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Atlas As7-D Erfahrungen Und Loadout


48 replies to this topic

#21 Ewigan

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Posted 12 June 2013 - 11:53 PM

2 ERPPC, Gauss und 2 Med Laser.

Geht WUNDERBAR, ist mein Lieblingsatlas.

#22 Karl Streiger

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Posted 13 June 2013 - 12:27 AM

View PostEwigan, on 12 June 2013 - 11:53 PM, said:

2 ERPPC, Gauss und 2 Med Laser.

Geht WUNDERBAR, ist mein Lieblingsatlas.

Eh oversinked...ich hab noch ne LRM 15 druf

#23 Ewigan

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Posted 13 June 2013 - 12:34 AM

Oversinked? :)

Hier erstmal der Build, btw mit BAP wegen weil Reichweite und so:

http://mwo.smurfy-ne...c641a2bf290e60b


Und hier ein definitiv NICHT oversinked mech:

http://mwo.smurfy-ne...5310c14fe597ac8

p.s.: JA, den spiele ich :(

#24 Borengar629

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Posted 13 June 2013 - 12:51 AM

Ich habe gestern mal diese AS7-D Variante ausprobiert. Die Reichweite ist halt extrem kurz, aber dafür hält er einiges aus und ist im Nahkampf ziemlich stark.
Mir taugt er recht gut bis jetzt :)

#25 Ewigan

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Posted 13 June 2013 - 12:58 AM

also ehm....

http://mwo.smurfy-ne...ce18ae888f438f0

hier haste deinen build, SEHR VIEL besser in der HDR und immer noch 3,5 Tonnen frei....

Wenn man Muni umschichtet und Case rauskickt gehen sogar noch mehr HeatSinks.

Und so kann man dann die Tonnage ausnutzen:
http://mwo.smurfy-ne...cf96e3ee804695a

Edited by Ewigan, 13 June 2013 - 01:02 AM.


#26 Borengar629

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Posted 13 June 2013 - 01:12 AM

Sorry, aber was heißt bitte HDR? Und wenn ich das richtig sehe ist die erste Fassung ja meine, nur mit Double Heat Sink, oder? Darauf habe ich extra verzichtet, damit ich die Ferrus Fiberum unterbringen konnte. Wenn man nicht stumpf vor sich hinalphat, läuft er trotzdem nicht so schnell heiß.
Munition in Beinen und Kopf ist keine schlechte Idee. Ich hatte den Case eben weil man im Atlas tendenziell oft in die Brust geschossen wird, weil Leute oft auf XL-Engine spekulieren.
Werde aber beide mal ausprobieren. Auf dem Papier kann man einfach nicht sagen, wie es sich für einen im Feld anfühlt finde ich.
Danke für die Tips :)

Edited by Trickshot, 13 June 2013 - 01:15 AM.


#27 Tyren Dian

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Posted 13 June 2013 - 01:17 AM

Öhm ich schieße nem Atlas in die Brust, eben weil ich NICHT auf XL spekuliere, sondern seine gefährlichere Seite (ballistic rechts) rausnehmen will.^^ DHS > alles andere, das zum Punkt 2. :) Mein Atlas hat derzeit 12 DHS (alle ohne Platzverbrauch im CT) und bekomme meinen Mech hervorragend gekühlt bei ordentlicher Bewaffnung. Spiels im smurfy noch mal durch, funktioniert wirklich.

Edited by Tyren Dian, 13 June 2013 - 01:18 AM.


#28 Ewigan

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Posted 13 June 2013 - 01:30 AM

Trickshot, ein paar generelle Sachen noch:

1) DHS sind fast immer HS vorzuziehen. Es gibt wirklich nur wenige Ausnahmefälle in denen man lieber HS nimmt... und mir fällt aktuell nicht mal einer ein.
2) Wenn die Wahl steht ob Ferro oder Endo: IMMER Endo, das bringt einfach viel mehr, vor allem bei so fetten mechs.
3) keine XLs in Assault Mechs. sowas macht man einfach nicht.
4) HDR= Heat Dissipation Rate, also wie schnell du deine Hitze abbauen kannst.
5) Der Kopf des Atlas ist der beste Platz für Munition, da man einen Atlas nur extrem schwer headshotten kann. Die Beine sind auch sehr gut, solange man die Rüstung dort hoch genug lässt.

#29 LiGhtningFF13

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Posted 13 June 2013 - 01:31 AM

View PostKarl Streiger, on 09 June 2013 - 10:59 PM, said:

Jup der Läuft gut...dennoch fahr ich mit 2 PPCs besser als mit 3 Schweren Lasern :(
Aber PPCs sind nicht OP ne?


Stimmt, mit PPCs rockt der wirklich, nimm gleich 2 Extendet range PPCs, dann brauchst du dir um die Distanz nicht soviel Sorgen machen :) ! Mediums hab ich auch drinne inkl SRM, nur für den Fall der Fälle. Man weiß ja nicht welche kleine *** sich gerade von hinten versucht anzuschleichen!

Edited by LiGhtning90, 13 June 2013 - 01:32 AM.


#30 Karl Streiger

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Posted 13 June 2013 - 01:32 AM

View PostEwigan, on 13 June 2013 - 12:58 AM, said:

Und so kann man dann die Tonnage ausnutzen:
http://mwo.smurfy-ne...cf96e3ee804695a

20 DHS?????
Alter... ich glaub ich hab 14 für meine 4 Medium und AC 20 und SRM 6...und trotzdem laufe ich kaum heiß.
Ist halt eine meiner Faustregeln wenn ich mehr als 4 Salven am Stück raushauen muss, bin ich eh im Braunen

#31 Ewigan

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Posted 13 June 2013 - 01:38 AM

Was kann ich dafür wenn Trickshot in nem Atlas mit sooo leichten Waffen rumrennt? :)
Und viel Mehr Munition brauchst halt nicht, maximal noch 1 Tonne AK5 Muni, rest reicht locker.

