

Проект Феникс
#481
Posted 02 September 2013 - 01:32 AM
опять же камень в сторону моделерров
есть тут опытный модельщик? разъясните ситуацию,так как меня уважаемый модератор обвиняет в клевете хотя я только говорю предположения и показываю как РАЗРАБОТЧИКИ показывают эту сторону нам сами,а что я о них думаю и другие это наше личное мнение и мы имеем право его высказывать,мы не утверждаем а лиш высказываем догадки исходя из работы самих разрабов,если не нравится ТАК ПУСТЬ ОТВЕТЯТ и посветят в работу свою.
да и в последнее время начало раздражать что все мехи квадратеют,мало обтекаемых деталей, 1 стиль это хорошо ,но блин смотрится однообразно!
#482
Posted 02 September 2013 - 01:35 AM
PraetorRUS, on 01 September 2013 - 11:49 AM, said:
Нет, моделями мехов у них занимается порядка 4 человек (где-то было интервью с Алексом Иглесиасом, который собствено рисует мехов, вроде там были точные цифры).
Нужно ведь учитывать, что люди рисуют модели во-многом с нуля (Вот так например канонически выглядит АТлас: http://www.sarna.net...28BattleMech%29). Т.е. нужно сначала нарисовать хороший концепт, который с одной стороны был бы похож на описание меха из литературы, с другой не выглядел бы убого, как на sarna.net, и при этом вписывался бы по техническим требованиям к моделям, чтобы его можно было нормально смоделировать, натянуть текстуры и у игроков бы не тормозила игра от появления такого чуда.
Остальные разрабы занимаются кто допиливанием клиента и UI, кто-то пилит серверную часть, чтобы игроки с высоким пингом могли играть и т.д. Например многие не понимают, что покупка CryEngine не даст тебе готовое решение по созданию ММО игр и серверную часть нужно по сути самим писать, а в случае многочисленных интересных механик Бетлтеха писать там много чего надо как на клиенте, так и на сервере.
Разрабы дают тебе игру, в которую тебе хочется или не хочется вкладывать деньги. А выпуск контента порциями раз в месяц- стандартное решение по поддержанию интереса к таким проектам.
мужики ..люди за 1-3 года создают гиганты игр с нуля! анимацию объекты и эпичные сцены,заставки тысячи объектов, и на фоне этого 1 -2 меха в игру которая не меняется вообще
получается 30 человек захватили права на мехов и пытаются нам навязать их позицию - мол нас мало поэтому ваша любимая игра будет развиваться по черепашьи
а это наши проблемы? что мешает увеличить состав? жадность?
надо наказывать рублем !
блин лучше бы фаса или майкрософт поручили это другой компании и вышел сингл! многие ждали именно ЕГО! я лично вообще от мехов торчу с детства потому и так категорично!
а нам дали пародию на танков, со всей мелочностью и низостью компании варгейминг в придачу!
да вы почитайте издания все орут ,что новый тренд уже - нифига не делать, а добавлять новые карты и юниты раз в месяц и грести бабло лопатой!
Омар Хаям сказал -"Ты лучше голодай, чем что попало есть, И лучше будь один, чем вместе с кем попало"
Что лучше любимый проект прогнивший в современном бездушном тренде,или шанс что за него возьмется хороший издатель ...
Edited by JDante, 02 September 2013 - 01:42 AM.
#483
Posted 02 September 2013 - 01:39 AM
JDante, on 02 September 2013 - 01:32 AM, said:
опять же камень в сторону моделерров
есть тут опытный модельщик? разъясните ситуацию,так как меня уважаемый модератор обвиняет в клевете хотя я только говорю предположения и показываю как РАЗРАБОТЧИКИ показывают эту сторону нам сами,а что я о них думаю и другие это наше личное мнение и мы имеем право его высказывать,мы не утверждаем а лиш высказываем догадки исходя из работы самих разрабов,если не нравится ТАК ПУСТЬ ОТВЕТЯТ и посветят в работу свою.
да и в последнее время начало раздражать что все мехи квадратеют,мало обтекаемых деталей, 1 стиль это хорошо ,но блин смотрится однообразно!
Иди в международные форумы, там задай вопрос. Или в 'ask the devs'. Здесь тебе никто не ответит, а будут только предположения.
JDante, on 02 September 2013 - 01:35 AM, said:
Ага, я смотрю - WoT сделали абсолютно неиграбельным (для меня, по крайней мере) гигантом.
#484
Posted 02 September 2013 - 01:40 AM

