ihr ja schon (2 UACs, 4ML), aktuell teste ich einen, der mit 2 LPL, 1 ER-PPC und 1 ML ausgestattet ist. Dazu eine XL-Engine 310 und 18 DHS sowie 1 AMS. Panzerung auf 400... Geht ganz nett ab.

Also ein klares Energie-Design. So sollte imho ein K2 auch sein. :P

#2 w0rm

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Posted 08 June 2013 - 07:19 AM

View PostTaron, on 08 June 2013 - 06:48 AM, said:

Meinen K2-UAC kennt Ihr ja schon (2 UACs, 4ML), aktuell teste ich einen, der mit 2 LPL, 1 ER-PPC und 1 ML ausgestattet ist. Dazu eine XL-Engine 310 und 18 DHS sowie 1 AMS. Panzerung auf 400... Geht ganz nett ab.


Schlechtes Build. Nicht zum nachbauen emfpohlen. Kann nichts richtig und das wenige was es kann auch nicht besonders gut.

Edited by w0rm, 08 June 2013 - 07:46 AM.


#3 Suzano

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Posted 08 June 2013 - 07:41 AM

yep, der Build ist genauso schrottig wie der ER-PPK Jenner, der mir heut morgen übern Weg gelaufen ist. Gegen einen anständigen Cata hat er genau Null Chance...

#4 w0rm

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Posted 08 June 2013 - 08:29 AM

View PostTaron, on 08 June 2013 - 08:11 AM, said:

Jedenfalls habe ich die letzten 4 Matches damit gewonnen, mit 2-4 Kills und 250 - 650 Damage. :P


Mag im low-end ELO funktionieren. Bleibt trotzdem ein schlechtes Build für jede Art von kompetiven Match.

View PostTaron, on 08 June 2013 - 08:11 AM, said:

Wie gesagt, mal nachdenken, WO die Waffen sitzen. WELCHE Waffen spielt oft gar nicht mal die große Rolle.


Der Sitz der Waffen ist völlig Wurst bei dem Build, die zusammenstellung ist einfach Müll.

#5 Suzano

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Posted 08 June 2013 - 08:30 AM

Um das ganze mal ein wenig sinnvoller zu gestalten, hier ein besserer Build als die bisher vorgestellten.

http://mwo.smurfy-ne...46e304aac50a40c

Der Build bietet noch Platz für Optimierungen, aber im Grossen und Ganzen empfinde ich ihn als gelungen.

Edited by Suzano, 08 June 2013 - 08:32 AM.


#6 w0rm

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Posted 08 June 2013 - 08:36 AM

View PostSuzano, on 08 June 2013 - 08:30 AM, said:

Um das ganze mal ein wenig sinnvoller zu gestalten, hier ein besserer Build als die bisher vorgestellten.

http://mwo.smurfy-ne...46e304aac50a40c

Der Build bietet noch Platz für Optimierungen, aber im Grossen und Ganzen empfinde ich ihn als gelungen.


CPLT-K2 +4 Medlaser

#7 w0rm

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Posted 08 June 2013 - 08:53 AM

View PostTaron, on 08 June 2013 - 08:40 AM, said:

Wenn Du meinst, leider bin ich im High-End-Elo. :P


Jopp. Deshalb sieht man dich da oben auch so oft. Ach nee tut man ja nicht...

View PostTaron, on 08 June 2013 - 08:40 AM, said:

Je ausprobiert? Sorry, aber Deine Antwort lässt drauf schließen, dass Du nichts anerkennst, was Du nicht selbst gebaut hast - was kurzsichtig ist.


Ich muss kein suboptimales Build testen um zu wissen das es suboptimal ist.

#8 w0rm

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Posted 08 June 2013 - 09:12 AM

View PostTaron, on 08 June 2013 - 09:00 AM, said:

Ich spiele PUG, Süßer - und man sieht mich da oft. ;)


'pwnzor' ruhig weiter Trials mit deinen 'Probuilds'. Ich halt dich ned auf. :P

Aber stell die Dinger nich auch noch als Kompetive Builds dar. Kleiner Tipp für dich: Wadde hat nen schönen Thread, da kannste noch bisl was lernen.

#9 PPCFreak

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Posted 08 June 2013 - 09:22 AM

Hey Taron,
um aufs Topic zurückzukommen :

ich hab vor etwa einem Monat ein recht ähnliches Build gehabt. :P Hat auch ganz gut geklappt, allerdings würde ich die LPLs durch LPs zu ersetzen
= 4 Tonnen mehr + weniger Hitze + mehr Schaden ab ca. 400 m (und darunter auch nur 2 Punkte weniger).

