Atlas As7-D Erfahrungen Und Loadout
#21
Posted 12 June 2013 - 11:53 PM
Geht WUNDERBAR, ist mein Lieblingsatlas.
#23
Posted 13 June 2013 - 12:34 AM
Hier erstmal der Build, btw mit BAP wegen weil Reichweite und so:
http://mwo.smurfy-ne...c641a2bf290e60b
Und hier ein definitiv NICHT oversinked mech:
http://mwo.smurfy-ne...5310c14fe597ac8
p.s.: JA, den spiele ich
#25
Posted 13 June 2013 - 12:58 AM
http://mwo.smurfy-ne...ce18ae888f438f0
hier haste deinen build, SEHR VIEL besser in der HDR und immer noch 3,5 Tonnen frei....
Wenn man Muni umschichtet und Case rauskickt gehen sogar noch mehr HeatSinks.
Und so kann man dann die Tonnage ausnutzen:
http://mwo.smurfy-ne...cf96e3ee804695a
Edited by Ewigan, 13 June 2013 - 01:02 AM.
#26
Posted 13 June 2013 - 01:12 AM
Munition in Beinen und Kopf ist keine schlechte Idee. Ich hatte den Case eben weil man im Atlas tendenziell oft in die Brust geschossen wird, weil Leute oft auf XL-Engine spekulieren.
Werde aber beide mal ausprobieren. Auf dem Papier kann man einfach nicht sagen, wie es sich für einen im Feld anfühlt finde ich.
Danke für die Tips
Edited by Trickshot, 13 June 2013 - 01:15 AM.
#27
Posted 13 June 2013 - 01:17 AM
Edited by Tyren Dian, 13 June 2013 - 01:18 AM.
#28
Posted 13 June 2013 - 01:30 AM
1) DHS sind fast immer HS vorzuziehen. Es gibt wirklich nur wenige Ausnahmefälle in denen man lieber HS nimmt... und mir fällt aktuell nicht mal einer ein.
2) Wenn die Wahl steht ob Ferro oder Endo: IMMER Endo, das bringt einfach viel mehr, vor allem bei so fetten mechs.
3) keine XLs in Assault Mechs. sowas macht man einfach nicht.
4) HDR= Heat Dissipation Rate, also wie schnell du deine Hitze abbauen kannst.
5) Der Kopf des Atlas ist der beste Platz für Munition, da man einen Atlas nur extrem schwer headshotten kann. Die Beine sind auch sehr gut, solange man die Rüstung dort hoch genug lässt.
#29
Posted 13 June 2013 - 01:31 AM
Karl Streiger, on 09 June 2013 - 10:59 PM, said:
Aber PPCs sind nicht OP ne?
Stimmt, mit PPCs rockt der wirklich, nimm gleich 2 Extendet range PPCs, dann brauchst du dir um die Distanz nicht soviel Sorgen machen ! Mediums hab ich auch drinne inkl SRM, nur für den Fall der Fälle. Man weiß ja nicht welche kleine *** sich gerade von hinten versucht anzuschleichen!
Edited by LiGhtning90, 13 June 2013 - 01:32 AM.
#30
#31
Posted 13 June 2013 - 01:38 AM
Und viel Mehr Munition brauchst halt nicht, maximal noch 1 Tonne AK5 Muni, rest reicht locker.
Ich würd auch schwerere Waffen da rein packe, siehe mein Build.
Und mecker ja nicht wegen der 19 DHS da, die brauche ich wenn ich ERPPC Dauerfeuer veranstalte.
#32
Posted 13 June 2013 - 01:44 AM
Ewigan, on 13 June 2013 - 01:38 AM, said:
Und viel Mehr Munition brauchst halt nicht, maximal noch 1 Tonne AK5 Muni, rest reicht locker.
Ich würd auch schwerere Waffen da rein packe, siehe mein Build.
Und mecker ja nicht wegen der 19 DHS da, die brauche ich wenn ich ERPPC Dauerfeuer veranstalte.
....Dauerfeuer? Ich hab seit dem letzten Heat Nerf der PPCs (ja die Hitze wurde generft - nicht die PPCs gebufft )
keine 19 DHS mehr verbaut...wieviel salven kriegst du denn bei 2 ER-PPCs raus 7 - 8?
#33
Posted 13 June 2013 - 01:49 AM
#34
Posted 13 June 2013 - 01:50 AM
Der fährt mit 3 Waffengruppen:
1) 2 ERPPC
2) Gauss
3) 2 ML
SOlange du auf Distanz unterwegs bist, ist dauerfeuer der Gruppen 1 und 2 gar kein problem.
An die Hitze stößt du erst, sobald Gegner ran kommen und/oder dich Lights circlen.
Da ist dann Dauerfeuer wegen der ML schon nicht mehr möglich. ^^
#35
Posted 14 June 2013 - 10:00 PM
Habe mal versucht, deine Tips umzusetzen. Ich finde es nur echt schwer, so viele schwere Waffen unterzubringen, wie hier oft beschrieben. Auf wieviel Panzerung verzichtet ihr alle so im Durchschnitt? Bin mehr so der Schisshase, der immer voll auspanzern will, muss ich zugeben. Oder verzichtest du beispielsweise auf Geschwindigkeit?
Habe jetzt in meinen AS7-D 1 ERPPC, 1 ERLL und 2 LB10X. Laufe dabei 52,9 und bin voll ausgepanzert.
#36
Posted 14 June 2013 - 11:37 PM
Der letzte Build den ich dir gepostet habe läuft z.b. 51.8 kph (ohne Speedtweak) und hat fast volle panzerung. 2 mal 3 pünktchen mussten an den beinen weg damit alles passte.
das einzige Upgrade dabei sind die Double Heat sinks.
Meine Atlanten die ich fahre sind alle n ticken langsamer, die haben nur nen Standard 300 drin.
Das halt ich zwar noch für vollkommen ausreichend, aber da gehen die Meinungen auseinander.
#37
Posted 15 June 2013 - 02:06 AM
#38
Posted 16 June 2013 - 10:03 AM
Iphariel, on 15 June 2013 - 02:06 AM, said:
Die Geschwindigkeit ist fürn Atlas auch völlig egal. Die Torsodrehgeschwindigkeit allerdings nicht. Höhere Engine, höhere Drehrate. Imminent wichtig, wenn man sich gegen Lights zur Wehr setzen muss (was ja von Haus aus schon nicht so ohne ist).
Im Grunde ist zwar alles ein Kompromiss- aber ein untermotorisierter Atlas ist immer und überall ein Opfer. Egal, wie stark seine Waffen sein mögen.
#39
Posted 16 June 2013 - 11:08 AM
#40
Posted 17 June 2013 - 12:41 AM
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