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Ich Krieg Hier Echt Die Krise.


169 replies to this topic

#141 Nainko

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Posted 22 June 2013 - 03:25 AM

Ja Acid, die gute Zeit der CB ist leider lange vorbei. Inzwischen ist das wirklich undenkbar geworden. Surrender gibts nicht mehr.

Lore, gibt es hier ja auch nicht, keine Munitionskosten, keine Reperaturkosten. Man kann nicht sterben, man verliert keine Mechs.

Das wäre zugegeben auch zu schwer für ein MMO wenn man alles verlieren könnte.

#142 Valkener

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Posted 22 June 2013 - 03:31 AM

View PostKasechemui, on 22 June 2013 - 02:40 AM, said:

Ich erinnere mich noch an eine Zeit, da gab es die Tendenz, dass die letzten Überlebenden eines Teams aufgefordert wurden sich zu ergeben. (Abschalten)
Das überlegene Team hat dann diese auch nicht weiter beschossen und ging Cappen.
Finde ich nach wie vor eine sehr schöne Geste. :D


Genau diese Diskussion hatten wir damals intern und sind zu dem Schluss gekommen, den aufgebenden letzten Mann nicht anzugreifen, insofern er sich abschaltet und es dabei belässt. Alles andere war und ist in unseren Augen unehrenhaft. Diese Praxis ließ sich allerdings mit Einführung der mixed matches nicht mehr wirklich durchführen, weil sich immer ein PuG findet, der geil auf eine Aufbesserung seiner K/D ist.

#143 Acid Phreak

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Posted 22 June 2013 - 04:44 AM

View PostNainkonami, on 22 June 2013 - 03:25 AM, said:

Ja Acid, die gute Zeit der CB ist leider lange vorbei. Inzwischen ist das wirklich undenkbar geworden. Surrender gibts nicht mehr.

Lore, gibt es hier ja auch nicht, keine Munitionskosten, keine Reperaturkosten. Man kann nicht sterben, man verliert keine Mechs.

Das wäre zugegeben auch zu schwer für ein MMO wenn man alles verlieren könnte.


nicht unbedingt... für mich wäre es eher ein anreiz..siehe EVE Online...alles was du bei dir hast..dein schiff ..dein equip..deine implantate und deine Fracht..kannst du verlieren ..und dort kostet ein gutes schiff mal gerne weit über 100 mio...PVP wird da schon echt heftig und geht tierisch auf die pumpe. und das sterben des characters hat man so gelöst das du dir einen oder mehrere clone anschaffen kannst in die dein "geist" dann transferiert wird.

klar in MWO wäre es auch nicht schlecht wenn es so wäre aber ich finde das muss nicht sein..es würde reichen wenn man munition und instantsetzungs kosten wieder einführen würde...aber dann würden viele casual gamer wieder abwandern..find ich persönlich gut...nur für MWO wäre das vermutlich eher das aus.....zumindest sollte im warfare(nicht faction) munitions und repkosten wieder eingeführt werden, muss nicht mal der spieler zahlen aber die merc unit in dem fall. ich denke da an logistik usw..das wäre im sinne des lore ganz gut und würde dem spiel mehr tiefe geben.

greetz
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Edited by Acid Phreak, 22 June 2013 - 04:49 AM.


#144 Nainko

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Posted 22 June 2013 - 05:26 AM

Ich weiß, ich hab auch mal Eve gespielt. Und nen 3 Milliarden Marauder versenkt...+ 4er Implantate....tjaja das war bitter.

Aber das ist ein arcade Spiel, also kannst Du das vergessen. Schnelle Action, schnelle Runden. Nichts wozu man sich mal 4-5 Stunden am stück Zeit nehmen muss. Und, dein Char levelt nicht wenn Du off bist ;-)

Muni und Rep kosten wieder ein führen finde ich gut, salvage raus und bissel mehr Geld pro Runde verdienen, so das es halt wieder balanced ist.

#145 Galen Crayn

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Posted 22 June 2013 - 05:38 AM

Man kann Eve und MWO nicht vergleichen. Das eine ist nen Sandbox MMO, das andere mehr oder minder nen Shooter. Gerade im Highsec kannst ja genug erleben ohne das du ständig um dein Schiff fürchten musst. Ist nen ganz anderes Game mit anderem Konzept und nicht adaptierbar für MWO. Denn im 8v8 Kampf oder 12v12 sterben immer mindestens 50% aller Mechs und das nach nur ein paar Minuten. Man könnte es nicht vermeiden. In Eve schon... Da kannst genug anderes machen...

