

Der Groupleader Verlässt Das Match, Also Gehen Alle?
#1
Posted 30 June 2013 - 02:30 AM
Ich zock grad mit zwo Kollegen zusammen und bin der Groupleader. Wenn mein Mech zerschossen wird und ich schon mal raus geh um an Mechs zu schrauben etc. dann fliegen auch alle meine Mitspieler aus dem Match, auch wenn sie noch aktiv rum ballern etc.
Ist das so gewollt? Meine Kollegen bekommen dann wenn sie "das Match verlassen" ja vermutlich keine Credits und so weiter.
Jemand ne Ahnung?
#2
Posted 30 June 2013 - 02:46 AM
Bitte eine Mail an support@mwomercs.com mit allen Infos die ihr dazu habt schreiben.
- Gespielte Karte
- Datum / Zeit / Zeitzone "!"
- Teilnehmende Spieler
- Betroffene Spieler
- Wer hatte die Leader Funktion?
- Videos und/oder Screenshots
#3
Posted 30 June 2013 - 02:59 AM
#4
Posted 30 June 2013 - 03:45 AM
#5
Posted 30 June 2013 - 04:55 AM
Gerade gestern hat unser Leader mehrfach disconnected nachdem er tot war und wir haben problemlos zu Ende gespielt, Einmal ist sogar sein Client mitten im Spiel abgeschmiert und es gab keine Probleme beim Rest. Muss also ein Bug sein.
Leaderposten kann man meines Wissens nicht abgeben.
Edited by MADmanOne, 30 June 2013 - 04:55 AM.
#6
Posted 30 June 2013 - 06:46 AM
#8
Posted 30 June 2013 - 01:14 PM
Den Groupleader Posten kann man so weit ich weis nicht Ingame abgeben.
Und ja, selbes Netzwerk, selbe IP. Passiert Random, also nicht reproduzierbar und nicht jedes mal und es ist Mapunabhängig.
*EDIT* Afterburner getestet, FRAPS ist ein SCHlechtesEIS dagegen. DAS ist mal ein gefährlich guter Tip, Danke^^ Hab nur noch Probleme mit meinem Mic, bei der Aufnahme wiederholt es sich immer um ne halbe Sekunde und nimmt dann die erste halbe Sekunde die später kommt und wiederholt diese again. Wie Lags im Audio oder so^^ Aber bin dran :-) *EDIT*
Edited by Mangeras, 30 June 2013 - 01:54 PM.
#9
Posted 30 June 2013 - 10:10 PM
Teste mal die neue 3.0 beta 10. Damit kannst du wenn nötig noch eine 2. Audioquelle mit push2talk einbinden. Ansonsten den Input manuell auf DirectSound ändern, sollte helfen.
http://www.guru3d.co...a_download.html
Wegen dem DC: MWO hatte mal ein Problem, bei dem Leute im selben Netz sich nicht einmal zusammen anmelden konnten. Anscheinend wurde das jetzt schon gefixt, aber macht immer noch irgendwie Probleme. Definitiv ein Netzcode Problem.
Mail an den Support : support@mwomercs.com
#10
Posted 01 July 2013 - 01:18 PM
Zum MSI Afterburner: Egal was ich auf die zwote Tonspur packe, es ist abgehackt. Ich habe also nur eine gute Tonspur :/
#11
Posted 02 July 2013 - 01:16 AM
kann es sein das Exit Game die IP aus dem Spiel kickt ? Und da Ihr in einem Netzwerk seit und die Öffentliche IP die gleiche ist daher das Problem kommt?
Edited by ToTheNewAge Censio, 02 July 2013 - 01:21 AM.
#12
Posted 02 July 2013 - 07:15 AM
Das EVGA Precision X kann glaube ich auch Videos aufnehmen.
#13
Posted 04 July 2013 - 10:54 AM
Zu meinem BUG: Da die Feritage vorbei sind hat der Support sich auch gemeldet :-) Der ist bekannt und selten wie es scheint aber auch daran wird gearbeitet. Wäre ja auch schön blöd ein PVP basierendes Spiel im September rasu zu hauen was dann ggf. auf großen Events gezockt wird, Groupleader geht drauf und leaved schonma und alle seine Mates fliegen mit raus, garantierte Loss im Tournier^^
#14
Posted 06 July 2013 - 02:17 PM
Falls noch irgendwen das Problem mit dem MSI Afterburner interessiert, also wieso diese Audioruckler da sind wenn man die zwote Audiospur (Mikrofon) direkt mit in den Track mixen lässt, das liegt scheinbar an der Audiaqualität, ich hatte es auf det Maximum was mein System her gibt gestelle, Studioquali oder so war das. Das war für mein System oder meine Audiohardware aber wohl mit dem Proggi zu hart und deshalb die Mikroruckler. Wenn man das ganze auf DVD Qualität einstellt dann gehts locker klar und der Sound ist weiterhin sehr gut. Ich meine natürlich die Eisntellungsmöglichkeiten vom System her was man im Audiomanager so einstellen kann.
Peace
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