Ich würd auch schwerere Waffen da rein packe, siehe mein Build.
Und mecker ja nicht wegen der 19 DHS da, die brauche ich wenn ich ERPPC Dauerfeuer veranstalte.

#32 Karl Streiger

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Posted 13 June 2013 - 01:44 AM

View PostEwigan, on 13 June 2013 - 01:38 AM, said:

Was kann ich dafür wenn Trickshot in nem Atlas mit sooo leichten Waffen rumrennt? :(
Und viel Mehr Munition brauchst halt nicht, maximal noch 1 Tonne AK5 Muni, rest reicht locker.

Ich würd auch schwerere Waffen da rein packe, siehe mein Build.
Und mecker ja nicht wegen der 19 DHS da, die brauche ich wenn ich ERPPC Dauerfeuer veranstalte.

....Dauerfeuer? Ich hab seit dem letzten Heat Nerf der PPCs (ja die Hitze wurde generft - nicht die PPCs gebufft :) )
keine 19 DHS mehr verbaut...wieviel salven kriegst du denn bei 2 ER-PPCs raus 7 - 8?

#33 Tyren Dian

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Posted 13 June 2013 - 01:49 AM

Mehr als genug um alles und jeden wegzutöten, teilweise sogar 2 gleichzeitig. Ich hab trotzdem LL drin, gibt ein schönes Feedback auf der Schadensabrechnung (außerdem sind meine 2 UAC sauschwer mit ihren 7-8 Tonnen Ammo :))

#34 Ewigan

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Posted 13 June 2013 - 01:50 AM

Puh... gute Frage, aber bei dem Build habe ich mir CHainfire abgewöhnt.
Der fährt mit 3 Waffengruppen:
1) 2 ERPPC
2) Gauss
3) 2 ML

SOlange du auf Distanz unterwegs bist, ist dauerfeuer der Gruppen 1 und 2 gar kein problem.
An die Hitze stößt du erst, sobald Gegner ran kommen und/oder dich Lights circlen.
Da ist dann Dauerfeuer wegen der ML schon nicht mehr möglich. ^^

#35 Borengar629

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Posted 14 June 2013 - 10:00 PM

Hallo nochmal. @Ewigan:
Habe mal versucht, deine Tips umzusetzen. Ich finde es nur echt schwer, so viele schwere Waffen unterzubringen, wie hier oft beschrieben. Auf wieviel Panzerung verzichtet ihr alle so im Durchschnitt? Bin mehr so der Schisshase, der immer voll auspanzern will, muss ich zugeben. Oder verzichtest du beispielsweise auf Geschwindigkeit?
Habe jetzt in meinen AS7-D 1 ERPPC, 1 ERLL und 2 LB10X. Laufe dabei 52,9 und bin voll ausgepanzert.

#36 Ewigan

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Posted 14 June 2013 - 11:37 PM

Ich hab doch die Builds exakt gepostet, da siehste doch was ich alles an Panzerung drin habe und wie "fix" ich bin.

Der letzte Build den ich dir gepostet habe läuft z.b. 51.8 kph (ohne Speedtweak) und hat fast volle panzerung. 2 mal 3 pünktchen mussten an den beinen weg damit alles passte.

das einzige Upgrade dabei sind die Double Heat sinks.


Meine Atlanten die ich fahre sind alle n ticken langsamer, die haben nur nen Standard 300 drin.
Das halt ich zwar noch für vollkommen ausreichend, aber da gehen die Meinungen auseinander.

#37 Iphariel

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Posted 15 June 2013 - 02:06 AM

Ich halte 300er auch für völlig ausreichend.. ob nun 52 56 oder 58 kmh macht nicht so den großen unterschied.. aber ob 50 oder 55 oder 58 schaden dann eher find ich

#38 Stephan Amaris

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Posted 16 June 2013 - 10:03 AM

View PostIphariel, on 15 June 2013 - 02:06 AM, said:

Ich halte 300er auch für völlig ausreichend.. ob nun 52 56 oder 58 kmh macht nicht so den großen unterschied.. aber ob 50 oder 55 oder 58 schaden dann eher find ich


Die Geschwindigkeit ist fürn Atlas auch völlig egal. Die Torsodrehgeschwindigkeit allerdings nicht. Höhere Engine, höhere Drehrate. Imminent wichtig, wenn man sich gegen Lights zur Wehr setzen muss (was ja von Haus aus schon nicht so ohne ist).

Im Grunde ist zwar alles ein Kompromiss- aber ein untermotorisierter Atlas ist immer und überall ein Opfer. Egal, wie stark seine Waffen sein mögen.

#39 Iphariel

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Posted 16 June 2013 - 11:08 AM

Dafür war bei mir auch immer die 300er ausreichend. Wichtiger als die Drehgeschwindigkeit ist da das Gefühl für Timing und das Verhalten vom Gegner. Ah und wenn man seine Umgebung kennt und sie nutzt um den Rücken zu schützen, Es gibt fast immer etwas in der Nähe, was den Rücken zwar nicht ganz verdeckt, das zielen erschwert. 1-2 Light Mechs sind in der Regel kein großes Problem find ich.

#40 Tyren Dian

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Posted 17 June 2013 - 12:41 AM

Hab meinen DDC jetzt versuchsweise mit PPC/UAC und streaks, mit ner dickeren Engine, LL und UAC/twin LBX oder auch mit LRMs gefahren. Geht alles, das Mechlein is einfach goil. (Alle Setups auf den D übertragbar, halt 2 ML im Torso statt ECM)





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