#146 Mizore

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Posted 22 June 2013 - 07:47 AM

View PostGalen Crayn, on 22 June 2013 - 01:40 AM, said:

Auf der einen Seite nennst du "diese ganzen Verräter (aka. schlechte Teamplayer)" beleidigst aber mit Kommentaren wie "weil sich das restliche Team aufrauchen hat lassen." das Team. DU hast ja nicht gekämpft. Leicht da so nen blöden Kommentar abzulassen. DU bist der schlechte Teamplayer. Und es ist kein KÖNNEN alleine auf der Map rumzustreifen und als letzter (Feigling) zu überleben. Das kann jeder. Wie ich so Spieler liebe, nichts sinnvolles tun und den Lost auf das mangelnde Können der anderen schieben....


Hmm, ja, ich denke da hat jemand den SINN hinter Conquest nicht verstanden, das ist doch kein TDM 2.0!

Und wenn ich als einziger leichter (bzw. schneller) Mech auf einer größeren Karte dabei bin, dann ist es meiner Meinung nach meine Hauptaufgabe als guter Mitspieler, die Punkte einzunehmen, damit das restliche Team sich aufs Kämpfen konzentrieren kann.
Denn sollte niemand aus meinem Team die Punkte cappen, dann hat der Gegner leichtes Spiel und die Schlacht ist in der Regel schon vorbei, bevor sie überhaupt richtig begonnen hat.
Wie sich mein restliches Team dann schlägt, darauf hab ich natürlich kaum Einfluss... aber sind die nicht erwachsen und können auch mal allein auf sich aufpassen?

Aber tut mir leid, vielleicht bin ich einfach nur zu blöde und ich schnall einfach nicht, dass das einzige Ziel in dem Spiel inzwischen ist, sich möglichst in nen Assault reinzuquetschen, irgendeine Waffe zu boaten und in die Mitte der Karte zu stampfen um dann wackamole zu spielen...

Edited by Mizore, 22 June 2013 - 07:51 AM.


#147 McNiell

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Posted 22 June 2013 - 09:05 AM

dir ist schon bewust das zu ne rmap erstelllung mehr gehört also nur mit nem bissel paint und Bitmap bäume auf ne Oberfläche zusetzen?

#148 Acid Phreak

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Posted 22 June 2013 - 09:09 AM

ausserdem hat PGI im moment genug andere Baustellen.

ich guck schon miesmüpfig wenn die wieder n neuen mech oder neue cockpit items implementieren...finde da gibst andere dinge die zurzeit mehr aufmerksamkeit verlangen.

ausserdem wären neue (restlichen) waffen nicht verkehrt...vll hört dann endlich mal dieses elendige booting auf.

Edited by Acid Phreak, 22 June 2013 - 09:11 AM.


#149 McNiell

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Posted 22 June 2013 - 09:19 AM

was fehlt den noch an waffen...okay longtom und heavy gaus wüste ich jetzt

#150 Acid Phreak

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Posted 22 June 2013 - 09:23 AM

so einiges...kannst ja mal in die battletech wiki schauen..da gibst ne auflistung

mag die jetzt nicht alle raussuchen :D

ballistik
http://www.twobt.de/index.php?id=536

energie
http://www.twobt.de/index.php?id=538

raketen
http://www.twobt.de/index.php?id=537

die anderen panzer arten

die restlichen "module"

hab ich was vergessen?

ach ja ...einiges kommt ja erst später ..timeline/clan und so aber dennoch fehlt so vieles.

edit...
ach mist ausversehen die claner gelinkt...verzeiht...einfach oben auf inner sphere reiter gehen und dort unter technologie schauen. besonders viele ballistik zb fehlen noch ingame.

Edited by Acid Phreak, 22 June 2013 - 09:31 AM.


#151 RaiderTM

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Posted 22 June 2013 - 09:33 AM

View PostVincian, on 22 June 2013 - 03:17 AM, said:

Halt Dich doch etwas mit persönlichen Kommentaren zurück, solange Du nicht weißt, mit wem Du es hier zu tun hast.


Dito !