View PostTaron, on 08 June 2013 - 08:40 AM, said:

Wenn Du meinst, leider bin ich im High-End-Elo. ;)


Ich bin mir nicht sicher ob ich das so glauben kann, durch den MM waren wir nämlich mal beide im selben Match und ich hab garantiert KEIN HIGH-END-ELO.

Edit :
Bin auf eine Möglichkeit gestoßen beide Ideen miteinander zu verknüpfen :

XL 280 statt 300 ;
11 DHS statt 18 DHS ;
LP statt LPL ;
AC/10 + 3 * Ammo statt ML ;

Edited by PPCFreak, 08 June 2013 - 09:26 AM.


#10 WaddeHaddeDudeda

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Posted 08 June 2013 - 09:26 AM

View PostTaron, on 08 June 2013 - 08:11 AM, said:

Jedenfalls habe ich die letzten 4 Matches damit gewonnen, mit 2-4 Kills und 250 - 650 Damage. :P

Wenn ich es drauf anlege kann ich mit 'nem Atlas und einer einzigen AC 2 in jedem Spiel 1200+ Punkte Schaden machen.
Ist es deswegen eine gute Config?

NEIN!

Ein Hand voll Spiele als metrisches System zur Bewertung eines Mechs/einer Config zu nehmen ist einfach falsch.

Egal.
Dein Troll-Fu ist schwach und eigentlich wollte ich auch gar nicht mehr auf deine "nahrhaften" Posts reagieren...

#11 Sio

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Posted 08 June 2013 - 09:28 AM

Hört auf euch zu beleidigen.

Edited by Sio, 08 June 2013 - 09:48 AM.


#12 Taron

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Posted 08 June 2013 - 10:22 AM

Quote

Hört auf euch zu beleidigen.

Guter Plan :D

#13 Cid F

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Posted 08 June 2013 - 11:02 AM

Das ist ja das schöne am K2, daß man daraus soviel bauen kann, auch Mist. :)

Was ich alles schon durch habe mit dem Ding:

CPLT-K2 PPC

CPLT-K2 Laserpult

CPLT-K2 Gausspult

CPLT-K2 AC20

Aktuell hab ich mein K2 in etwa so:

CPLT-K2 Shotgun

Und das will ich demnächst mal testen:

CPLT-K2

Anmerkung

ich hab die jetzt einfach mal "aus´m Kopp" gebaut. Ich denke mal daß ich bei der einen oder anderen Variante schon die panzerung irgendwo umverteilt habe aber geht ja auch nur darum zu zeigen wie flexibel das K2 einfach ist. :D

#14 MADmanOne

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Posted 08 June 2013 - 11:50 AM

@Taron:
Also ich persönlich kann diesem Build ebenfalls wenig abgewinnen...nur die ER-PPC ist Longrange, alleine aber zu schwach. Und im Nahkampf ist das Schadenspotential aus meiner Sicht auch nicht groß genug um die Nachteile des Catapult dort zu kompensieren...ein 6xLL Stalker z.B. hat da schon mal keine Angst vor (ok, der ist schwerer, aber dann müsstest Du spezifizieren, wer genau davor Angst haben soll :D ) und ein AC20 Jägermech auch nicht wirklich. Zumal man beim Catapult schön ins Cockpit schießen kann (hab das im Training Ground geübt). Die Pulse-Laser haben aus meiner Sicht einen viel zu schmalen Einsatzbereich...ich habe sie bis heute nicht nutzbringend einsetzen können. Liegt evtl. an meinem bevorzugten Spielstil.

Mit einem Catapult will ich persönlich gar nicht in den Nahkampf wenn es sich irgendwie vermeiden lässt, schon gar nicht mit einem XL trotz der schmalen Torsos. Mit einem Gausspult (2xGauss+2xMLAS) habe ich vergleichbaren Schaden, dafür aber auf eine viel größere Distanz. Wenn man unbedingt in den Nahkampf will würde ich persönlich auf einen anderen Mech ausweichen. Für einen schnellen Mech können die Pulse Laser evtl. böse sein...aber für alles was schwerer ist sehe ich das Gefahrenpotential nicht so wirklich. Ich freue mich eigentlich immer wenn ich einen Catapult aus der Nähe sehe...gefährlich finde ich die eher wen ich sie nicht sehe, weil sie aus der Distanz angreifen.