Ну и добавлю, действительно качественные игры сделаны по системе один раз заплатил и играешь/платишь за подписку. Ну а ф2п это отвал башки.
Edited by MLP Queen Chrysalis, 02 September 2013 - 01:44 AM.
#485
Posted 02 September 2013 - 01:42 AM
MLP Queen Chrysalis, on 02 September 2013 - 01:40 AM, said:

Игра еще не релизнулась, какого "разивития" ждете? Это БЕТА. А вот после релиза уже посмотрим, что нам релизнут.
#487
Posted 02 September 2013 - 01:50 AM
Alex Bruney, on 02 September 2013 - 01:45 AM, said:
Врятли после релиза нововведения и позитив от игрового процесса попрут как на дрожжах))).
Я два месяца (вроде) шпилил в бету BF3 на одной карте. И релиз мне понравился. В этот раз бета была слишком длинной и слишком расширенной. А все из-за того, что в проект денег особо никто не вложил, на геймерские деньги пришлось рассчитывать.
Не факт, что вообще что-то бы получилось, если бы и дальше сидели и ждали, когда же появится инвестор и можно будет забабахать качественный продукт, чтобы все весело и дружно начали играть.
А так - что-то получилось. Дальше будем поддерживать - будет развиваться игра. Не будем - застынет игра, поиграем и забудем.
#488
Posted 02 September 2013 - 02:00 AM
JDante, on 02 September 2013 - 01:35 AM, said:
А можно примеры гигантов игропрома созданых за 1-3 года с нуля?
Я вот вижу, что например купающаяся в бабле и талантах Близард аддоны на готовом движке собственного изготовления делает по 2+ года.
JDante, on 02 September 2013 - 01:35 AM, said:
а это наши проблемы? что мешает увеличить состав? жадность?
надо наказывать рублем !
Во-первых, не захватили, а купили. Им теперь много лет отрабатывать этот вклад надо, так что успех игры в их интересах.
Во-вторых, повторюсь, с релиза мы будем получать по 2 шасси в месяц и лично я с трудом представляю степень задротства, чтобы прокачать 6 мехов в месяц, покупая их за Cbills.
JDante, on 02 September 2013 - 01:35 AM, said:
У Майкрософт были права, они просрали тему. Почти 10 лет не выходили новые игры по Бетлтек, тупо потому, что лицензия денег стоит, а особых финансовых успехов предыдущие игры не показали.
JDante, on 02 September 2013 - 01:35 AM, said:
да вы почитайте издания все орут ,что новый тренд уже - нифига не делать, а добавлять новые карты и юниты раз в месяц и грести бабло лопатой!
Я не знаю что вы понимаете под "ничего не делать", я вот лично вижу регулярное увеличение контента, хотя конечно, хотелось бы всего и сразу

#489
Posted 02 September 2013 - 02:03 AM
Biruke, on 02 September 2013 - 01:39 AM, said:
А что с ВоТ случилось? Я прекратил в него играть года два назад просто потому, что игра стала слишком детерминированной. Т.е. выбирая танк, ты заранее знаешь куда надо ехать, куда поедут враги, видя противника ты точно знаешь чем он вооружен и в чем его слабости и т.д. Т.е. покатушки из-за камня тупо стали скучны.
Edited by PraetorRUS, 02 September 2013 - 02:04 AM.
#490
Posted 02 September 2013 - 02:06 AM
PraetorRUS, on 02 September 2013 - 02:03 AM, said:
А что с ВоТ случилось? Я прекратил в него играть года два назад просто потому, что игра стала слишком детерминированной. Т.е. выбирая танк, ты заранее знаешь куда надо ехать, куда поедут враги, видя противника ты точно знаешь чем он вооружен и в чем его слабости и т.д. Т.е. покатушки из-за камня тупо стали скучны.
Не знаю. Я не читал, но осуждаю

#491
Posted 02 September 2013 - 02:06 AM
PraetorRUS, on 02 September 2013 - 02:00 AM, said:
А можно примеры гигантов игропрома созданых за 1-3 года с нуля?
X-Rebith по совам разработчика переделали с нуля уложились кажись в 3 года (от анонса самой игры до релиза)
стар ситизен вроде тоже не так долго ковыряют правда ещё доделвать там и доделывать.
#492
Posted 02 September 2013 - 02:09 AM
MLP Queen Chrysalis, on 02 September 2013 - 01:40 AM, said:

Вы к ним несправедливы. И PGI и IGP активно нанимают сотрудников. Не толпами конечно, но штат растет.
MLP Queen Chrysalis, on 02 September 2013 - 01:40 AM, said:
Вообще-то, если оглянуться вокруг, то можно заметить что на дворе не 2006 год и ф2п модель победила подписку.
#493
Posted 02 September 2013 - 02:15 AM
Psih0, on 02 September 2013 - 02:06 AM, said:
стар ситизен вроде тоже не так долго ковыряют правда ещё доделвать там и доделывать.
X-Rebirth создан не с нуля, а Egosoft-ом, который одну и ту же игру Х делает уже кажется более десятка лет, просто с каждой итерацией все навороченнее.
Star Citizen делается на том же CryEngine 3 что и МВО, только денег от инвесторов у них больше, плюс удачная компания на кикстартере и они, в отличие от PGI, купили расширенную лицензию на движок, с поддержкой от Crytek.
Ну и когда SC будет готов и насколько он будет хорош- пока вилами по воде, вроде у них конец 2014 года как релиз пока намечен.
#494
Posted 02 September 2013 - 02:17 AM
#495
Posted 02 September 2013 - 02:19 AM
Quote
двиг с нуля модели все перерисовали концепт игры тоже изменен неслабо. так что считай практический с 0 перделали
Biruke, on 02 September 2013 - 02:17 AM, said:
скорее что-то с закосом под еву хотя хз экономику обещяют развитую и типа как в еве будут все игроки делать. правда напрягает что вроде как в игре задействованы разработчики фрилансера там экономики как такоговой вообще не было особенно если сравнивать с серией X
ps
кстати не поручусь но если не ошибаюсь X-Rebith пилят свой двиг а не готовые решения используют как пираньи например. вообще молодцы ребята я думал ещё лет 5 ждать как заанонсили первый раз и потом срок перенесли =)
Edited by Psih0, 02 September 2013 - 02:22 AM.
#497
Posted 02 September 2013 - 02:31 AM
Psih0, on 02 September 2013 - 02:19 AM, said:
Вот ЕА ежегодно уже тоже порядка 10 лет выпускает ФИФА и каждый раз на новом движке, с новыми моделями и т.д.
Все-таки в моем понимании "с нуля"- это когда новая команда пишет свой движок и делает на нем игру. Примерно как со Сталкером было или с Ведьмаком, хотя эти изначально базировались на невервинторовской Авроре, но действительно переписали по сути все.
Psih0, on 02 September 2013 - 02:19 AM, said:
кстати не поручусь но если не ошибаюсь X-Rebith пилят свой двиг а не готовые решения используют как пираньи например. вообще молодцы ребята я думал ещё лет 5 ждать как заанонсили первый раз и потом срок перенесли =)
Эти ребята действительно свой движок пишут. Помню, в самом первом их Х-е у них вселенная была кубом, с натянутой текстуркой звезд.
#498
Posted 02 September 2013 - 02:32 AM
#499
Posted 02 September 2013 - 02:42 AM
Psih0, on 02 September 2013 - 02:32 AM, said:
Да это скользкая тема, что называть "новым" движком.
Вот ребята сделавшие два Метро 2033 раньше делали Сталкер. Они тоже написали движок "с нуля", вот только лично я уши Сталкера еще по первым скриншотам и демкам видел.
И в ФИФА движок формально каждый год новый.
Х-ы делают одни и те же люди уже более декады, так что все-таки для них формулировка "с нуля" на мой взгляд не подходит.
Edited by PraetorRUS, 02 September 2013 - 02:47 AM.
#500
Posted 02 September 2013 - 03:45 AM
JDante, on 02 September 2013 - 01:35 AM, said:
Получается, что после десятилетнего перерыва, нашлись люди которые рискнули вложить деньги и репутацию в возрождение не особо прибыльной франшизы. Причем успех всего предприятия был совершенно не гарантирован.
И что самое главное, у них все получилось.
Edited by Dymdr, 02 September 2013 - 03:46 AM.
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users