#152 McNiell

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Posted 22 June 2013 - 09:35 AM

da fehlt ja einiges noch ....auf auf pgi

#153 Suzano

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Posted 22 June 2013 - 09:36 AM

View PostKasechemui, on 22 June 2013 - 02:40 AM, said:

Ich erinnere mich noch an eine Zeit, da gab es die Tendenz, dass die letzten Überlebenden eines Teams aufgefordert wurden sich zu ergeben. (Abschalten)
Das überlegene Team hat dann diese auch nicht weiter beschossen und ging Cappen.
Finde ich nach wie vor eine sehr schöne Geste. :D


/sign

Fürchte aber, dass diese Zeiten endgültig tot sind und erst wiederkommen, wenn sich die Masse der NPC`s ein neues Spiel gesucht hat...

#154 Acid Phreak

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Posted 22 June 2013 - 09:40 AM

View PostSuzano, on 22 June 2013 - 09:36 AM, said:


/sign

Fürchte aber, dass diese Zeiten endgültig tot sind und erst wiederkommen, wenn sich die Masse der NPC`s ein neues Spiel gesucht hat...



wäre ein ehrenhaftes verhalten für eine merc unit..find ich...ausserdem hat das gewinner team ja einen deutlichen gewinn zuwachs..oder sollte einen haben... wie man den reward letztendlich realisiert spielt erstmal keine so grosse rolle aber ein anreiz sollte gegeben sein damit diese "CounterStrike" mentalität mal abgelegt wird.

#155 RaiderTM

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Posted 22 June 2013 - 09:42 AM

NPC`s Soviele Likes kann ich gar nicht verteilen wie ich möchte.

Warum ist mir das nicht eingefallen. Damn!!!

#156 Rodder

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Posted 22 June 2013 - 09:46 AM

View PostAcid Phreak, on 22 June 2013 - 09:40 AM, said:



wäre ein ehrenhaftes verhalten für eine merc unit..find ich...ausserdem hat das gewinner team ja einen deutlichen gewinn zuwachs..oder sollte einen haben... wie man den reward letztendlich realisiert spielt erstmal keine so grosse rolle aber ein anreiz sollte gegeben sein damit diese "CounterStrike" mentalität mal abgelegt wird.


Ganz einfach. Statistiken wieder abschaffen, nur Siege und Niederlagen zählen. Dazu noch ein "Plünderbonus" für intakt erbeutete Mechs und fertig.

PS:

Manchmal wäre ich froh, wenn es NPC wären. Die sind nämlich berechenbar dämlich.

Edited by Rodder, 22 June 2013 - 09:49 AM.


#157 McNiell

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Posted 22 June 2013 - 10:11 AM

na evl gibs ja zum clan addon sowas wie > hey du hast dem letzten überlebenden nicht abgemurkst und ihn ohne ehreverlust abhauen lassen du bekommst 100.000 cbils Bonus und ein großen knuddel deiner Lieblings khanin

#158 Suzano

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Posted 22 June 2013 - 10:24 AM

View PostMcNiell, on 22 June 2013 - 10:11 AM, said:

na evl gibs ja zum clan addon sowas wie > hey du hast dem letzten überlebenden nicht abgemurkst und ihn ohne ehreverlust abhauen lassen du bekommst 100.000 cbils Bonus und ein großen knuddel deiner Lieblings khanin


da wäre mir aber eine Herausforderung ( 1on1) lieber- inkl. Unterbieten der überlegenen Seite, wer denn antreten darf.
Das könnte lustig werden. ---> "ich biete meinen Jenner mit deaktivierten 3/4 ML gegen diesen Atlas..." "Dann unterbiete ich auf einen Jägermech mit 1 aktiviertem MG" ... so in der Art könnte das dann ablaufen :D

Edited by Suzano, 22 June 2013 - 10:24 AM.


#159 Acid Phreak

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Posted 22 June 2013 - 10:25 AM

ne wenn dann schon richtig nach lore..alles andere ist kinderkram

#160 McNiell

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Posted 22 June 2013 - 10:28 AM

View PostSuzano, on 22 June 2013 - 10:24 AM, said:


da wäre mir aber eine Herausforderung ( 1on1) lieber- inkl. Unterbieten der überlegenen Seite, wer denn antreten darf.
Das könnte lustig werden. ---> "ich biete meinen Jenner mit deaktivierten 3/4 ML gegen diesen Atlas..." "Dann unterbiete ich auf einen Jägermech mit 1 aktiviertem MG" ... so in der Art könnte das dann ablaufen :D



das kann man dann in der Lobby vorm spiel aushandeln





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