Wenn Du damit erfolgreich bist und Spaß daran hast ist das prima...aber ich persönlich möchte den nicht nachbauen.

Edited by MADmanOne, 08 June 2013 - 11:52 AM.


#15 Commodus

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Posted 08 June 2013 - 02:38 PM

Bei all dem Progamer - Gesülze, frag ich mich, was generell an einem Catapult hier konkurrenzfähig sein soll?

Gibt wohl kaum einen Mech, der öfter mit einem Headshot erledigt wird. Und im echten "Highend- Elo" - Spielen, können die Sniper auch zielen.

In Pugs wird man mit dem vorgestellten Laser Build sicher was reissen. Das geht da aber auch mit einer Spider und 4 MGs.

PS: Offensichtlich überschätzen hier ausnahmslos alle ihre eigene Elo doch gewaltig....

#16 N Y G E N

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Posted 08 June 2013 - 03:16 PM

Meiner Meinung nach gibt es fürs K2 - wenns denn sein muss - nur noch eineinhalb vernünftige Varianten. Die Ganze mit 2 AC20, die halbe mit 4 PPC´s. Diese beiden Bewaffnungen sind aber in anderen Mechs mittlerweile besser aufgehoben.

Catapulte die lange im Freien stehen müssen um zu schießen sind prinzipiell 65 verschenkte Tonnen.

#17 Goldener Schuss

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Posted 08 June 2013 - 09:50 PM

Der K2 war mein erster Heavy in diesem MW Spiel. Er war schon ungeskillt Klasse zum Steuern. Zum Schluß machte es schon Spass mit 85Km/h durch die Gegend zu ziehen und währenddessen zum snipern.
Wegen der zu großen Head-Hitbox, hab ich ihn aber in die Ecke abgestellt.
Ende der Geschicht.

P.S. Meine Ver.

http://mwo.smurfy-ne...6f255036ecedb08

Edited by Goldener Schuss, 08 June 2013 - 10:05 PM.


#18 Suzano

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Posted 08 June 2013 - 10:27 PM

View PostCommodus, on 08 June 2013 - 02:38 PM, said:

Bei all dem Progamer - Gesülze, frag ich mich, was generell an einem Catapult hier konkurrenzfähig sein soll?

Gibt wohl kaum einen Mech, der öfter mit einem Headshot erledigt wird. Und im echten "Highend- Elo" - Spielen, können die Sniper auch zielen.

In Pugs wird man mit dem vorgestellten Laser Build sicher was reissen. Das geht da aber auch mit einer Spider und 4 MGs.

PS: Offensichtlich überschätzen hier ausnahmslos alle ihre eigene Elo doch gewaltig....


Ich nicht... da bei mir des öfteren Leute mitspielen, die nur 1oder 2 Waffen tragen oder ne PPK in nen Jenner einbauen muss mein ELO irgendwo kurz über nicht existent sein... Ist aber auch egal.

Ich weiss, dass ein Cata auch heute noch gute Ergebnisse erzielen kann- schliesslich fahre ich ihn immernoch von Zeit zu Zeit.

Und was alle anderen darüber denken ist mir schnurzpiepsegal- denn die haben einfach keine Ahnung.

#19 Commodus

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Posted 09 June 2013 - 04:00 AM

View PostSuzano, on 08 June 2013 - 10:27 PM, said:

Ich weiss, dass ein Cata auch heute noch gute Ergebnisse erzielen kann- schliesslich fahre ich ihn immernoch von Zeit zu Zeit.


Kann. Es erkauft sich halt den besseren Schutz eines potentiellen XL Engine mit einem Kick mich- Schild auf dem Cockpit exakt in der Mitte seines mittleren Torsos.
Und genau da schießen ordentliche Sniper eben hin.

Wenn man also mit High - Elo 8 vs 8 argumentiert, dann sollte man das bedenken.

In ausnahmslos allen anderen Fällen kann man mit dem Cat gute Leistungen bringen. Warum auch nicht?

#20 Bersy

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Posted 09 June 2013 - 04:16 AM

Haha, in einem Spiel 8v8 mit hoher Elo findet man eh kaum was unter 85t. Es sei denn es sind die 1-3 Scouts der überschweren Lanze die vollgepackt ist mit dem FOTM-Setup.
Spielerisches können schlägt da in den meisten Fällen nicht unbedingt die FOTM überlegenheit.





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